Papá utiliza control adaptativo de Xbox para ayudar a su hija a jugar Legend of Zelda
Por Tomás Gárate elLa felicidad en la cara de la pequeña no tiene valor

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura
El mando adaptativo de Xbox fue creado para que gente que tiene su movilidad limitada pueda jugar con más facilidad. En este contexto fue que Rory Steel, director de la Digital Jersey Academy, ‘’adaptó’’ precisamente el mando de Microsoft para su hija Ava, que sufre de paraplejias espásticas hereditarias, para que pudiera jugar The Legend of Zelda: Breath of the Wild en la Switch.
Lo que creo en realidad fue un control customizado, combinando el mando de Xbox y piezas que mandó a pedir: consiguió botones y palancas tipo arcade, mucho más fáciles de manejar para un persona que tiene limitado su movimiento.
Steel mencionó que esta es la primera versión, con la intención clara de mejorarlo para la comodidad de su hija, pues a simple viste se ve como una mezcla grande de cables y aparatos por todos lados. Con esas palabras en mente, hoy comentó el papá feliz que Microsoft y Logitech se acercaron a él para conversar sobre hacer una versión mejorada del control, una 2.0. Además, comentó que quiere hacer una guía para quienes quieran hacerlo por sí mismos.
Por último, la cara de felicidad de Ava lo dice todo.
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