
Pro Evolution Soccer 2012 3D
Un buen exponente del fútbol estereoscópico
Por Rodrigo Villanueva+ LO BUENO
- Implementación atractiva del efecto 3D
- Gran variedad de modos de juego locales y online
- Disposición de la Champions League y Copa Libertadores
- Entretenidas narraciones en castellano
- Enorme valor de rejugabilidad
- LO MALO
- Faltan las licencias de muchos clubes y selecciones
- El menú táctico es mucho más rígido que el de consola
- Los controles táctiles son una alternativa poco práctica
- Demasiado texto para un juego de deportes con pantalla tan pequeña
- Pobre selección musical
Hablar de Pro Evolution Soccer 2012 3D requiere, forzosamente, remitirnos a su contraparte de sobremesa, y es que Konami hizo un muy buen trabajo de trasplante a la esfera portátil, lo que supuso también el traslado de las fallas que mantienen a la franquicia lejos del campeonato sin importar la consola de la que se hable.
Así las cosas, quien haya jugado la edición tradicional para Xbox 360 o PlayStation 3 en años recientes ?pero especialmente el último?, se sentirá inmediatamente familiarizado con el diseño de PES 2012 3D. El menú está dispuesto exactamente de la misma manera; se trata de un slider en la parte baja de la pantalla, compuesto por trece categorías e imágenes del juego en movimiento de fondo. Entre ellas por su puesto, se encuentra el clásico partido de exhibición o Match, el componente Online o Network, la Champions League, la Copa Santander Libertadores, la Master League, Become a Legend, World Player, Liga, Copa, Entrenamiento y los menús de edición, opciones y galería.
El partido de exhibición es muy explícito en cuanto a la mecánica e incluye cobro de penales en la forma tradicional (nada de minijuegos complicados como en otros exponentes del género futbolero). Las diversas competiciones continentales, por su parte, se apegan al formato que las caracteriza; con una etapa por grupos y luego rondas eliminatorias de ida y vuelta hasta llegar al célebre partido final. Es precisamente en la Liga de Campeones y la Copa Libertadores, donde PES 2012 3D brilla con la misma intensidad que su hermano mayor, pues al gozar de las licencias oficiales para ambos eventos, la presentación es majestuosa y llena de vida, empezando por la cortinilla de entrada con los respectivos temas orquestales y el desfile de los equipos rumbo a la cancha.

Ahora bien, debido a las limitantes técnicas del sistema, el nivel de detalle sufre un poco. Aquí no hay papelitos voladores y todo luce algo más achatado que en Xbox 360 o PlayStation 3; desde los jugadores hasta el público y los estadios mismos, pero en general, el apartado gráfico se mantiene sólido y consistente con el estándar visual de la franquicia. Y ya que hablamos del aspecto, debemos mencionar uno de los atributos que sirve de pretexto para este puerto: el 3D. Konami implementó un ángulo de cámara específicamente pensado para lucir la estereoscopía, creativamente bautizado ?tipo de cámara 3D?. En vez del habitual enfoque lateral y elevado de la mayoría de los títulos de soccer, en 3D, la perspectiva se ubica en la cabecera de la cancha y sigue la espalda del jugador al que se esté controlando ?relativamente similar a Gears of War?, lo que acentúa la profundidad en la acción. Se trata de una decisión de diseño inteligente y atractiva de parte del equipo de desarrollo, aunque decepcionante para aquellos puristas que prefieren jugar en el ángulo tradicional; y es que, si bien el 3D también se aprecia desde la perspectiva lateral, el efecto se diluye e incluso puede tornarse incómodo.
El rubro de conectividad, del cual PES 2012 es pionero al tratarse de un juego de futbol para 3DS, se compone de tres variantes: Online Match, Wireless Match y Street Pass. Online Match se divide en Free Match, donde se puede disputar un cotejo con cualquier oponente o con uno de nivel similar al nuestro, y Friend Match, el cual limita la selección a nuestros amigos. Wireless Match se trata de un partido con alguien que se encuentre en el mismo lugar que nosotros y Street Pass es una opción que permite intercambiar equipos creados en la Master League y jugar contra ellos. Este último detalle diferencia al título de los demás y le da una faceta más a la mencionada modalidad de diseño de escuadras, de la cual hablaremos a continuación.

En la Master League se toma a cualquier club del mundo y se le administra desde todos los frentes; ya sea negociando en el mercado de piernas, desarrollando a los jugadores con los que se cuenta, gestionando patrocinios, llevando la contabilidad y alimentando la popularidad del club, entre otras tareas del mismo corte. Se trata de la modalidad más demandante del juego, pero también puede ser la más pesada si no se tiene interés por el lado menos glamoroso del futbol, sin mencionar que la filosofía de diseño de Konami en PES, caracterizada por los bloques de texto, tendrá al usuario leyendo cajas y más cajas llenas de estadísticas e instrucciones que, en el marco de una pantalla tan pequeña como la del 3DS, no harán sino fatigar la mirada.
Si lo que se quiere es una experiencia más directa pero con un énfasis similar en la progresión, entonces existen las opciones Become a Legend y World Player. Las dos manejan la misma meta: controlar a un solo jugador, la diferencia es que en Become a Legend se empieza de cero para crear y editar las características del futbolista, a fin de ganar la atención de un club para ir escalando en la jerarquía, desde la banca hasta la titularidad; desde el debut hasta el retiro. En World Player se toma a un jugador real, por ejemplo Javier el ?Chicharito? Hernández; se lucha por mantener la relevancia y hacer carrera en el ámbito profesional, acumulando palmarés y logros personales. Vale la pena advertir que, aunque más profundo, Become a Legend supone varios partidos contemplando a la computadora jugar contra sí misma en lo que nuestro novato se gana un lugar en el once inicial.
Liga y Copa dan la oportunidad de experimentar los torneos de cada país, pero es aquí donde PES 2012 vuelve a enfrentar a su eterno fantasma: las licencias. El título sólo cuenta con cuatro ligas auténticas y poco más de 150 equipos oficiales; todo lo demás es inventado, incluyendo buena parte de las selecciones nacionales. Sobra decir que esto sacará de la experiencia al apasionado seguidor del futbol que espera ver a todas y cada una de sus estrellas y escuadras favoritas plasmadas en pixel.

