
Una vez más, el sitio Unseen64 reveló un juego que no vio la luz en el SNES. Su nombre iba a ser Brimstone y se trataría de un RPG desarrollado por Taito en colaboración con un estudio de nombre Teknocrest, cuyos juegos nunca fueron lanzados.
El medio se puso en contacto con el único programador que trabajó en el proyecto, quien comentó que todo el arte ya estaba hecho cuando llegó a la compañía; además, el creativo implementó parte del juego en una semana y Taito lo aprobó. Sin embargo, un mes después, la empresa decidió poner el título en espera ya que la prioridad era tener listo Lufia, y al poco tiempo lo canceló definitivamente.
Para nuestra fortuna, el arte del proyecto fue preservado gracias a Arnold Ayala, el artista líder del mismo, y en él, observamos los diferentes niveles que hubiéramos podido explorar, los cuales mezclan diferentes culturas con un toque futurista.
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Arte conceptual de Brimstone
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