Productor: Crimson Skies merecía una secuela
Por Daniel Laguna elMitch Gitelman explica por qué no hubo una nueva entrega del título de Xbox

Crimson Skies: High Road To Revenge debutó originalmente en 2003 para Xbox. En poco tiempo, el título se convirtió en uno de los favoritos de la comunidad. A pesar de esto, Microsoft y FASA Studio no trabajaron en una secuela directa del juego.
Si te preguntas la razón de esto, ya te tenemos una respuesta. Durante un encuentro reciente con IGN, Mitch Gitelman, productor ejecutivo de Crimson Skies, habló sobre el tema y lo que impidió ver una nueva entrega de la serie.
Para empezar, Gitelman comentó: "High Road to Revenge merecía una secuela. Ese equipo merecía una continuación". Posteriormente, el creativo reveló que durante aquella época, FASA Studio trabajaba en diversos proyectos. Esto a pesar de que Microsoft quería que cada equipo se enfocará en el desarrollo de un solo título.
"En ese momento, Microsoft decidió, y Shane Kim pidió específicamente, que cada estudio se enfocaría en un solo juego, y estábamos haciendo Shadowrun y Crimson Skies simultáneamente; además, trabajábamos en MechAssault y esas cosas, y simplemente todo colapsó”, comentó el desarrollador.
Todo indica que no veremos una secuela de Crimson Skies; sin embargo, no todas son malas noticias. Como recordarás, Xbox One ya cuenta con retrocompatibilidad con Xbox. Uno de los primeros títulos en llegar a este programa fue precisamente Crimson Skies. Así pues, ya puedes disfrutarlo sin problemas en la consola actual de Microsoft.
Si no cuentas con tu disco del juego, podrá ser tuyo a cambio de $135 MXN. Sólo toma en cuenta que necesitarás aproximadamente 4 GB de espacio libre en tu consola para descargarlo. Si quieres conocer más información sobre Crimson Skies: High Road To Revenge, visita este enlace.
¿Te gustaría ver una nueva entrega del título? Compártenos abajo tu comentario.

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