
+ LO BUENO
- Elevado nivel de desafío.
- Misiones largas, ingeniosas y divertidas.
- Ver a Lester en una inquietante y graciosa nueva faceta.
- Desbloquear nuevo equipo y vehículos.
- Esta modalidad es larga, gratuita y con potencial de rejugabilidad elevado.
- LO MALO
- Inestabilidad de servidores y diseño cuestionable dificultan el acceso a la modalidad.
- Pantallas de carga eternas.
- Rango 12 obligatorio con omisiones irritantes para quienes no alcanzan el rango.
IMPRESIONES FINALES
¡Aleluya! Finalmente pude terminar los 5 golpes en línea para Grand Theft Auto Online Heists y la sensación es más de alivio que de satisfacción por haber sorteado los cuantiosos problemas técnicos de la expansión, aunque los robos son sencillamente espectaculares y absolutamente divertidos.
Mi percepción del paquete completo cambió poco desde que publiqué las impresiones de arranque porque quien siguió mi cuenta de Twitter durante el fin de semana certificó que el generador de partidas fue, en ese lapso, una rotunda y absoluta basura. En retrospectiva, puedo decir sin miedo a equivocarme, que invertí más tiempo batallando con el sistema que jugando, lo cual es una pena, porque no hay forma de dejar eso fuera del veredicto final. ¡Car**o! De hecho, resultó más fácil y rápido revisar el menú del Papa John's en línea, buscar el teléfono, pedir una pizza, recibirla y comerla que reunir las condiciones necesarias para jugar este modo. La situación mejoró el domingo por la noche, cuando pude completar los 2 robos finales, pero no hay garantía de que la estabilidad sea constante. La lógica sugiere que, con el tiempo, las cosas serán paulatinamente más tersas, pero la primera semana fue infame: siempre hubo alguien que no podía conectarse, alguien a quien el sistema desconectaba y uno que otro bug. El resultado: sesiones de juego de hasta 5 horas donde 2 eran de juego y 3 de menús y pantallas de carga eternas.
Puedo decir sin miedo a equivocarme, que invertí más tiempo batallando con el sistema que jugando
El asunto se tornó tan ridículo en cierto punto, que era necesario encontrar atajos para sortear las pantallas de carga o hacer las cosas más fáciles al sistema en un afán por agilizar la generación de una partida de robos. Una idea que funcionó fue que todos los miembros aparecieran en el mismo mundo vía una modalidad alterna más estable, por ejemplo supervivencia, y de ahí, juntos se encaminaran al apartamento del líder, pues de esa manera redujeron la cuenta de procesos que de otro modo son necesarios y a menudo conducen a una expulsión. Quiero suponer que si Rockstar abandona la terquedad de los menús implementados en el mundo abierto y en su lugar establece algunos generales fuera del mundo del juego, serán menos frecuentes situaciones como ésta.
El asunto aquí es que cuando un amigo te invita a jugar desde el dashboard, el juego primero carga el mundo online y después te avisa que tienes una invitación, con lo cual es necesario recargar el mundo completo a fin de aparecer en la sesión del líder, después hay otra carga para el apartamento en concreto y todos los miembros deben pasar por esto. Lo anterior no debería ser un problema, pero en la mayoría de los casos, lo es. Y a menudo el origen de la desconexión es simplemente aleatorio. "Un miembro del equipo ha abandonado la partida", "GTA Online está fuera de servicio", "Se excedió el tiempo de conexión, vuelve a intentar más tarde.", fueron algunos de los fatídicos mensajes con los que me topé varias veces. Es imperativo entonces repetir procesos con la esperanza de correr con mejor suerte.
La situación mejora poco al generar sesiones con extraños, pues sin importar el conteo de pobladores de una sesión, encontrar participantes también fue un fastidio... sencillamente no llegan y cuando lo hacen, suele haber conflictos de entendimiento. En una ocasión nuestro invitado no se movía y no podíamos dejarlo abandonado porque su muerte implicaba fracaso y repetición. Este tipo de situaciones están fuera del control del grupo, así que la conclusión es: jueguen con amigos y que su mamá les dé la bendición.

