Valve aprendió de los errores pasados para crear Steam Deck
Por Dan Villalobos elLos diseñadores de la compañía hablan sobre las lecciones dejadas por Steam Machines

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Steam Deck es la nueva propuesta de Valve que buscará dar una nueva y fresca opción para todos los gamers. Sin embargo, la compañía tuvo que aprender de fracasos pasados para ofrecer algo que realmente llamara la atención de la audiencia. Al menos así lo acaban de compartir algunos de los responsables de la consola que confirman que utilizaron la experiencia obtenida de Steam Machines para crear Steam Deck.
Tuvieron que pasar 3 años del final de Steam Machines para que Valve anunciará un nuevo hardware, que según sus diseñadores fue necesario para que Steam Deck fuera posible.

Fue Greg Coomer y Lawrence Yang, parte del equipo de Steam Deck, quienes en una entrevista al medio IGN afirmaron que Steam Machines fue una muy buena idea que les dio una experiencia clave para crear la nueva consola:
Para Coomer, gran parte del trabajo previo en el desarrollo de hardware hizo posible el resultado prometedor visto en la creación del Steam Deck:
"No queríamos llevar este dispositivo a los clientes hasta que consideráramos que estaba listo y que todas esas casillas estaban marcadas, básicamente. Pero en definitiva, incluso haciendo eso, no creo que hubiéramos progresado tanto en Steam Deck si no hubiéramos tenido esa experiencia previa".
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Además, Yang dijo que Steam Deck es una culminación de todo lo que han aprendido en cuanto a diseño de hardware y de la experiencia que han tenido en el camino:
"Todo son cosas que hemos hecho antes, y solo estamos aprovechando toda esa experiencia previa para hacer que este dispositivo sea lo mejor posible".
Cabe mencionar que aún falta un poco para el lanzamiento de Steam Deck y tendremos que esperar hasta 2022, tiempo en el que podremos confirmar si será una buena opción o si se quedará como una promesa más.
¿Qué esperas del Steam Deck? Cuéntanos en los comentarios.
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