“Queremos revivirlo”, PlatinumGames le pide a Xbox el regreso de Scalebound
Por Daniel Laguna elAtsushi Inaba respaldó los deseos de Kamiya de volver a trabajar con Phil Spencer

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A pesar de que ya pasaron 5 años de su cancelación, Scalebound todavía es tema de conversación y sigue apareciendo en los titulares. ¿La razón? PlatinumGames no se ha olvidado del proyecto y, en varias ocasiones, ha pedido a Xbox y Microsoft una oportunidad para revivirlo.
Hideki Kamiya, reconocido creativo del estudio, le pidió recientemente a Phil Spencer considerar otra posible colaboración entre compañías. Esto ya que el desarrollador quiere hacer realidad de alguna forma el proyecto cancelado.
Atsushi Inaba, director general de PlatinumGames, respalda a Kamiya, pues también quiere tener una oportunidad más de trabajar con Microsoft y Xbox. Por tal motivo, pidieron de nuevo traer de regreso Scalebound.
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PlatinumGames le pidió a Microsoft una nueva oportunidad para Scalebound
Durante una entrevista reciente con IGN, Inaba reconoció que Kamiya aún quiere que Scalebound se no se quede en el olvido, por lo que busca que Xbox y Microsoft se vuelvan a interesar en el proyecto para ahora sí hacerlo realidad.
"Ha estado hablando sobre querer trabajar en Scalebound nuevamente por un tiempo", señaló Inaba. Por su parte, Kamiya se dirigió a Spencer: “¡Me gustaría apelar a Phil Spencer directamente! ¡Hagámoslo, Phil!”, agregó el creativo.
Inaba añadió que Kamiya tiene serias intenciones de traer de regreso el proyecto, por lo que en PlatinumGames están abiertos a hablar al respecto con Microsoft y Xbox, compañías que no se han pronunciado sobre el tema.
“A menudo, en una entrevista, pueden escuchar a un desarrollador decir cortésmente: 'Sí, si tuviéramos la oportunidad, nos encantaría volver a trabajar en eso', pero no lo decimos de esa manera. Tanto Kamiya como yo hablamos en serio: nos encantaría volver a trabajar en Scalebound. Me gustaría discutirlo con Microsoft adecuadamente”, explicó el directivo.
Kamiya agregó que Scalebound llegó a una etapa de desarrollo avanzada, así que cree que lo mejor es retomarlo de alguna forma y cumplir el deseo de muchos jugadores que se quedaron con las ganas de disfrutarlo.
"El desarrollo había progresado bastante, y parece un sin sentido que Microsoft se aferre a eso y no haga nada al respecto. ¡Phil! ¡Phil! ¡Hagámoslo juntos!", concluyó Kamiya.
Por si te lo perdiste: Kamiya se disculpa con Microsoft y fans por la cancelación de Scalebound
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