La versión americana de Final Fantasy Explorers no es más fácil
Por Agustin Avendaño elProductor detalla varios aspectos del juego

En una entrevista con Siliconera, el productor Hiroyuki Miura habló sobre Final Fantasy Explorers, el nuevo RPG para Nintendo 3DS.
Miura explicó que, con este título, pretendía crear un multijugador con la estética de Final Fantasy pero que, a diferencia de juegos como Crystal Chronicles y Final Fantasy XIV, estuviera enfocado en desempeñar roles como Attacker, Tank y Healer.
Quienes decidan jugar solos tienen la opción de invocar monstruos que los acompañarán en su aventura. Estos cuentan con diferentes características, por lo que cada jugador podrá elegir a los compañeros que mejor se ajusten a su estilo de juego.
Uno de los aspectos más criticados en la versión japonesa de Final Fantasy Explorers fueron los constantes tiempos de espera al recargar el índice AP, el cual se desgasta al correr y al usar habilidades en batalla. Al respecto, el productor señaló dicha mecánica permanece igual en la versión americana.
"El jugador puede incrementar la 'resonancia' al combatir monstruos en camino a su lucha contra los eidolons. Si no quieres pelear en el trayecto sino, más bien, esquivar todo; desde luego que perderás AP al correr", dijo Miura. "Si correr no consumiera AP, entonces podrías huir de los enemigos por siempre. Eso lo convertiría en un juego poco interesante, así que tratamos de evitarlo".
Final Fantasy Explorers ya está disponible en América, pero en Europa debutará el 29 de enero. Si quieres saber más sobre este RPG de acción, sigue este enlace.
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