
+ LO BUENO
- Sonido y visuales excepcionales
- Experiencia de juego única
- LO MALO
- Campaña muy corta
- Tutorial confuso
El E3 de 2010 estuvo plagado de juegos de Kinect. Las diferentes compañías tenían títulos que se dividían básicamente en tres categorías: deportes, ejercicio y baile; pero durante la conferencia de Ubisoft de aquel año Tetsuya Mizuguchi mostró algo distinto y mucho más interesante, se trataba de un juego de nombre Child Of Eden. La prensa quedó tan maravillada, que hubo incluso quien lo llamó el mejor juego musical del E3. Un año después, llegó a nuestras manos.

Es el siglo XXIII y unos científicos que viajan por el universo han decidido recrear a Lumi, la primera niña nacida en el espacio, que tras su muerte fue almacenada en paquetes de datos esparcidos por una red de información que recorre el universo llamada Eden. Lamentablemente, los archivos de Lumi fueron corrompidos por una inteligencia desconocida, así que tendrán que ser depurados para salvar su integridad de Lumi y la del Eden. Esta es la historia de Child Of Eden y realmente no verás mucho de ella, con excepción de un par de (hermosos) cinematics desarrollados mezclando live action y animación.
En el juego tomarás el papel de un antivirus... Así es, no eres un alienígena, ni un soldado, ni un ser vivo, eres un programa encargado de depurar archivos corruptos y para realizar esta tarea harás uso de dos herramientas principales: un láser y un tracer. Con el láser marcas a tus objetivos para luego dispararles y provocarles gran daño; el tracer por su parte, lanza intermitentes pulsos rápidos que producen un daño menor, es la única arma que puede destruir las balas enemigas. Digamos que el láser es como un rifle de sniper y el tracer una subametralladora; una buena mezcla en el uso de ambas facilita mucho tu tarea.

Los datos que componen a Lumi están divididos en cinco archivos: Matrix, Evolution, Beauty, Passion y Journey, cada nivel contiene un ambiente distinto. En Matrix, por ejemplo, encontramos un mundo abstracto y geométrico, mientras que en Evolution y Beauty vemos figuras orgánicas que asemejan animales marinos, flores y mariposas. El aspecto visual de estos ambientes es uno de los más importantes en el título, abundan las luces y los neones, que en conjunto crean una atmósfera de juego difícil de igualar.
Hay que decir que el trabajo de Tetsuya Mizuguchi no se limitó al diseño del juego, creó toda la música, que también es una parte vital del juego; un track de progressive house es remezclado varias veces para acompañarnos durante nuestra travesía por los distintos archivos y es sincronizado a la perfección con lo que se ve y enfrenta en la pantalla. Los disparos que ejecutas con el láser y con el tracer también emiten sonidos, aunque no se sincronizan necesariamente con la música, así que podríamos decir que Child of Eden no es propiamente una juego de música.

Algo truculento dentro de este título es el contol o más bien el tutorial, ya que la indicación marcada para activar el láser no funciona o resulta mucho más cansada de lo que puede ser un simple empujón o un golpe de karate. Otro punto que puede ser desagradable para algunos, es la ausencia de check points, por lo que tendrás que comenzar el nivel cada vez que lo falles sin importar tu avance. Finalmente, es imposible no señalar la duración del juego, ya que si bien puedes obtener una recompensa distinta cada vez que juegas un nivel, pasar todos los archivos podría tomarte sólo tres horas una vez que domines ambas armas.
En definitiva, Child of Eden es un título que debes tener para Kinect, aunque posiblemente los aficionados a las fiestas rave y a los ácidos, lo disfruten más que el resto de los jugadores. Por otro lado, si eres una persona visual o auditiva y valoras la experiencia de juego sin importar la historia o el nivel de reto, este juego es para ti.

Child of Eden
Tetsuya Mizuguchi, creador de Rez y de Space Channel 5, vuelve a combinar imagen y música en un juego de disparos que usa la tecnología de detección de movimiento de Kinect. Muy similar a Rez, el juego nos pide seguir el ritmo de la música, con una vista en primera persona desde la que marcamos enemigos para acabar con ellos siguiendo la melodía del juego. Puede controlarse tanto con el mando, usando los botones y los gatillos para disparar, como con Kinect, usando las manos para realizar las acciones del juego.
DETALLES
- Desarrollador:q entertainment
- Publisher:Ubisoft
- Género:Música,Rail shooter
- Fecha de Lanzamiento:13 / Junio / 2011
+ LO BUENO
- Sonido y visuales excepcionales
- Experiencia de juego única
- LO MALO
- Campaña muy corta
- Tutorial confuso
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