LOS ROBOS
Ahora bien, si como mencioné en mis impresiones iniciales, las condiciones son idóneas, entonces la diversión es absoluta. Los golpes en línea son largas misiones por etapas que derivan en una operación final a gran escala con mucho dinero de por medio para todos. Hablamos de $50,000, $100,000, $200,000 o más y cada faena de preparación deja sumas menores pero nada despreciables.
La escala de los golpes varía, pero el final suele ser espectacular
No soy fan de que la progresión sea exclusiva del líder, pero debo reconocer que es él quien empieza perdiendo dinero en gastos de preparación, con lo cual es simplemente justo que al final sea también quien se quede con la mayor tajada y la progresión ?lo primero puede ajustarse?. El detalle incómodo es que, al margen del rango de cada jugador, sólo puede haber un líder en el grupo y los demás tendrán que repetir los robos tarde o temprano si quieren desbloquear el repertorio completo de 5 a futuro y pretenden jugarlos por su cuenta.
Y ya que hablamos de la etapa de organización, algo que me disgustó fue la llamada de Lester. Este trámite pone en movimiento cada robo y brinda estructura narrativa, pero luego de un tiempo se vuelve molesto, pues el personaje toma su tiempo tras cada operación para volver a ponerse en contacto. En mi experiencia, fue necesario hacer otra actividad, como una ronda de supervivencia, para catalizar esta acción, ya que rondar por las calles mientras esperas la llamada resulta engorroso y tardado. Al final, me hubiera gustado que una vez terminado un golpe, el siguiente estuviera listo en tu pizarrón. Recuerda que cada robo es un acto cooperativo y esperar por cualquier cosa resulta, desde mi perspectiva, un desperdicio de tiempo, especialmente cuando son 4 personas sin ocupación. Para empeorar las cosas, no falta que algún miembro del equipo tenga el tiempo contado, lo que agudiza la necesidad de una manera ágil y voluntaria de avanzar. Lester, por otra parte, es un personaje pintoresco, cuyos interludios cinematográficos se disfrutan completamente, sin mencionar que hay uno que otro cameo con personajes de la campaña, lo cual abona a la sensación de un universo unificado.
En cuanto a mecánicas de juego, no percibí problemas graves. Cada quien tiene una tarea en cada robo y no existen conflictos o errores de diseño. La escala de los golpes varía, pero el final suele ser espectacular. Un detalle a mencionar, sin embargo, es que hay una misión con jets donde el HUD es sutil y es preciso guiarse por el radar o el detector de los misiles para saber qué diablos está pasando. No deja de ser divertido, los controles son responsivos y la música de Top Gun para cerrar no tiene precio, pero el diseño pudo ser mejor. Sin afán de spoilear, dejaré los detalles específicos para otro momento, pero el ataque a Humane Labs fue mi Golpe favorito de principio a fin, luego está Pacific Standard, Prison Break, Series A y Fleeca Job, el cual ocupa la última posición porque es para 2 y constituye un tutorial más que un trabajo formal per se.

Cada etapa en The Humane Labs Raid, Pacific Standard y Prison Break es variada y en ocasiones, exagerada, con miembros del grupo en tierra y aire que cumplen tareas distintas de la misión, aunque considero, al final del día, que quedó espacio para un poco más de variedad en la estructuras generales, pues una perspectiva a gran escala de la modalidad completa revela una dosis de reiteración. Es decir, todos los golpes involucran el robo de ciertos vehículos o artículos, ya sea que estén estáticos o demanden un persecución para llegar al gran cierre, que por lo regular es una balacera del Viejo Oeste con otra persecución de por medio.
Al final, con lo que quedan es con unas 6 o 7 horas de juego cooperativo gratuito y ése factor representa una atenuante importante. Podrá tener sus problemas, pero GTA Online Heists es una buena dosis de juego adicional con alto valor de repetición sin pagar un solo centavo. Eso sin hacer escala en la veintena de vehículos que desbloquea la modalidad, los raudales de dinero que brinda y las carcajadas que causará el caos de robar un jet sobre un portaviones y escapar en vehículos de combate por el aire, o tomar por asalto un aserradero para robar un par de camiones a campo traviesa, atacar una instalación, llegando bajo el agua mientras 2 amigos te dan soporte desde el aire, etcétera. La lista de momentos es larga.
