
Halo 5: Guardians
¿Estás listo para llegar al fondo de la traición del Master Chief?
Por Roberto Jiménez+ LO BUENO
- Controles mejorados
- Excelente inteligencia artificial de los enemigos
- Tienes un equipo apoyándote en todo momento
- Modo coop drop-in / drop-out
- Excelentes gráficas
- Sonido y banda sonora súper inmersivas
- Mucha rejugabilidad
- El multiplayer es sólido y muy divertido
- Warzone es una de las mejores novedades del juego
- LO MALO
- El final del juego es anticlimático
- La campaña dura poco
- La personalización de tu Spartan no se ve en 90% de las partidas disponibles
Halo 4 fue un lanzamiento exitoso. Los fanáticos de la saga lo recibimos con cierta duda, pero luego de jugarlo quedamos convencidos de que 343 iba por buen camino y que respetar la esencia de la serie era importante para ellos. Obviamente hubo errores y detalles que no nos gustaron del todo y, desafortunadamente, el lanzamiento de la Master Chief Collection y sus problemas multiplayer dañaron la confianza de muchos otros fans. Halo 5 llega con fuerza y la renovada promesa de hacernos recordar los días de gloria del Master Chief.
La historia del juego, como ya todos sabemos gracias a la agresiva campaña de marketing a la que Microsoft nos sometió durante los meses pasados, gira en torno a 2 Spartans: el Master Chief y Jameson Locke. Aparentemente —la verdad es que ya sabemos exactamente qué pasa aquí, pero no los vamos a spoilear— John Spartan-117 y 3 de sus compañeros más cercanos, denominados Blue Team, se ausentaron de manera ilegal, lo que rompió la cadena de comando y, básicamente, los convirtió en traidores al UNSC. Esto causará que miembros de alto rango de la marina decidan enviar al Team Osiris, comandado por Locke, a cazar al Master Chief para encontrarlo y recuperarlo. Obviamente, cazar a uno de los héroes más grandes de la humanidad, reconocido incluso por sus enemigos como un parangón, hará que los mismos miembros del Team Osiris —varios le deben la vida— se sientan un poco incómodos con su misión.
La campaña tiene una naturaleza dual, en el sentido de que alternarás el control entre el Master Chief y Locke durante las misiones y, aunque te encontrarás controlando con más frecuencia al último, la trama es suficientemente coherente como para justificar esta situación. Cabe señalar que la situación me hizo recordar un poco lo vivido con Halo 2; sin embargo, en esta ocasión no se siente tan intrusivo y extraño como cambiar a controlar al Inquisidor.
La historia de Halo 5 comienza con el Team Osiris luchando y avanzando a través de un enorme escenario plagado de covenants y forerunners. Desde el inicio notarás que los controles y el sistema de juego han continuado evolucionando y mejorando desde que 343 tomó las riendas de la franquicia. Ahora no sólo el salto ha sido mejorado, sino que las armaduras de los Spartans incluyen un sistema de boost que les permite extender un poco la distancia de sus saltos, esquivar ataques e incluso lanzar un ataque cuerpo a cuerpo súper poderoso que matará o dejará vulnerable a cualquier enemigo. Otra mejora que será bien recibida es la capacidad de apuntar con todas y cada una de las armas que disponibles a lo largo del juego, un detalle que quizá suene como algo obvio, pero que no era posible en los anteriores títulos de la franquicia.

Y, lo admito, Halo 5 tiene los mejores controles y es el más responsivo y fluido de toda la saga hasta este momento, pero de todos modos me sigue faltando algo más: ese grado extra de fluidez entre correr, golpear, golpear, saltar, disparar y cargar contra un enemigo y pasar al siguiente. Y sí, ya sé que Halo nunca ha sido así, al menos los juegos, pero leyendo los libros e incluso viendo las cinemáticas del juego, me queda ese pequeño deseo de que los Spartans pierdan un poco del peso y la rigidez que los caracteriza.
Alternarás el control entre el Master Chief y Locke durante las misiones
La mecánica de equipo es otro punto importante en la nueva campaña. Ya sea que estés controlando a Locke o a John, tendrás a tu disposición al Team Osiris o al Blue Team, respectivamente. Y, aunque no son los compañeros más brillantes ni resolverán todos los problemas mientras te escondes lloriqueando detrás de una roca con una pistola de plasma, te ayudarán a jugar de manera más estratégica. Con sólo apuntar y presionar un botón podrás pedir a tu equipo que avance y tome una posición, que enfoque su fuego sobre un enemigo en particular, que tome un arma más poderosa, que maniobre una torreta o, incluso, que te reviva. Y, créeme, todo esto será de gran utilidad porque la inteligencia artificial sí ha estado tomando su Sukrol y ha entrenado para patearte el trasero de 139 formas distintas (y lo hará; especialmente en Legendario).

