A pesar de lo que mucha gente piensa, El Señor de los anillos no es un libro, tampoco es una película y mucho menos un videojuego. LotR es un mundo, es todo un universo lleno de historia, personajes, razas, genealogías y demás. Tratar de abarcar todo lo que tiene para ofrecer, sería una tarea monumental, como la porra, así que te voy a dar una semblanza muy rápida de las principales razas y clases que verás en The Lord of the Rings: Conquest.

Para empezar, vamos a hablar un poco de las 4 clases que existen dentro del juego:

  • Guerrero- Es una unidad de ataque cuerpo a cuerpo que utiliza ataques con espada. Los guerreros pueden ganar fuerza para desatar ataques más poderosos o hacer cosas como prender fuego a su espada; asimismo, pueden bloquear y contraatacar con movimientos especiales. Su arma secundaria es un hacha para lanzar.
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Guerreros haciendo lo que mejor saben
  • Scout- Su fuerte es el arte de moverse sin ser detectados, sus armas principales son un par de dagas y tienen la habilidad de disimularse con el ambiente y matar unidades desde atrás. Su ataque de largo alcance son bombas llenas de ?polvo explosivo?.
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Los Hobbits son criaturas escurridizas por naturaleza
  • Arquero- Una unidad de largo alcance con arco y flecha que funciona como en un juego de tercera persona. Tiene diferentes tipos de proyectiles como flechas envenenadas que ralentizan a las unidades enemigas, flechas de fuego que derriban a los contrarios y un ataque múltiple que dispara una volea de tres flechas para dañar varios objetivos; esta habilidad les sirve para matar Scouts escondidos. Para combate cuerpo a cuerpo, lo único que pueden hacer es patear al enemigo y alejarlo.
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Los elfos son arqueros insuperables
  • Mago- El ataque principal de un mago son las paredes de fuego y los relámpagos, los cuales se pueden cargar para un ataque mucho más poderoso. También pueden curar aliados y utilizar su bastón para golpear a los enemigos. Para protegerse y proteger a las unidades cercanas de ataques de largo alcance, pueden crear una burbuja, sin embargo esta no los protege de los ataques cuerpo a cuerpo.
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Magos de Gondor protegiendo la Ciudadela

Ahora, entremos más profundamente en el universo del Señor de los Anillos y veamos cuáles razas son las que mejor se adecuarían para cumplir el rol descrito arriba:

