ADVERTISEMENT
Cinco juegos que ya habías jugado
Por Densho el¿Ese juego te recuerda a otro? Tal vez sea coincidencia o tal vez fue planeado

ADVERTISEMENT
Hace muchos miles de años, en la historia quedó marcado el momento en que un cavernícola le copió a otro cavernícola el método para hacer fuego; desde entonces, en la vida del hombre moderno han aparecido milagrosas obras de la tecnología que tienen un solo fin: tomar prestada la idea del prójimo. Por supuesto, este fenómeno también ha engendrado la fantástica oportunidad de tener de dónde escoger; a veces nos encontramos con el 'lo mismo, pero más barato', como en las medicinas del doctor Simi. Otras veces, nos encontramos 'lo mismo, pero más caro', como los molletes del Vips.
Antes, cuando los videojuegos eran tierra de nadie, por ahí de principios de la década de 1980, tras un juego exitoso, como Space Invaders o Pong, venía un sinfín de títulos con nombres como Extraterrestrial Invasion o Ping!*, que eran exactamente lo mismo, pero con variaciones en los colores o figuras.
*Los nombres son invento del autor de la nota.

Hasta a Nintendo le tocó que le sobaran al Super Mario Bros. de NES, con The Great Giana Sisters, de Time Warp Productions y Rainbow Arts; el título era tan igual, que se armaron los trancazos y Giana Sisters fue retirado del mercado.
La gota que derramó el vaso fue Capcom VS Data East (no, no fue un juego de peleas, fue un enfrentamiento legal en la corte), cuando en 1993 apareció en las maquinistas Fighter's History, un juego de peleas de uno contra uno con peleadores internacionales, entre ellos una chica. Data East estaba aprovechando, como lo hicieron otros cientos de compañías, el éxito de Street Fighter II, creando un título similar. Capcom trató de castigar a Data East por esto, pero no lo logró, dejando así un precedente legal que hasta la fecha es muy importante revisar en los momentos en que a una compañía se le antoja volarse una idea.
En los tiempos actuales podemos encontrar juegos similares de diferentes formas: hay algunos que se roban descaradamente las ideas y que están al borde de la demanda. Hay otros que sólo están aprovechando una moda y tienen la decencia de modificar un poco la idea original, para bien o para mal. Y hay otros que toman como inspiración un juego y lo combinan con sus propias ideas para mejorar el concepto y llegar, incluso, a tener más éxito que el original.
Seguramente tienes en la cabeza parejas de juegos como Guitar Hero y Rock Band o FIFA y PES. Aquí te presentamos nuestros cinco favoritos del momento.
Castlevania: Symphony of the Night / Soul of Darkness

En el pecado se lleva la penitencia. Koji Igarashi, codirector de Symphony of the Night (Konami, 1997, PS1/Saturn), confesó hace tiempo que este título era un homenaje a Super Metroid (Nintendo, 1994, SNES); es decir, se lo voló. Le quedó bastante bien, no hay quejas, todo lo contrario. Sin embargo, quién iba a pensar que más de una década después, aparecería Soul of Darkness (Gameloft, 2010, DSiWare/Móvil), un juego de acción protagonizado por un cazavampiros que... no, no, no... desde la primera escena, este juego, que ya se ganó sus cien años de perdón, calcó y reempaquetó cada cosa de Symphony.
Más 'homenajes' si le picas el 2, acá abajo.
Gears of War / Quantum Theory

Si bien Gears of War no fue el juego que inventó lo de cubrirse de los balazos detrás de los objetos, columnas y paredes, sí fue el que mejor uso práctico le dio y generó un sin número de títulos que presumían un 'avanzado sistema de cobertura'. Varios juegos de acción, como Terminator: Salvation, se encargaron de tomar la idea e incluirla en su producto gris. Otros, como Vanquish, que todavía no salen, han tomado inspiración de GOW para hacer más o menos lo mismo, pero con especiales toques de la casa. El que sí se la alcanzó fue Quantum Theory, juego de Tecmo para Xbox 360 y PS3, desarrollado por Team Tachyon, que saldrá en noviembre de 2010. No hay forma de no pensar en GOW cuando se juega este título. Syd, el Marcus Fenix de Theory, tiene una armadura como la de Marcus. Tiene voz aguardientosa como la de Marcus. Da maromas pa'lante y pa'trás como Marcus. Se cubre como Marcus. Combate monstruos antropomorfos como Marcus. Pero, ah, no, "¡mi juego no es como Gears of War!", dice el productor Kohei Shibata. Seguro, campeón. Lo bueno es que este título, que tuvimos la oportunidad de probar en el E3 2010, no va a ser tan malo como podría pensarse.
Todavía no hemos terminado. Pícale al 3 para seguir viendo juegos que ya habías jugado antes.
Crackdown / Infamous