Ahora, la presencia de tu equipo también se traduce en otro gran win del juego: su modo cooperativo drop-in / drop-out, lo que quiere decir que tus amigos podrán unirse a tu partida en cualquier momento, si así lo decides, para ayudarte a maximizar el pateamiento de traseros. Además, podrán salir de la partida sin detener el juego. Y esto es algo que hemos mencionado a lo largo de los años: el cooperativo hace que cualquier experiencia se vuelva mucho más agradable y divertida y Halo 5 es la mejor muestra de este precepto. No es por hacer menos a Kelly, Linda o Fred, pero no tienen nada qué hacer para competir con unos buenos jugadores humanos de tu lado —además de que esto completa esa atmósfera de camaredería y apoyo que se respira desde la primera cinemática—.
Regresemos unos párrafos, donde mencionaba que a lo largo del juego volverás a enfrentar a los temibles prometheans, quienes siguen siendo un dolor en el trasero, especialmente cuando llegan en grandes números. Afortunadamente, contando con el apoyo de tu equipo ?humano o robótico?, podrás enfocar el fuego sobre los enemigos más molestos o peligrosos, como los watchers o los knights, mientras te encargas de matar a todos los crawlers rápidamente. Hablando de los prometheans, también notamos que los cambios en sus armas mejoran mucho la experiencia y, más que nada, producen la sensación de estar usando tecnología distinta a la humana. En Halo 4, recordemos, sólo se sentían como algunas de las armas humanas con un skin distinto.
Otros aspectos en los que Halo 5 destaca son los gráficos y el audio. Halo 5 aprovecha bien el poder del Xbox One y presenta los escenarios más grandes de toda la serie, con un gran nivel de detalle y sin pérdida visible en el frame rate. Asesinar a un par de hunters nunca había sido tan hermoso como en este juego y algunos de los planetas que visitarás te dejarán con la boca abierta —especialmente con la profundidad del horizonte del juego—. Qué lejos quedaron esos tiempos en los que en el horizonte sólo veías una franja que se curvaba hacia arriba.
Y el sonido... 343 hizo un trabajo magnífico y tanto la música como los efectos de sonido sólo ayudan a hacer más inmersiva la experiencia y a sumergirte de lleno en los diferentes mundos que visitarás a lo largo de la aventura. De hecho, jugando con unos Astro A50, encontré uno de los cráneos secretos del juego en las manos de un pequeño grunt que tarareaba una canción al final de un corredor secreto y sí, sólo pude hacerlo gracias a la precisión del sonido.
Al final del día, Halo 5 es una gran opción para fanáticos de la saga, incluso aquellos que nos encontrábamos recelosos tras el lanzamiento de Halo 4 y, especialmente, de la Master Chief Collection. Si caes dentro de esta categoría, este juego es una opción que no necesitas pensar. Si nunca has jugado un Halo es probable que su multiplayer te atrape y te conviertas en un fan, pero tienes que saber que necesitarás investigar mucho para ponerte al corriente con la historia porque de otra forma no entenderás lo que está pasando.
Una gran opción para fanáticos de la saga
Hay otra cosa. Aunque los cráneos —desde encontrarlos hasta usarlos— agregan un gran nivel de rejugabilidad y el modo cooperativo hace que cada nueva vuelta por la historia sea divertida y todo un reto, la campaña no te tomará más de 10 horas. Aunque si la juegas en legendario puedes añadir unas 3 o 4 a este tiempo. El final del juego, por otro lado, no cierra nada. Como ya se ha vuelto costumbre en esta saga, simplemente llegamos a un nuevo punto de una trama mucho más grande, resuelves un pequeño problema a escala galáctica, pero no hay un claro cierre de este capítulo de la saga del Master Chief. Y no estoy diciendo que esto sea malo, es un modo particular de narrativa adoptado por Halo; sin embargo, considero negativo que el final sea tan anticlimático.
Y hablando del multiplayer, ya tuvimos oportunidad de probar los modos Arena y Warzone durante el preview para medios que se realizó durante los últimos 3 días, pero para completar la reseña siento que necesitamos dedicar más tiempo a este apartado. De entrada, necesitamos jugar con una muestra de jugadores mayor a la que estuvo disponible, además de que también es importante que midamos el comportamiento de los servidores cuando la carga completa de jugadores caiga sobre ellos.

Por el momento, sólo diré que Warzone es un modo de juego prometedor en el que podrás participar en un enfrentamiento masivo de 12 contra 12 en mapas enormes y con objetivos que deberás capturar y mantener para poder vencer a tu contrincante. Durante el preview pude jugar 2 modalidades que giran en torno a esta premisa, con pequeñas variantes cada una y, sin lugar a dudas, fueron las experiencias más divertidas del proceso de reseña del juego.
