Jugadores de Dragon's Dogma 2 demuestran que la IA de los peones puede salvarte la vida y al mismo tiempo tomar las peores decisiones posibles
Por Esteban Briones elLa inteligencia artificial de los peones de DD2 ha sido de mucha utilidad para los jugadores, pero al mismo tiempo ha demostrado que los resultados pueden ser hasta ridículos

Desde su lanzamiento, Dragon’s Dogma 2 ha sido objeto de discusión en las redes sociales, principalmente debido a una serie de problemas técnicos que afectan la experiencia de juego, como retrasos, problemas de fps y la ausencia de una segunda ranura de guardado. Sin embargo, a medida que el tiempo pasa, comienzan a surgir publicaciones que resaltan características interesantes y a menudo hilarantes del juego que no son tan obvias a simple vista.
Uno de los aspectos más destacados son los peones, personajes controlados por inteligencia artificial que acompañan al jugador y lo ayudan en la batalla. Estos peones, aunque destinados a ser aliados, a menudo exhiben comportamientos impredecibles que oscilan entre lo genial y lo absurdo, mostrando así la complejidad de la inteligencia artificial en los videojuegos que puede ser muy útil, como también bastante molesta. Un ejemplo de esta genialidad lo descubrió el streamer Asmongold en un momento en el que los peones mencionan que hay una escalera para llegar a un área, pero que es inaccesible a menos que el jugador lance al peón para que este use la escalera.
Otro ejemplo de esta dualidad se manifiesta cuando los peones muestran una lealtad inquebrantable al jugador, Por ejemplo, en una situación retratada en una publicación en X donde el jugador se encuentra en lo alto de una escalera y accidentalmente se cae, lo que hace que un peón actúe de forma rápida y atrape al jugador en plena caída, evitando así una muerte segura o, por lo menos, que reciba daño importante por el golpe contra el suelo.

Sin embargo, esta misma lealtad puede llevar a situaciones cómicas y surrealistas, como le ocurrió a PennyMeowyquien en una transmisión muestra que mientras intentaba proteger a un niño inocente de un peligro inminente, pero al intentar recogerlo para llevarlo a un lugar seguro, el niño malinterpretó la acción y comenzó a atacar. En un giro inesperado, el peón del jugador, en un intento de salvaguardar al jugador, intervino de manera drástica, resultando en una situación tanto desconcertante como hilarante.

Por otro lado, la autonomía de los peones a menudo puede llevar a resultados inesperados y peligrosos. Otro pequeño fragmentoque refleja la “brillantez” de la IA, es uno en el que, estando en una cueva bloqueada por barriles explosivos, los peones, al percibir el peligro por delante, tomaron la decisión de despejar el camino por sí mismos, algo que casi los mata en el instante, pero quitando los barriles en el proceso.

Capcom promete mejoras en el funcionamiento del juego
Los desarrolladores de Dragon’s Dogma 2 han escuchado los reclamos de los jugadores respecto al rendimiento deficiente de algunos jugadores y ya prometieron algunas mejoras para el juego, entre las que se incluyen la corrección de errores menores, la posibilidad de comenzar un juego nuevo aún cuando existe una partida guardada y promesas de mejorar la velocidad de FPS para PS5 y Xbox Series X/S. Además, prometieron escuchar a sus jugadores luego de las críticas a las microtransacciones, lanzando encuestas preguntando cuanto pagarían por futuro contenido de pago, algo que ha generado comentarios divididos, pero positivos en su mayoría, de los jugadores.

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