  • Elfos- Fueron los primeros seres en despertar a la vida, aunque los enanos fueron creados antes por Aule, uno de los Valar. Los elfos siempre fueron la raza más sabia y su inmortalidad les permitió conocer mucho más el mundo y todo lo que en él sucedía. En las películas podemos ver a personajes como Elrond, quien en la época de la Guerra del Anillo era considerado uno de los elfos más poderosos y sabios de la Tierra Media. Los otros dos elfos famosos son Arwen, hija de Elrond y la mujer elegida por Aragorn para ser su esposa, y Legolas, uno de los nueve integrantes de la Compañía del Anillo, hijo de Thranduil, Rey del Bosque Negro. En los libros tenemos la presencia de otros elfos importantes como Glorfindel, que es quien rescata a Frodo de los Jinetes y lo lleva a Rivendel, y Elladan y Elrohir, los hijos de Elrond que se unirían a la Compañía del Anillo en el sitio del Abismo de Helm. Los elfos son excelentes arqueros, como lo demuestra Legolas, capaces de darle en el ojo a un pájaro que vuela a más de treinta metros de distancia.
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Elfos defendiendo el Abismo de Helm
  • Istari- Esta raza de seres llegó a la Tierra Media en algún momento del año 1050 de la Tercera Edad y fueron enviados por los Valar para guiar y proteger a los habitantes de la maldad de Sauron. Al entrar en nuestro mundo, tomaban la forma de hombres ancianos y eran despojados de gran parte de su poder, ya que los Valar deseaban que realizaran su misión por convencimiento y no por la fuerza o el temor. Los Istar envejecían muy lentamente y eran totalmente inmortales, aunque sus cuerpos eran de hombres reales, ya que sentían los mismos deseos, placeres y temores. Esto último jugó un papel muy importante en su historia, ya que por un lado, nos explica el cariño de Gandalf por la Comarca y los Hobbits y la caída de Saruman, debido a los celos y a la ambición. Los Istari, llegados a la tierra media fueron cinco: Gandalf, Saruman, Radagast, Pallando y Alatar. Obviamente, en el juego, además de los magos genéricos que milagrosamente aparecieron en la Tierra Media, podrás jugar con Gandalf y Saruman.
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Gandalf, el Protector de la Tierra Media
  • Montaraces- Los Montaraces o Dúnedain son una raza de hombres descendientes de la Realeza y de los Altos Señores de Númenor. Aragorn era jefe de los Dúnedain, como heredero directo de Isildur. Estos hombres, además de vidas mucho más largas, poseen poderes parecidos a los de los elfos, como comunicarse con las aves y demás animales; se dice que las manos del Rey de Gondor tenían el poder de la curación. Los Montaraces se dedicaban a cuidar y mantener seguras las tierras circundantes a Bree y a la Comarca, a pesar de que la gente pensaba que eran hombres peligrosos. Son la raza perfecta para ser scouts en cualquier campo de batalla.
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Montaraces en la batalla
  • Orcos- Esta raza fue creada por el Señor Oscuro original, Morgoth. Aunque era un Valar, Morgoth no podía crear vida, para sus orcos utilizó a la más pura de las creaciones: los elfos. Morgoth capturó a miles de elfos y mediante tortura y mutilación, tanto física como mágica, los corrompió poco a poco hasta transformarlos en las criaturas malvadas y depravadas que todos conocemos. Entre el proceso de corrupción al que fueron sometidos, estaba incluida la ingesta de otros elfos, y al hacer esto se perdía la inmortalidad intrínseca a su raza y sus cuerpos se volvían cada vez más deformes. Esta raza guerrera y destructiva produjo algunos de los combatientes más temidos por los pueblos libres, ya que su cantidad era mucho más grande que la de los trolls, por ejemplo. Además, sus chamanes son hechiceros muy poderosos y capaces de crear confusión y muerte si no se neutralizan rápidamente.
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Guerreros Orcos
  • Uruk-Hai- Aunque es una variante de los elfos, esta raza merece una mención especial, ya que sus guerreros permitieron a Saruman enfrentarse a Rohan solo. Existe la teoría de que Saruman mezcló la raza de los hombres con los orcos para crear una raza superior, más ágil, rápida y fuerte y sin el temor ni la debilidad al sol que caracterizaba a los orcos tradicionales. Si Gandalf no hubiera llevado el pequeño bosque de Ucornos que acabó con todos los Uruks que se refugiaron en él, probablemente hubieran sido una gran pesadilla en los años venideros para los habitantes de Rohan. A pesar de lo que las películas te podrían hacer creer, los Uruks fueron creados primero por Sauron y con ellos destruyó Ithilien, pero Saruman fue el que logró el avance máximo con esta raza. Son guerreros muy poderosos y entre ellos se cuentan algunos de los mejores arqueros del enemigo.
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Uruks invadiendo La Comarca
  • Nazgûl- Los Espectros del Anillo, creados por utilizar los nueve Anillos de Poder que Sauron le dio a la raza de los hombres. Estos enemigos son los capitanes de las fuerzas oscuras, totalmente leales a Sauron y al Anillo. Su Capitán, el Rey Brujo de Angmar, es una de las criaturas más poderosas y difíciles de enfrentar en todas las reencarnaciones Tolkienianas. Además de formidables guerreros, los Nazgûl son hechiceros muy poderosos, solamente superados por los Istari. La escena de la película en la cual el Capitán ataca a Gandalf y rompe su cetro es ridícula y uno de los errores más grandes de la trilogía.
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Nazgûl sembrando el pánico y la muerte

En definitiva, los campos de batalla de The Lord of the Rings: Conquest están llenos de grandes guerreros y poderosos héroes, ingredientes principales en la fórmula para crear acción y aventura sin fin. Y tú ¿qué clase elegirías o sientes que se acerca más a tu tipo de juego?