Si queires leer nuestra opinión del multijugador de Halo 5 clickea aquí.
La modalidad multiplayer es el verdadero diamante en Halo 5. Desde que comienzas a jugar se nota que 343 Industries se empeñó en que el multijugador fuera el elemento fuerte del juego, en que se convirtiera en el concentrador de actividad. Y sí, diría que esto rápidamente podría convertirse en el lugar donde tienes que estar, justo como sucedía en Halo 2. Y si jugaste aquellos primeros días de Xbox LIVE, recordarás que el hub de LIVE en Halo 2 era incluso mejor que el del propio Xbox y, para muchos de nosotros, era el corazón del juego en línea.
En Halo 5, el juego está dividido en 2 partes. La primera es Arena, donde encontrarás a los viejos clásicos de la serie, como Asesino, Captura la Bandera y SWAT. Estos enfrentamientos 4 contra 4 te llevarán a vivir la gloria clásica de Halo, donde aprovechas todas las mejoras al sistema de control y a la movilidad. Por ejemplo, el juego es mucho más vertical gracias a la habilidad de saltar y montar en superficies altas, que antes resultaban inaccesibles para los Spartans. Sin embargo, el uso de los jetpacks —cuando logres dominarlos— te hará ver una mecánica realmente nueva y útil. Imagina que estás intercambiando tiros con otro jugador y justo cuando vas a asestar el último headshot, aparece otro enemigo frente a ti; aquí, usar el jetpack te ayudará a cambiar rápidamente de dirección para evitar el fuego enemigo, recuperar tus escudos y contraatacar.
Otro detalle que resulta fresco para la serie es que tendrás más información de lo que sucede en el mapa, especialmente acerca de la actividad de los enemigos y de tu equipo en distintas áreas del mapa. Los puntos de spawn de las armas pesadas (sniper, lanzacohetes, etc.) ahora tienen un contador que te muestra exactamente cuánto tiempo falta para que estén disponibles y puedas planear tus movimientos con más precisión. Todas estas mejoras parecen estar apuntadas a mejorar la experiencia de juego y hacer de Halo 5 un título mucho más atractivo para los eSports.

Fuera de estos cambios, las modalidades disponibles en Arena han cambiado poco en relación con entregas pasadas. Sin embargo, Warzone ofrece un nuevo tipo de partidas que posiblemente se convertirán en las favoritas de muchos veteranos del juego. En Warzone, los Spartans se enfrentarán en épicas batallas hasta de 12 contra 12 (el mínimo son 9 contra 9) en mapas enormes. De hecho, estos mapas son hasta 4 veces más grandes que cualquier otro visto anteriormente en la saga y, aunque están pensados para permitir el uso de vehículos en todo momento, también están llenos de recovecos, caminos secretos y puntos estratégicos para que los Spartans que van a pie puedan defenderse de las amenazas.
En Warzone, los Spartans se enfrentarán en épicas batallas hasta de 12 contra 12
Esta modalidad es una interesante mezcla entre Asesino y objetivos, además de que incluye pequeños eventos PvE que lo hacen todavía más emocionante. En una de las 2 listas de juego, los 2 equipos lucharán por obtener el control de 3 zonas estratégicas y el que controle al menos 2 obtendrá una ventaja en cuanto a los puntos obtenidos al matar enemigos. Así que para ganar, será necesario mantener un balance entre estrategia ofensiva y defensiva para no perder el control de los puntos capturados y llegar a 1000 puntos o destruir el reactor de la base enemiga; sin embargo, para hacer esto último, el grupo tendrá que apoderarse primero de los 3 puntos de control al mismo tiempo.
Hacer puntos en Warzone es sencillo, sólo tienes que matar a la mayor cantidad de enemigos y es completamente posible ganar aún sin tener la mayoría de los puntos de control, aunque deberás matar muchos más enemigos que tus contrincantes. Matar a los jefes de las dinámicas PvE te dará muchos puntos, también, así que será importante que los tengas en el radar para acabar con ellos antes que tus enemigos. Y, créeme, acabar con 2 Hunters Elder requerirá paciencia y trabajo en equipo o usar un arma súper poderosa.
En el segundo playlist de Warzone, un equipo deberá defender un punto de control del equipo contrario durante 5 minutos. Si detiene el avance y mantiene el control, ganará la partida, pero si lo pierde, deberá replegarse a un punto secundario. Ese punto secundario también tendrá que ser defendido durante 5 minutos y de nuevo, repeler al enemigo significa ganar la partida, pero si también se pierde, el equipo tendrá que regresar a su base principal para defender el reactor, para lo cual habrá otro contador de 5 minutos. Lo interesante es que defender la base y la entrada al reactor puede ser mucho más sencillo para un equipo experimentado y ordenado, así que ésta será la parte más interesante de la contienda en muchos casos, especialmente cuando los 2 equipos ya tienen armamento pesado y vehículos poderosos.
