¿Trabajar 4 días a la semana? Un desarrollador comenzará a hacerlo
Por Dan Villalobos elRogue Games, responsable de Fisti-Fluffs, busca el equilibrio para sus empleados

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Nos llega una interesante noticia relacionada con Rogue Games, un editor y desarrollador indie que buscará que sus trabajadores tengan un mejor ambiente en sus oficinas y un equilibrio en sus vidas, por lo que comenzará a utilizar jornadas laborales de 4 días.
Si no has escuchado sobre Rogue Games, déjanos decirte que se trata del equipo responsable de crear juegos como Fisti-Fluffs y Super Mega Zero, ambos lanzados tanto en Nintendo Switch como en PC.

Ahora, el editor ha robado la nota al confirmar que pasará sus jornadas de trabajo a una semana laboral de 4 días, todo ello para que sus empleados tengan los viernes libres y sin la necesidad de agregar horas adicionales durante los días anteriores.
Fue el mismo CEO de Rogue Games y cofundador de IGN, Matt Casamassina, quien en una entrevista con Game Developer anunció los planes de su equipo, argumentando que es importante tratar de trabajar "más inteligentemente, no necesariamente más duro", mentalidad que le ayudó a tomar esta decisión como lección de todo lo que se ha vivido durante la pandemia de COVID-19.
Además de esto, Casamassina afirmó que dicha medida ayudará a que sus empleados puedan disfrutar lo que hacen, pero encontrando el equilibrio necesario para que sus vidas no estén dominadas por sus actividades laborales.
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Por último, el CEO de Rogue Games confía que la jornada de 4 días ayudará a que los empleados regresen cada lunes más motivados, se sientan renovados y que esa situación ayudará a que aumente la productividad de la compañía.
Ahora, solamente queda esperar para conocer si esta estrategia funciona y estamos seguros de que muchas personas quisieran que sus trabajos les ofrecieran algo similar.
¿Qué te parece la semana laboral de 4 días en Rogue Games? Cuéntanos en los comentarios.
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