Las consolas siguen dominando Latinoamérica
Por Pedro Pérez Cesari elReporte de Nielsen señala que los juegos de pelea son un éxito en nuestra región

La más reciente investigación de Nielsen sobre el mercado global de los videojuegos revela que en 2016 las consolas permanecen como la plataforma favorita de gaming de los latinoamericanos.
El Nielsen Gaming 360° Global Reportrevela que en nuestra región las consolas permanecen como los dispositivos de videojuegos más populares entre los gamers mayores de 13 años; por otro lado, los dispositivos móviles (teléfonos inteligentes y tablets) y la PC ocupan el segundo y tercer lugar respectivamente. Vemos que existe una tendencia similar en Estados Unidos y Europa, regiones donde los móviles y consolas empatan como la plataforma más popular. Para finalizar, en el mercado chino los móviles dominan, mientras que las consolas son el dispositivo de gaming menos popular.
Según el estudio, lo anterior es natural ya que los gamers latinoamericanos son más jóvenes que en otras regiones del mundo, y esta demográfica es la que tiende a jugar en consolas. Por otro lado, el estudio de Nielsen señala que los PC gamers suelen ser mayores que los que juegan en otras plataformas.
Como recuerdas, Nielsen no es la primera firma de investigación que señala que las consolas dominan el mercado latinoamericano. En noviembre del año pasado, un estudio hecho por The Competitive Intelligence Unit reveló que el Xbox 360 es la consola más popular en el mercado mexicano.
Por otro lado, el reporte de Nielsen señala que los títulos de pelea son los más populares en América Latina. Por otro lado, los juegos de carreras y automovilismo dominan en el resto del mundo Occidental, mientras que los gamers chinos prefieren los juegos de rol.

Para finalizar, el estudio de Nielsen nos deja ver que, cuando existe la opción, el modelo de monetización free-to-play es el favorito de la mayoría, sin importar el lugar de donde sean. Dicho esto, el estudio destaca que existen ciertas preferencias de pago en algunos países, por ejemplo, en China y Latinoamérica tienen una mayor preferencia hacia los títulos freemium, mientras que en Alemania les gustan más los juegos de pago.
¿Qué te parece? ¿El reporte de Nielsen refleja la realidad del gaming que ves a tu alrededor? Cuéntanos en los comentarios.
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