Tristemente, no es posible pasar por alto los inconvenientes de accesibilidad que plagan a la experiencia y que probablemente dejen de ser una variable esta semana o la que viene, pero eso está por verse. La realidad actual de la expansión es que es muy divertida pero tiene una serie frustrante de baches técnicos.
PRIMERAS IMPRESIONES
Tras 2 días de auténtico infierno, por fin es posible reunir suficiente información sobre los golpes en línea en Grand Theft Auto Online como para aventurar una opinión al respecto, más no para emitir una conclusión definitiva. Lo anterior obedece al hecho de que, como servicio, GTA Online ha pasado más tiempo limitado que operando durante las últimas 72 horas. La consecuencia ha sido una incapacidad absoluta para ingresar en la modalidad o, en el mejor de los casos, para experimentarla en un estado idóneo. Conforme pasen los días y el sistema permita una progresión más ágil, actualizaremos esta reseña con un verdedicto definitivo.

Si para cuando lean esto GTA Online está en condiciones óptimas, prepárense para la aventura más desesperante y proporcionalmente gratificante que hayan vivido. Los golpes en línea son complejos robos como los de la campaña individual, pero efectuados entre 4 personas y por etapas. Estos, entonces, no aparecen como simples círculos azules en su sesión de juego, sino que requieren la intervención de Lester, quien los llamará por teléfono para poner en marcha la acción.
Antes de que se emocionen, cabe hacer varias acotaciones cruciales: la primera es que deben ser rango 12 o superior, la segunda es que deben poseer un apartamento de lujo ?de esos que cuestan aproximadamente medio millón de morlacos dentro del juego?. Una más es que estén en posesión de varias decenas de miles de dólares al momento de arrancar para costear múltiples gastos implícitos de planeación y equipamiento; y por último, que Lester efectivamente los llame, pues hubo, en mi experiencia, situaciones donde el personaje sencillamente no llamaba, y cuando se coordinan con 3 amigos para jugar y un evento crucial pero igualmente fortuito no permite avanzar, tienen una situación ridículamente desesperante entre manos. ¡Y ay de ustedes si no son nivel 12! Podrán jugar y ahorrarán los gastos de planeación, pero añadirán a la lista de requerimientos donde ya están condiciones de conectividad óptimas y la mentada llamada, un intermediario extra en la forma de un amigo ?si corren con suerte? o un absoluto extraño quien, cuando quiera jugar, haga un llamado abierto para todo aquel que pretenda ayudarles.
Y a propósito de eso, yo agregaría otro requisito: tener amigos. La comunicación en los golpes online es INDISPENSABLE. Sin diadema o sin compartir el mismo idioma, van a sufrir y mucho. Consideren que los golpes son tareas complejas donde, muy a menudo, cada miembro del equipo desempeña una tarea diferente, la cual debe cumplir en consonancia con sus colegas criminales o de lo contrario, la misión fracasa. Jugamos con extraños y fue caótico. A veces no es posible llegar simplemente a un punto determinado sin que un niño rata los embista o se adelante y muera, para echar a perder todo.
La modalidad supone un elevado y enriquecedor nivel de desafío, así como una dosis considerable de rejugabilidad
Ni siquiera he llegado al tema de los golpes en sí y ya enumeré muchos obstáculos a sortear. Es la primera vez que para disfrutar una modalidad en consola me topo con tantas barreras y ésa, sin lugar a dudas, constituye la molestia más pronunciada de los GTA Online Heists: no basta voluntad para jugar, son precisas tantas condiciones como tramitar la VISA. Lo anterior sin mencionar contratiempos como una NAT abierta, el ocasional congelamiento, la desconexión azarosa y las insufribles pantallas de carga que, con o sin servicio, demoran varios minutos.