Esto nos lleva a otro detalle interesante de la modalidad: los paquetes Req. Estos funcionan como sobres de un juego de cartas coleccionables: al abrirlos encuentras tarjetas que te dan beneficios que van desde armas de distintos niveles, que podrás utilizar cuando llegues al rango necesario durante el juego, hasta vehículos, nuevas armaduras, cascos, visores, posturas y animaciones de asesinato (cuando matas de un golpe trasero a un enemigo). Y sí, es justo para estos paquetes que 343 incluyó las microtransacciones; sin embargo, te puedo asegurar que no son necesarias. Jugando Warzone mal, puedes hacer 1250 req points cada 15 minutos —si la partida se alarga— por lo que en el peor de los casos, puedes obtener los 10,000 puntos que cuesta el paquete Req Gold en hora y media de juego; por otro lado, si ganas y te rifas, reducirás el tiempo considerablemente. El paquete Gold es el mejor, el que incluye más cosas legendarias y cuesta $2.99 USD ($40 MXN), mientras que el Silver cuesta $1.99 USD ($28 MXN). Un detalle importante es que, no importa qué tan matón y cool dejes a tu Spartan, la mayor parte del tiempo el juego lo pintará de azul o rojo para distinguir a los equipos.

Y sí, la gente que compre estos paquetes obtendrá más armas, sin embargo, realmente no existe un desbalance real porque para poder usarlas deben llegar a un nivel REQ alto dentro de cada partida y casi todas las veces, sólo puede usarlos durante su siguiente vida. Creo que este sistema ofrece una solución fresca al problema de las armas pesadas y los vehículos, además de que añade una dimensión nueva que no existía en el mundo de Halo: el manejo de recursos.
En resumen, la modalidad multiplayer de Halo 5 está llena de mejoras a los modos clásicos de juego y logra mantener la esencia de la saga, sin embargo, Warzone tiene el potencial de convertirse en el modo favorito de muchos, tanto nuevos como viejos fanáticos de Halo. Si la campaña no te importa tanto y sólo buscas este juego por su multiplayer, te puedo asegurar que encontrarás todo y más de lo que estás buscando. Por otro lado, si el MP no es tanto lo tuyo, quizá debas darle una probada y ver cómo te va; realmente éste podría ser uno de los modos más pulidos y mejor logrados de Halo.
Y si sigues preguntándote si debes comprar Halo 5, la respuesta está en ti. Si eres fan de este gran universo, no puedes dejarlo pasar; te aseguro que disfrutarás la campaña, te maravillarán los avances técnicos logrados por 343 y te quedarás pegado al multiplayer como perro ?a su hueso?. Por otro lado, si no conoces la historia extendida, la campaña te dejará con más dudas que respuestas, pero también disfrutarás la acción y la historia de honor y hermandad que presenta a lo largo de todas las misiones, además de que es probable que te incite a conocer la historia anterior y que termines esperando la próxima entrega. En ambos casos, apostaría que Warzone será un motivador suficientemente fuerte para comprar Halo 5, aún si lo único que quieres es un FPS sólido con un multiplayer competitivo que te dure meses y meses. Así que lo único que falta decidir es si apoyarás al Team Osiris o al Blue Team...
Si queires leer nuestra opinión de la campaña de Halo 5 clickea aquí.

Halo 5: Guardians
Halo 5: Guardians para Xbox One es el primer Halo de nueva generación que volverá a ponernos en el papel del Jefe Maestro para vivir de nuevo aventuras contra los Covenant, los Flood y otras amenazas para la humanidad. Esta quinta entrega continúa lo sucedido en Halo 4 como parte de la saga del Reclamador.
DETALLES
- Desarrollador:343 industries
- Publisher:Microsoft
- Género:Shooter en Primera Persona
- Fecha de Lanzamiento:27 / Octubre / 2015
+ LO BUENO
- Controles mejorados
- Excelente inteligencia artificial de los enemigos
- Tienes un equipo apoyándote en todo momento
- Modo coop drop-in / drop-out
- Excelentes gráficas
- Sonido y banda sonora súper inmersivas
- Mucha rejugabilidad
- El multiplayer es sólido y muy divertido
- Warzone es una de las mejores novedades del juego
- LO MALO
- El final del juego es anticlimático
- La campaña dura poco
- La personalización de tu Spartan no se ve en 90% de las partidas disponibles
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