League of Legends y Valorant ofrecen una recompensa de hasta $100,000 dólares por denunciar a los tramposos
Por Freddy Hurtado elAunque hay reglas estrictas para conservar la recompensa

Riot Games, la compañía detrás de éxitos como League of Legends y Valorant, está llevando su lucha contra los hackers al siguiente nivel. En un movimiento audaz, la desarrolladora ha anunciado una recompensa de hasta $100,000 para quienes logren encontrar vulnerabilidades en su sistema anti-trampas, Vanguard.

Este sistema, que opera a nivel del núcleo del sistema operativo de las computadoras, ha sido clave en mantener una experiencia justa para los jugadores al detectar trampas antes de que estas puedan afectar las partidas. Si bien ha recibido críticas de algunos jugadores por preocupaciones de privacidad, su efectividad contra herramientas como aimbots y exploits de hardware es indiscutible. Ahora, Riot busca reforzarlo invitando a hackers éticos a someter a Vanguard a la prueba definitiva.
La iniciativa se realiza a través de HackerOne, una plataforma que conecta empresas con investigadores de seguridad para identificar y corregir vulnerabilidades. Riot ha estado en esta plataforma por años, pero recientemente incrementó las recompensas, ofreciendo pagos considerables según la gravedad del exploit detectado.
Los montos son los siguientes:
Ataques de red sin interacción del usuario
- Ejecución de código a nivel kernel: hasta $100,000.
- Acceso no autorizado a datos: hasta $75,000.
Ataques de red con interacción del usuario
- Ejecución de código a nivel kernel: hasta $75,000.
- Acceso no autorizado a datos: hasta $50,000.
Ataques locales para escalación de privilegios
- Ejecución de código a nivel kernel: hasta $35,000.
- Acceso no autorizado a datos: hasta $25,000.
El programa, sin embargo, tiene reglas estrictas. Los investigadores deben presentar pruebas sólidas de sus hallazgos y no divulgar públicamente la vulnerabilidad antes de que Riot la solucione, de lo contrario, perderán el derecho a la recompensa.

Al invitar a la comunidad a colaborar activamente, la compañía demuestra que la seguridad y la transparencia pueden ser aliados en la lucha contra los hackers. En una época donde los tramposos afectan la experiencia de millones de jugadores, esta estrategia podría marcar un antes y un después en el desarrollo de sistemas anti-trampas.
Jugador de World of Warcraft muere minutos después de vencer a un jefe por un ataque de 3,8 millones de daño que se mantuvo activo a pesar de su muerte
World of Warcraft a veces deja sin palabras incluso a los jugadores más experimentados, lo que ha quedado ejemplificado en un incidente reciente que ha llamado la atención de la comunidad. Se trata de un jugador que fue asesinado a distancia por un jefe de mazmorra ya derrotado, recibiendo un daño asombroso de 3,8 millones de puntos.


Imperdibles
NoticiasFans de XBOX quieren que Microsoft apoye al formato físico para dar una lección a PlayStation y aumentar el número de usuarios
Noticias¿La edición física de Halo: Campaign Evolved tendrá disco? Halo Studios responde en medio de la polémica que generó PlayStation
NoticiasLa película de Resident Evil de Zach Cregger no tendrá personajes de los videojuegos y el director justificó su decisión
Noticias
Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.