Ya sobre el césped existen dos esquemas de control principales. El primero y tradicional via botones, donde el stick izquierdo indica el movimiento, se acelera con R y se efectúan diversas maniobras ofensivas y defensivas con X, Y, A o B ?recomendado?. Y el parche creativo implícito en los mandos táctiles con el Stylus. Aquí la pantalla inferior, de otro modo olvidada casi por completo, hace las veces de pad o tapete de registro. Dependiendo de hacia dónde, con qué intensidad y qué tan extenso sea el desplazamiento del Stylus sobre la pantalla, se determina la dirección en la que corre el pequeño futbolista virtual, el rumbo y poder de los pases, las barridas o los disparos a puerta. Pero uno de los problemas de este esquema radica en el hecho de que, si no se hace nada por algunos instantes, el jugador adopta voluntad propia, de modo que hay poco tiempo para decidir qué hacer antes de entrar en conflicto con el albedrío de la Inteligencia Artificial. Esto termina por generar urgencia y, en ocasiones, cierto caos. En pocas palabras, los Touch Controls constituyen un buen ensayo de innovación y cambio de ritmo, pero no sustituyen la forma ya probada de experimentar los juegos de futbol.
Casi al final, entre las modalidades relevantes dentro de PES 2012 3D, tenemos la edición, donde se puede meter mano en los atributos y rasgos de todos los jugadores, concebir un futbolista completamente nuevo, diseñar nuevos uniformes para casi todos los equipos ?excepto licenciados?, logotipos y emblemas, así como rebautizar algunos estadios y competiciones. Las alternativas son enormes y PES 2012 3D introduce pequeñas aplicaciones funcionales de creación que alimentarán el ocio por cientos de horas o también el anhelo por ajustar los elementos ficticios del juego para que luzcan más cercanos a la realidad.
Y para terminar está la galería, lugar donde se pueden encontrar los videos que inmortalizan las más grandes hazañas o momentos chuscos, pero también 32 logros y la lista de reproducción musical, la cual por cierto es muy pobre y se compone únicamente de 19 temas, muchos de los cuales o son genéricos de Konami, remixes de la melodía de la Champions League o creaciones del mismo compositor: Nobuko Toda. Lo anterior contrasta con las picarescas narraciones de Luis García y Christian Martinoli, las cuales funcionan tan bien como en consola.

Para finalizar, no podemos dejar pasar el hecho de que el menú táctico, que tanto hemos elogiado en el Pro Evolution Soccer de sobremesa, aquí no es más que la triste sombra de su potencial. Lo lógica hubiera indicado que tanto los cambios como la colocación y tendencia de los futbolistas sobre el césped pudiese modificarse a detalle con mover el Stylus sobre una pantalla estratégica, pero no es así. En vez de eso Konami regresó a los acartonados menús tradicionales que, si bien funcionales, son aburridos y se antojan desperdiciados. Como consuelo se dispone de cuatro variables tácticas personalizables que sí se pueden activar o desactivar durante el partido al tocar la pantalla táctil, pero si hay que hacer una sustitución o alterar el parado de algún elemento en concreto es necesario entrar en el menú correspondiente y navegar entre un mar de nombres con el d-pad o el stick.
En síntesis, Pro Evolution Soccer 2012 para 3DS es un juego de futbol completo, aunque plagado de pequeños detalles que, como mencionamos al inicio, alejan al título de la grandeza absoluta. La omisión de licencias, el atiborrado diseño de menús, la pobre selección musical y un esquema de controles táctiles que aporta poco, suponen algunos goles en contra. Afortunadamente, la estereoscopía, la gran variedad de modalidades, el frente en línea y la jugabilidad en general, le dan solidez a toda la experiencia y ubican a este exponente del balompié entre los primeros lugares de la tabla de clasificación.

Pro Evolution Soccer 2012 3D
Esta versión de Pro Evolution Soccer 2012 le da nueva fuerza a la serie con algunos detalles. El más llamativo es el uso completo de las capacidades del Nintendo 3DS para dotar de mayores posibilidades jugables, que ayudan a que la emoción sea cada día más cercana a la realidad.
DETALLES
- Desarrollador:winning eleven productions
- Publisher:Konami
- Género:Deportes
- Fecha de Lanzamiento:11/Febrero/2012
+ LO BUENO
- Implementación atractiva del efecto 3D
- Gran variedad de modos de juego locales y online
- Disposición de la Champions League y Copa Libertadores
- Entretenidas narraciones en castellano
- Enorme valor de rejugabilidad
- LO MALO
- Faltan las licencias de muchos clubes y selecciones
- El menú táctico es mucho más rígido que el de consola
- Los controles táctiles son una alternativa poco práctica
- Demasiado texto para un juego de deportes con pantalla tan pequeña
- Pobre selección musical
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