Randy Pitchford, director general de Gearbox, reveló que Duke Nukem Forever fue retrasado una vez más por causas de fuerza mayor, descartando cualquier tipo de triquiñuela publicitaria. Según él, mayo sonaba como una fecha plausible al momento de su anuncio, sin embargo el estudio enfrentó varios imprevistos durante el proceso de desarrollo y, aunque sí hubieran podido lanzarlo en la fecha original, decidieron no sacrificar la calidad en un proyecto tan controvertido como este.

?No hay trucos, creímos que [saldr ía] en mayo cuando lo anunciamos. No somos perfectos cuando se trata de predecir ciertos resultados inciertos, pero sí lo somos al comprometernos con nuestras metas y trabajar implacablemente hacia ellas.

?Estamos impulsados por los fans que están tan ansiosos como nosotros porque el juego finalmente sea lanzado. El apoyo continuo de nuestros fanáticos hace milagros en nuestra moral y eso impulsa la calidad y el rendimiento. Es por los fans por los que estoy tan seguro de que este ligero ajuste de calendario fue acertado,? reveló Pitchford.

Cabe mencionar que, aunque fue un poco triste ver que Duke se alejó un mes y medio de nuestras manos, sigue siendo verdad que sin Gearbox este proyecto nunca hubiera salido de la tumba en la que se encontraba sepultado después de más de 13 años de desarrollo incierto. Y precisamente por todos esos años de retrasos y fallos por parte de 3D Realms, Duke Nukem Forever necesita ser un producto que ofrezca una experiencia extraordinaria, porque de no hacerlo, el impacto de la crítica podría notarse rápidamente en su volumen general de ventas.