Team Cherry habla sobre lo difícil que fue cancelar Hollow Knight en Wii U
Por Víctor Rosas elLa versión básica del Metroidvania ya corría en la consola de Nintendo

Hollow Knight es uno de los títulos indie más exitosos de los últimos años y su lanzamiento en Switch en junio pasado fue todo un suceso para Team Cherry, estudio responsable de este Metroidvania. Sin embargo, la historia de su desarrollo da cuenta de las intenciones por lanzarlo en Wii U, la malograda consola de Nintendo, algo que nunca sucedió y de lo cual habló William Pellen.
En una entrevista para Game Infomer, William Pellen, diseñador y codirector de Hollow Knight, habló sobre la versión de Hollow Knight que el equipo de Team Cherry había planeado para Wii U y lo difícil que fue cancelarla. En ese sentido, el creativo aseguró que ya habían logrado que una versión básica corriera en la consola de Nintendo: "ya habíamos hecho algunas pruebas preliminares y ya corría en Wii U con algunos de sus elementos básicos, pero aún debíamos trabajar en el rendimiento"
Por otra parte, Pellen aseguró que aunque la noticia de la cancelación de Hollow Knight para Wii U fue complicada, el equipo se motivó por la respuesta de los fans y patrocinadores, quienes vieron con buenos ojos que el proyecto se moviera hacia la, en ese entonces, próxima consola de Nintendo: "fue difícil porque amábamos al Wii U y prometimos que el juego saldría ahí. Pero viéndolo a la distancia, Switch se convertiría rápido en la principal consola de Nintendo y nuestros patrocinadores ya pensaban en moverse hacia ella. Cuando hicimos el cambio, nuestros patrocinadores se emocionaron mucho y Nintendo nos apoyó de gran manera con el proceso".

Hollow Knight está disponible en PS4, Xbox One, Switch y PC. En este enlace encontrarás más información sobre uno de los mejores juegos indie de todos los tiempos.
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