Si alguna vez jugaste algún Wolfenstein y pasaste horas matando nazis como si no hubiera mañana, podrías sentirte orillado a pensar que éste es un juego de la Segunda Guerra Mundial. Si es así, déjame decirte que estás mal, y es que, según Eric Biessman, director creativo del título, Wolfenstein va más allá de su escenario y sus antagonistas.

?El tipo de juego principal en Wolfenstein está basado en acción rápida, combate visceral y poder de fuego de alto calibre.?, dijo Biessmen. ?Mirandolo más profundamente, verás que está ambientado en un universo muy llamativo. Aunque está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, no es un juego de la Segunda Guerra Mundial, es como decir que las películas de Indiana Jones son películas de la Segunda Guerra Mundial.?

Según Biessman, en la temática lo que lo destacará de los demás son las ?ciencias oscuras? y los ?extraños misterios del ocultismo?. Una de las cosas que más disfruta la gente de Raven es ?aventurarse fuera de los límites de la realidad para crear un tipo de juego llamativo?, lo cual les ha permitido abrir muchas puertas creativas.

?Cuando comenzamos el desarrollo del juego nos preguntamos ?¿Qué hubiera pasado si? ¿Qué hubiera pasado si los nazis hubieran accedido a una fuente de poder ilimitado? ¿Qué hubiera pasado si los nazis pudieran crear armas de rayos? ¿Qué hubiera pasado si los nazis pudieran crear armaduras mecánicas? Fue genial imaginar las posibilidades y verlas cobrar vida en Wolfenstein?, dijo Biessman.

Habrá que esperar a que llegue en el verano para que podamos ver y decidir qué tipo de título es. Hasta la próxima.