
Tom French, líder de desarrollo de The Saboteur, reveló que la mecánica de colores del juego estuvo influenciada por películas como Amélie y Sin City.
?El esquema de color fue algo que comenté que quería hacer en nuestro prototipo de Mercs, aún antes de comenzar a trabajar con este engine.?, dijo French. ?Estaba viendo Amelie, y fue justo ahí cuando tuve ese momento de inspiración y dije '¡Oh Dios! Sólo dale la vuelta y hazlo blanco y negro' y luego ver Sin City para referencia, realmente reafirmó la idea y lo hizo trabajar aún mejor en el juego.?
Este título promete ser una excelente adición y esperamos poder ver mucho más de él la próxima semana, durante el E3.
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