Threewave explica por qué Ghostbusters no tiene multiplayer en la PC
Por Roberto Jiménez elSus recursos no le permitieron desarrollarlo

Cuando se difundió la noticia de que Ghostbusters The Videogame, en su versión para PC, no tenía juego multiplayer, varios fanáticos dieron el grito en el cielo, un grito sólo comparable con el de un clavadista que aterriza con el trasero sobre un erizo. Pero ¿a qué se debe esto? Realmente no tiene mucho sentido. Threewave Software acaba de explicar la razón. Según Dan Irish, presidente general de la compañía, la versión de PC no tiene multiplayer debido a que quisieron enfocarse en la versión de consolas.
?Multiplayer para la versión de PC de Ghostbusters fue algo que Threewave y Terminal Reality siempre quisimos hacer. Sin embargo, nuestro enfoque estuvo en hacer la versión de consolas lo mejor que pudiera ser, una experiencia que permite a varios jugadores revivir muchos de los temas de las películas. Después vimos los recursos necesarios para lograr multiplayer en la consola y la PC, se volvió una cuestión de qué podíamos hacer que mantuviera la excelencia en su ejecución. No podíamos hacer todas las versiones con multiplayer simultáneamente con los recursos que teníamos disponibles, había simplemente mucho que hacer.?
Como pequeño empresario que soy, tengo que decir que la declaración me parece muy desafortunada. Quizás yo sea el que está mal, pero cuando tienes un proyecto de esta envergadura buscas cómo sacarlo adelante, no lo degradas para ajustarlo a lo que tienes disponible. Desafortunadamente, los que acabaron pagando fueron los gamers de PC, aunque la versión cuesta la mitad. ¿Tú qué opinas? Sinceramente, no puedo evitar sentirme un poco indiferente, ya que nosotros ya tenemos nuestros Ghostbusters.

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