Quantic Dream nos prometió una joya hace más de un año y medio, durante la Games Convention 2008. Cuando Heavy Rain fue anunciado, se dijo que sería un título que tomaría arriesgados y valientes pasos en busca de alcanzar un nuevo estándar en la industria, llevando al jugador a experimentar un thriller con una historia compleja, dándole un giro a los controles tradicionales y brindando la oportunidad de formar una trama propia durante el juego. Promesas fuertes y estoy seguro de que todos los que están leyendo esto se preguntan lo mismo: ¿cumplieron?

Heavy Rain es un juego que podría ser poco llamativo para cierto tipo de gamers, especialmente para aquellos que no pueden alejarse de la quemada fórmula de juego: corra, dispare, recargue, corra más, dispare de nuevo, muera, enjuague y repita. Este título requiere de mucha interacción y atención, los escenarios son lugares complejos y detallados a través de los cuales deberás encontrar actividades que realizar para avanzar en el desarrollo de la trama. Quantic Dream ha clasificado el género de este título como Drama Interactivo; para que te des una idea, Heavy Rain es el siguiente paso en la evolución del género de aventura gráfica, en el sentido de que debes de revisar tus alrededores e interactuar con los personajes que pueblan el mundo.

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La vida parece perfecta

Obviamente este tipo de interacción ayuda mucho a sumergir al jugador en la ambientación y en la atmósfera del juego, sin importar a cuál de los cuatro personajes utilice, lo cual es una gran hazaña en sí misma, debido a que cada uno es completamente diferente y vive e impacta la historia de distinta manera. Al principio hay una escena que realmente logró ponerme nervioso, me hizo sentir completamente indefenso, de verdad sentí que algo muy malo y desagradable estaba a punto de sucederme y no había algo que pudiera hacer; a lo largo de las experiencias vividas por Ethan Mars, el juego consiguió transmitirme la sensación de desolación, tristeza y desesperación que el personaje estaba viviendo.

La historia gira alrededor de un peligroso criminal que se dedica a asesinar niños pequeños, para posteriormente abandonarlos en lugares públicos, con una figura de origami en la mano y una orquídea en el pecho. La policía parece estar desubicada en cuanto a descubrir al culpable, pero más preocupantemente aún, está completamente perdida en cuanto a prevenir más asesinatos, lo cual ha sumido a la población local en un estado de histeria y terror masivo. Es precisamente esto lo que ha provocado que la desaparición de Shawn Mars, el hijo de Ethan, se convierta en una de las noticias más seguidas por los medios de la noche a la mañana, ya que todo mundo sospecha que el niño será la siguiente víctima del infame asesino serial.

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Si algo puede salir mal, es probable que lo haga

El juego tiene cuatro personajes, cuyas historias podrás alternar conforme avances en la trama. El primero es Ethan Mars, un exitoso arquitecto y padre de familia, quien vive un traumático evento al perder a uno de sus hijos en un accidente, lo que pone su perfecta vida familiar en una cuerda floja en la que difícilmente logrará mantenerse. Norman Jayden, es una agente del FBI que ha sido asignado a la ciudad anónima en la que transcurre la historia, con el propósito de apoyar a la policía local en el difícil caso que tiene en sus manos. Madison Paige es una sexy reportera que padece insomnio, aparentemente causado por un grave caso de terrores nocturnos y pesadillas, su intervención en la historia será crucial en diversos aspectos. Finalmente, el cuarto protagonista es Scott Shelby, un exteniente de policía de 44 años de edad que se ha convertido en detective privado y que actualmente trabaja para las familias de las víctimas del Asesino del Origami, para descubrir el misterio que se encuentra tras esta serie de brutales asesinatos.