Pero asumamos que el contexto es perfecto. Muy bien, entonces Lester los llama, van al taller y posteriormente a su apartamento, desde donde invitan a sus amigos para jugar. El líder del equipo absorbe los costos de organización que ascienden a miles de dólares, por lo cual, como anfitrión, también tiene derecho a asignar roles en la misión y tajadas, es decir, a dictar quién hace qué ?de una lista de opciones predeterminada? y cuánto le toca a cada quien. Y aquí empieza la diversión. Como en la campaña, los golpes precisan planeación. No se trata solamente de ir a un banco y robarlo, sino que antes es necesario estudiar la zona y hurtar un auto veloz para escapar, un avión o un camión ?por poner otros ejemplos?. Todas las tareas requieren coordinación, pues regularmente 2 personas roban una cosa y otras 2, otra. O mientras 1 persona abre la bóveda, la otra amedrenta a los clientes o quizá una pareja elimina a un blanco y la otra, a otro. Incluso la faena más simple, como ir del punto A al B, precisa que alguien juegue un minijuego en paralelo antes de llegar.

Esta estructura supone un elevado y enriquecedor nivel de desafío, así como una dosis considerable de rejugabilidad, pues incluso cuando completen todos los golpes regresarán para hacerlo en un rol distinto o sencillamente por el desparpajo. No hay nada como una persecución con amigos en la carretera, huyendo de la policía, mientras roban un camión y tratan de derribar un helicóptero. Podrá haber desorden, pero las carcajadas están también a la orden del día porque alguien murió de forma hilarante, porque el camión cayó en una zanja, porque volcó o simplemente porque un amigo porta una bolsa de pan como máscara para la ocasión, y esto sólo es posible con amigos. En pocas palabras, los Online Heists son un excelente pretexto para pasarla bien con sus contactos. Si están en compañía de estadounidenses regulares, sobra decir que el inglés es requisito y, por lo regular, imperará el silencio, los reclamos o los insultos y la experiencia, entonces, adquirirá un matiz muy distinto.
Si requieren de un incentivo adicional para jugar, aparte de divertirse, es importante mencionar que cada parte de los golpes se traduce en sumas considerables de dinero y más si se trata del acto final. Hablamos de cientos de miles de dólares in-game, así como nuevos vehículos, indumentaria, equipamiento y bonos entre mejor ejecuten la misión o la consistencia que manejen, es decir, que trabajen con la misma gente todas las ocasiones ?un motivo extra para jugar con amigos?.
La duración de los golpes (1 hora aproximadamente, entre preparativos y acto final), y las exquisitas condiciones de alineación planetaria requeridas para jugar me han impedido completar todos los heists aún, pero muero por hacerlo, es una pena que para intentarlo sea preciso vadear una lista interminable de requisitos, varios de los cuales ni siquiera dependen del jugador.
En los próximos días, esperamos que la situación online se normalice y nos permita jugar a profundidad y como es debido este modo de juego. Hasta que eso ocurra no podremos asignar una calificación al título o dar nuestro veredicto final; sin embargo, consideraremos sus accidentes durante el lanzamiento para esta evaluación, pues, de una forma u otra, afectó la experiencia de muchos jugadores. Si tienes problemas para conectarte a jugar, te recomendamos leer y seguir nuestras recomendaciones para solucionar dichos errores. A continuación, 20 minutos de Heists.

Grand Theft Auto Online - Heists
Los Heists traerán una experiencia de juego cooperativa para 4 jugadores completamente nueva a GTA Online, brindando a los jugadores la oportunidad de unirse para cumplir una andanada de raids intensos por etapas, así como robos a lo largo de Los Santos y Blaine County.
DETALLES
- Desarrollador:rockstar north
- Publisher:Rockstar Games
- Género:Acción,Mundo Abierto
- Fecha de Lanzamiento:10 / Marzo / 2015
+ LO BUENO
- Elevado nivel de desafío.
- Misiones largas, ingeniosas y divertidas.
- Ver a Lester en una inquietante y graciosa nueva faceta.
- Desbloquear nuevo equipo y vehículos.
- Esta modalidad es larga, gratuita y con potencial de rejugabilidad elevado.
- LO MALO
- Inestabilidad de servidores y diseño cuestionable dificultan el acceso a la modalidad.
- Pantallas de carga eternas.
- Rango 12 obligatorio con omisiones irritantes para quienes no alcanzan el rango.
Reseñas
Inicia sesión desde el menú superior para publicar una reseña.
Aún no hay reseñas para este juego.
ADVERTISEMENT





Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.