Palworld: Nintendo y The Pokémon Company obtienen nueva patente en su lucha contra el juego de Pocketpair; se especula que ahora podrían demandar en Estados Unidos
Por Víctor Rosas elLa nueva perspectiva sobre la mecánica de captura y combate podría cambiar el curso legal

El año pasado, Nintendo y The Pokémon Company arremetieron contra Pocketpair tras el éxito de Palworld. Ambas compañías demandaron en Japón una supuesta violación de patentes, pero el pleito legal permaneció en el país asiático. Sin embargo, la historia podría cambiar pronto en Estados Unidos pues se aprobó un nuevo registro de patente que ya se conoce como "anti Palworld".
Nintendo obtiene registro de patente en EUA que podría usar contra Palworld
De acuerdo con información de Insider-Gaming, el pasado 11 de febrero Nintendo y The Pokémon Company obtuvieron el registro de la patente n.º 12.220.638 en la Oficina de Marcas y Patentes de EUA.
Este registro está relacionado directamente con las mecánicas de captura y combate de criaturas que son sello distintivo de Pokémon, pero también se puede usar en una demanda contra Pocketpair y su juego Palworld.
Según los detalles la nueva patente toma como base el registro n.º 12.179.111 que promovió Nintendo a finales de 2024 en su intento por demandar a Pocketpair fuera de Japón.
Esta primera patente refiere conceptos y mecánicas como "personaje de campo", "objeto para capturar" y "personaje de lucha", todos ellos como parte de la estructura de cualquier juego de Pokémon.
Sin embargo, la nueva patente de reciente registro modifica los conceptos para hacerlos generales. Ahora, Nintendo y The Pokémon Company hablan de "personaje virtual" y "obtención de artículos". Este nuevo espectro es más amplio a nivel legal y se piensa que a partir de él, ambas compañías iniciarán su demanda en EUA contra Palworld.

Pocketpair se defenderá contra cualquier demanda de Nintendo
En 2024 y ya con la demanda a cuesta, Pocketpair, creadores de Palworld, aseguraron que se defenderán en cualquier caso contra las demandas de Nintendo y The Pokémon Company.
El estudio asegura que su juego no tiene que ver con Pokémon, pues de inicio se trata de una propuesta de supervivencia. La mecánica de obtener criaturas es complementaria.
Por su parte, Nintendo y The Pokémon Company analizaron a detalle la situación con Palworld antes de proceder legalmente. Ambas empresas determinaron que sí hay elementos para considerar violación de patentes por parte de Pocketpair, pero hasta el momento la demanda solo está en Japón.
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