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Los lentes ARI te serán de gran utilidad

En cuanto al gameplay, como ya mencionamos, Heavy Rain gira alrededor de la exploración de escenarios y la realización de diversas tareas que conducirán en tu búsqueda por la verdad. Para navegar solamente deberás mirar hacia el lugar al cual quieras dirigirte y presionar R2 para que tu personaje camine. Al acercarte a alguna cosa con la que puedas interactuar, el juego te mostrará un pequeño cuadro en el que se verá la acción que deberás realizar, normalmente implicando un movimiento específico con el stick derecho de tu control, aunque para otro tipo de tareas se requerirá que utilices el sensor de movimiento del mismo. Quizás esto parezca ineficaz para muchos, pero sinceramente tengo que decir que le agrega puntos al lado interactivo de la experiencia; lo que te aconsejo es asegurarte de que tu control se encuentre bien cargado antes de empezar a jugar, ya que sobrevivir una escena de pelea con un cable conectado entre tu consola y tu control puede tener resultados desastrosos.

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Madison es una de las mejores cosas de la vida

Habrá momentos en los que deberás presionar distintos botones y mantenerlos presionados durante cierto de tiempo, y en ocasiones se te juntarán hasta siete botones, que deberás presentar en distinto orden, lo que se convertirá en una experiencia parecida al Twister, pero jugado con los dedos. Y de nuevo, podría parecer ridículo a la hora de leerlo, pero lo que sucede es que te brinda una sensación realista e inmersiva, como en una parte en la que tu personaje debe pasar entre cables electrificados, haciendo una demostración de agilidad y balance que ni Catherine Zetha-Jones lograría en Entrapment; presionar cinco botones en tu control, de verdad te conduce a vivir la precariedad de los movimientos que estás observando en pantalla.

Otro detalle importante que hay que mencionar es que la historia realmente será dictada por tus decisiones, pero también por tu habilidad al jugar, ya que una escena puede terminar de distintas maneras dependiendo de cuántos movimientos falles. Por ejemplo, habrá una en la que deberás pelear con un novio celoso y violento, tu personaje forzosamente comenzará dispuesto a ayudar y terminará charlando con la novia rescatada, sin embargo todo lo que pase entre esos dos momentos depende completamente de ti; ya sea que ejecutes todos los movimientos a la perfección y le des la paliza de su vida al maleante o que falles miserablemente y entonces sea él quien te golpee hasta cansarse y acabes con la nariz rota y una tremenda golpiza encima. Encontrarás situaciones similares a lo largo del juego y serán importantes a la hora de continuar la aventura, pues entre más veces falles, más golpeado y dañado estará tu personaje al enfrentarse a los retos subsecuentes.

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¿Qué estás dispuesto a hacer por alguien que quieres?

Como te imaginarás, esta suma de elementos añade vínculos a la conexión que tienes con tu juego, lo cual se incrementará con cada capítulo que avances, ya que tus personajes serán realmente tuyos, completamente forjados por tus decisiones, y esa es la premisa principal del juego: ¿Qué estás dispuesto a hacer por alguien que amas? Y es que todos nos hemos encontrado ante decisiones difíciles en los juegos de video, todos hemos tenido que decidir entre jalar el gatillo o simplemente dar la vuelta y alejarnos; en Heavy Rain efectivamente tendrás que pensar qué hacer, porque sabrás que eso impactará completamente en la historia que has preparado a lo largo de situaciones complejas; por otro lado, en muchas ocasiones lo que hagas repercutirá en el final que tendrán tus personajes, cosa que se vuelve mucho más evidente una vez que descubres que cualquiera de ellos puede morir si haces algo incorrecto o fallas en realizar una acción importante.

Finalmente, todo se resume a que Heavy Rain es una de las propuestas más interesantes que hemos visto en mucho tiempo, una nueva forma de contar una historia y un puente que se extiende entre los juegos y la experiencia cinematográfica que puedes esperar de una gran producción de Hollywood. Si eso no te dice mucho, quizá sea conveniente cerrar diciendo que Heavy Rain es una excelente opción para todos los amantes del género de aventura interactiva y es básicamente una experiencia que un gamer que se precie de serlo no se puede perder, a menos que su definición de juego se limite a la experiencia multiplayer que ofrece el FPS en turno.