Metroid Prime 2: Echoes pudo haber estado enfocado principalmente en multiplayer
Por Staff Tarreo elA Nintendo en Japón no le agradó el concepto de Samus como cazarrecompensas

En una reciente entrevista con Shinesparkers, Jack Matthews, ex-jefe de ingeniería en Retro Studios, comentó detalles nunca antes sabidos de lo que fue el desarrollo de Metroid Prime 2 y 3 en Gamecube.
El primer dato fue que originalmente Metroid Prime 2: Echoes estaba originalmente planeado para ser un juego enfocado netamente en la experiencia multijugador. Matthews mencionó:
"Sería algo concentrado en el multijugador, recuerdo que internamente nos referíamos a él como Metroid Prime 1.5. Incluso integraríamos la posibilidad de ser un Space Pirate y poder hacer cosas como sujetarte a las paredes."
A pesar de las ganas, el equipo terminó desarrollando el juego con foco en single-player, pero retrabajaron lo que llevaban como multijugador para no perderlo y terminó en lo que pudimos ver en su lanzamiento.
El segundo dato tiene relación con Metroid Prime 3: Corruption, donde Matthews comentó que el plan original era hacer lucir más a Samus Aran como una cazarrecompensas y que subiera de nivel o mejorara sus habilidades a medida que recorría el espacio. Lamentablemente Nintendo malinterpretó el concepto de cazarrecompensa y lo asoció a ser una mercenaria.
"No recuerdo que se hay escrito código para apoyar el concepto, pero sí se documentó ampliamente. El sistema de inventario no hubiera sufrido cambios significativos y aunque no recuerdo con exactitud lo sucedido, creo que hubo una mala interpretación respecto al término cazarrecompensas, pues fue un tema que se habló y trató muy rápido cuando presentamos el concepto del juego a Japón. El concepto original giraba en torno a Samus y su nave haciendo trabajos por toda la galaxia para volverse más fuertes".
[Fuente]
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