La LLA no levanta y sufre su peor pico de espectadores en años
Por Alejandro Sandoval elReportes confirman que el máximo circuito regional pasa su peor momento

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En los últimos años, uno de los torneos que ha mantenido su relevancia dentro de la escena competitiva de la región ha sido la Liga Latinoamérica de League of Legends (LLA), la cual ha pasado por varias transformaciones importantes en términos de marca e identidad.
Sin embargo, a pesar del crecimiento que ésta demostró desde su creación, con la fusión entre la Liga Latinoamérica Norte (LLN) y la Copa Latinoamérica Sur (CLS), todo indica que la fórmula del éxito de sus temporadas pasadas no ha tenido los resultados esperados en esta ocasión.
De acuerdo con reportes recientes de Esports Charts, plataforma encargada de recopilar estadísticas de torneos de esports a nivel global, las cifras de espectadores del máximo circuito de LoL en Latinoamérica estarían en su punto más bajo desde 2019.

Según el reporte, las partidas más vistas en plataformas como YouTube, Twitch, Trovo, y Facebook apenas alcanzaron un máximo de audiencia de 25,000 espectadores. Estas cifras están muy por debajo de los más de 30,000 y 40,000 que se alcanzaron durante la fase regular en 2021.
Si bien las cifras reflejadas solo muestran los espectadores en las transmisiones oficiales de Riot, hay que sumar las generadas por Azteca Esports y ViaX Esports así como los costreams semanales, lo que cierra su pico de audiencia actual entre 35,000 y 40,000.
¿A qué se debe la baja audiencia de la LLA?
No deja de ser un hecho que la cantidad de audiencia de la LLA se encuentra en un estado crítico, lo cual se puede atribuir a diversos motivos como la falta de contenido por parte de Riot Games, así como la calidad de sus transmisiones, las largas pausas entre partidas, y la toxicidad que se ha generado al interactuar en vivo.
Debemos sumar a esto los comentarios recientes por parte de creadores de contenido de algunos equipos como Team Aze, donde acusan a Riot de impedir que estos generen material audiovisual para sus series documentales y redes sociales.
También resalta que las partidas de equipos como All Knights y XTEN Esports han atraído más al público, lo que resulta algo inusual ya que estos se encuentran actualmente en la tabla baja de la competencia. No se sabe a qué se debe esto exactamente, sin embargo, no deja de ser sorpresivo teniendo a equipos históricos como Rainbow7 y Isurus como parte de la LLA.
En contraste, dentro del Top 5 de encuentros más populares no encontramos al bicampeón actual de la liga, INFINITY. Factores como el horario de sus partidas, y sus malos resultados en torneos internacionales como MSI y Worlds 2021, han dejado claro que el público no muestra el mismo apoyo por la organización que en años pasados.
Por el momento, habrá que esperar si Riot plantea hacer alguna serie de cambios para las transmisiones del Apertura 2022, y si estos intentarán ser más flexibles con los equipos y los espectadores, de cara a la segunda mitad de la fase regular y los playoffs.
Y a ti, ¿qué te pareció esta noticia? ¿Piensas que esta situación mejorará en las próximas jornadas? Cuéntanos en los comentarios.
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