Rebellion se niega a rebajar sus juegos por la clasificación
Por Erich Cárdenas elLa integridad de su juego está primero

Aliens vs. Predator no tienen el menor indicio de ser un juego para niños, eso generalmente sucede cuando en un título puedes arrancar la cabeza del adversario con todo y columna vertebral, y este conjunto pasa a ser uno más de tus trofeos. Como ya te habíamos comentado, eso no es del gusto de las autoridades australianas, que prácticamente prohibieron su venta, y si bien eso no hace que Rebellion (desarrollador de ambos juegos) brinque de alegría, sí está orgulloso de sus productos, ya que han declarado que no cambiaran el contenido de ninguno de ellos para poder alcanzar la calificación máxima de Australia, lo que permitiría a jóvenes de quince años poner sus manos sobre el juego.
?Rebellion está decepcionado de que Aliens vs. Predator haya sido prohibido en Australia, sin embargo, nosotros entendemos la ley de ese país y las autoridades no tenían otra opción, estamos de acuerdo en que nuestro juego no es para jugadores que no son adultos.? Dice una declaración de Rebellion.
Esto ha sido un problema para muchos desarrolladores, pues han tenido que alterar el contenido de sus juegos para acoplarse a las leyes australianas. En muchos títulos fueron removidas las referencias a drogas y violencia, que aunque en algunas ocasiones son innecesarias, definitivamente pueden agregar elementos a la trama o incluso a la forma de disfrutar el juego.
?El contenido de AvP está basado en algunas innovadoras e icónicas películas de horror, y como tal, nosotros queríamos crear un título que fuera fiel a la fuente del material. Es para adultos, es sangriento e intimidante, ese era nuestro propósito. No lanzaremos una versión limpia o recortada del juego para territorios donde los adultos no son considerados por su gobierno, capaces de hacer sus propias elecciones de entretenimiento.?, agrega la declaración.
Esta es una forma de pensar que seguramente les costará una buena cantidad de dinero, pero por otro lado conservarán el material en el que han trabajado por tanto tiempo de la forma en que ellos quisieron, sin tener que hacer ningún sacrificio o sentir que algo le falta al producto final, y esa es una situación con la que seguramente muchos desarrolladores y diversos tipos de artistas pueden identificarse.
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