Después de Driver y Grand Theft Auto 3, todos los juegos del subgénero sandbox o de mundo abierto (es decir, donde uno puede hacer lo que le plazca) se parecen a ese par de títulos. Pero no todos son mediocres; recuerdo con mucho agrado Spider-Man 2: The Game y, cómo no, a Crackdown (Microsoft, 2007, Xbox 360); estaba lejos del detalle y profundidad de cualquier GTA, pero lograba ofrecer en grandes cantidades la sobreentendida diversión que te da un juego donde se supone que puedes hacer lo que sea. Cuando inFamous (SCE, 2009, PS3) llegó, independientemente de que muchos no lograron diferenciarlo de Prototype (Activision, 2009, Multi), más que nada por la similitud gráfica y argumental, de inmediato se le puso la etiqueta de 'el Crackdown del PS3'. Aunque con acertadas diferencias, este juego recapitulaba varias bondades del título de 360, donde el personaje aumentaba gradualmente su nivel hasta ser capaz de saltar de edificio en edificio juntando bolitas y echando carreras. Ya viene la secuela, que parece que estará espectacular.
Todavía queda un par de similares. Pícale al 4, acá abajo.
Puzz Loop / Zuma

Puzz Loop (Mitchell Corporation, 1998, Arcade), japonés él, fue un título que de alguna manera se inspiró en el viejo puzzle ruso Shariki (Eugene Alemzhin, 1994, PC) y no sólo éste, sino muchos otros títulos de juntar piezas de colores iguales en cierta cantidad para hacerlas desaparecer y que, con el espacio que dejan, choquen otras, creando reacciones en cadena y combos. Puzz Loop tuvo mucho éxito en Japón, su país natal y, por supuesto, tuvo varios, ya saben, homenajes. Pero el más abusivo de todos fue Zuma (PopCap Games, 2003, Multi), título cuyo mayor esfuerzo fue cambiar la navecita de Loop por una rana. Claro, Mitchell denunció el plagio, pero nada pasó y PopCap no sólo recibió premios por Zuma, sino que se convirtió en uno de los juegos más redituables, sobre todo con la secuela Zuma's Revenge (que ha estado disponible para Xbox Live Arcade desde el lanzamiento del Xbox 360 y es el favorito de las novias y las esposas). El diseñador de Zuma, Jason Kapalka, ha dicho que está de acuerdo con que un juego sea clonado, siempre y cuando le cambien algunas cosillas. Como cambiar la navecita por la rana, ¿verdad, miserable?
Pues vamos a echarnos el último, cómo no. Pícale al 5, acá abajo.
Hey You, Pikachu / Kinectimals / EyePet

Lo que más me disgusta de la nueva tecnología que se añade a la ya existente en forma de periféricos que nada más se van a usar una vez en la vida, es que los primeros juegos (y, normalmente, los únicos dos), son como demos de lo que se supone que debería hacer el accesorio; nunca funcionan bien y al final pasan de noche y en patines en la vida de los jugadores. Y en el ocaso de la fiebre por las mascotas virtuales tipo tamagochi, mezclada con el furor de Pokémon y la necesidad de Nintendo por sacar agua del bote y gritar que el Nintendo 64 era mejor que el PlayStation, llegó Hey You, Pikachu! (Nintendo, 2000, N64), juego que estrenó y enterró al mismo tiempo la Unidad de Reconocimiento de Voz del N64. En el ¿juego? tenías a Pikachu, la adorable mascota que le salvó el cuello a la compañía, deambulando por su hábitat; podías pedirle que hiciera gracias y comillas-platicar con él-comillas; decirle cosas que lo harían saltar de alegría o enojarse (ésto pasaba si decías "PlayStation es el rey, marica"... en serio... bueno, bastaba con "PlayStation"). Después de Pikachu, la predecible cantidad de títulos subsiguientes para usar reconocimiento de voz fue cero.
Ahora con la nueva batalla de accesorios y modos de juego revolucionariamente ordinarios, Sony y Microsoft están en una carrera para ver quién saca los títulos más olvidables para Move y Kinect, respectivamente. Para el primero, en algún momento de otoño llegará al PS3 Eyepet, juego que debió salir desde el año pasado (lo hizo en Europa, pero sólo usaba la PlayStation Eye), pero que, quién sabe por qué, se retrasó su lanzamiento en América, para volver a ser anunciado con ¡fantásticas capacidades de detección de movimiento con Move! (y los pobres europeos tendrán que soplarse el Eyepet Move Edition). Aquí podrás usar el monitor como un espejo, donde mágicamente aparece un changuito (que, a juicio personal del autor de esta nota, el changuito está horripilante), con el que podrás interactuar. Bueno, no nada más tú... toooda la famiiiliiaaa.
En Kinectimals, que llegará el 4 de noviembre de 2010 al Xbox 360, podrás hacer como que acaricias animales salvajes (pero tiernos y dóciles) en su hábitat natural. También podrás jugar con ellos carreritas o lanzándoles un palo para que vayan por él y, cuando regresen, ya no estés y se pongan tristes.
Ambos títulos tienen el mismo concepto de Hey You, Pikachu!: verse bien en el comercial para que los papás se interesen en adquirir el periférico y después quedar en el olvido.
Imperdibles
NoticiasSuper Mario Galaxy: La Película ya está disponible en Prime Video y más plataformas digitales, ¿cómo y dónde ver el filme animado?
NoticiasNintendo le niega el título de “Profesor Pokémon” a un hombre de 34 años, así que el fan demanda a la compañía por $341,000 USD
NoticiasNintendo podría preparar un nuevo Direct para junio y los rumores ya emocionan a los fans
Reviews
Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.