
Jonathan Pelling, el director creativo de X-Com dijo que llevar el título de ser un juego de estrategia a ser un FPS (shooter en primera persona), parecía el movimiento correcto.
"Me encuentro entre los grandes fanáticos de la franquicia, así que entiendo por que la gente puede creer que sea una gran idea, pero realmente sí lo es.
"Han dicho que no se parece nada a X-Com y estoy de acuerdo con eso, pero se siente mucho como ese título. Es una de nuestras metas principales: ese sentimiento. Me encantó jugar el juego original, y me encantó la tensión, el miedo y el misterio. Todas esas cosas son los pilares de este juego, será un juego que los va a asustar. Es un título donde estarás a cargo de las cosas, tomarás decisiones, saldrás al campo y te enfrentarás a enemigos mortales, nunca sabrás de donde salen o lo que harán después.
"Creo que mantenemos la esencia de lo grandioso del título original, mientras lo entregamos en una nueva y emocionante forma. Creo que un FPS es casi ideal para causar ese tipo de sentimientos."
Les puedo decir que yo he visto un video y lo que no me agrada en absoluto es que los enemigos son unas manchas negras, y los jefes son figuras geométricas gigantes. Yo todavía creo que el verdadero enemigo será mostrado más adelante, a esperar.
Imperdibles
NoticiasLos despidos en XBOX ya habrían comenzado, con múltiples empleados de Compulsion Games que anuncian su salida del estudio
NoticiasBungie confirma importantes despidos tras el fin de Destiny 2 y el tropiezo de Marathon; el estudio de PlayStation pasará por una reestructuración
Noticias¿GTA VI tendrá edición física con disco? Insider da esperanzas a los jugadores y revela los supuestos planes de Rockstar Games
Noticias
Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.