
Dragon Quest VI: Realms of Revelation
Una reedición del clásico que permaneció en Japón más de 15 años
Por Erich Cárdenas+ LO BUENO
- Brinda la oportunidad de conocer este clásico en América
- Más de 30 horas de juego
- Una buena forma de ganar habilidades y cambiar de clase a los personajes
- Morir no presenta un gran retraso
- Satisfactorio nivel de dificultad
- LO MALO
- Frecuentes encuentros con monstruos irrelevantes
- Encontrar locaciones específicas y objetivos puede ser difícil
- La historia es débil
- Pobre representación de los personajes en las batallas
Dragon Quest VI se lanzó en Japón en 1995 para el Super Famicom (como se conoce en ese país al SNES). En 2011 recibimos una reedición de este clásico que se había mantenido alejado de América, y nos preguntamos si no será demasiado tarde para recibir una nueva versión llamada Dragon Quest VI: Realms of Revelation, que a pesar de entregar todos los elementos clásicos de un JRPG, presenta problemas de la época en la que se lanzó por primera vez.

La historia se desarrolla en dos mundos que se entrelazan de formas misteriosas y en ambos hay extrañas similitudes y personajes idénticos, así que será tu deber encontrar la verdad acerca de lo que acontece en este mágico escenario.
Dragon Quest VI carece de la robusta trama que podrías esperar de juegos actuales del mismo tipo, pues si la comparas, parece débil y trillada; encontrarás muchas misiones secundarias mientras exploras ambos mundos, lo que agrega una gran cantidad de contenido adicional, aun cuando la mayoría de dichas misiones sólo requerirán de un par de horas como máximo para ser resueltas.

En general, tus épicas aventuras y los conflictos que deberás resolver muchas veces involucran viajar de un punto a otro del mapa para derrotar enemigos específicos o recuperar un valioso objeto, algo problemático, porque en numerosas ocasiones te obligará a realizar travesías sin tener idea de la dirección que deberás tomar.
Si has jugado Dragon Quest o Final Fantasy, el sistema de combate te resultará familiar: los personajes y enemigos toman turnos para atacar o realizar distintos tipos de acciones, aunque también puedes ordenar a los miembros de tu grupo de héroes para que se comporten de cierta forma en la batalla, lo que elimina la necesidad de elegir uno de tus ataques a la vez. Esto es algo muy útil para encuentros con monstruos de niveles bajos, pero si piensas que con esta herramienta las batallas contra poderosos jefes serán casi automáticas, te recomiendo que busques una nueva estrategia, ya que el reto será cada vez mayor.

Mientras recorres cavernas o el gigantesco mapa del mundo, tendrás encuentros aleatorios con monstruos, pero son tan frecuentes, que resultan molestos en múltiples ocasiones. Sin embargo, debes saber que existe una razón detrás de esta sobrepoblación de extrañas criaturas: asesinar a tantos enemigos subirá tu nivel, y una vez que alcances el siguiente lugar de interés en tu aventura, podrás enfrentar los retos más grandes del juego. Esto dista de ser elegante o divertido, pero ayuda a que tus personajes se desarrollen mientras aumenta la dificultad del juego.
Realms of Revelation es un juego amable, la única penalización por morir será regresar a un punto cercano y tener que pagar algunas de tus preciadas monedas para revivir a tus camaradas que cayeron en batalla, sólo que esto va en aumento, ya que una vez que tus héroes alcancen niveles altos, resultará más costoso traerlos de vuelta.
Los personajes pueden adquirir nuevas armas y equipo para aumentar su defensa y ataque, pero el juego también presenta un muy agradable sistema de clases en el que tus héroes podrán desarrollar nuevas habilidades e incluso cambiar de clase con sólo visitar un lugar específico. Una vez aprendidas algunas técnicas, estas se quedarán con el héroe, lo cual resulta muy conveniente al cambiar de clase, ya que conservarás hasta el mínimo progreso.

En este juego hay más que monstruos y misiones épicas, encontrarás divertidos minijuegos que hacen un buen uso de las capacidades de la pantalla táctil del DS, además de casinos donde puedes ganar excelentes piezas de equipo para tus aventureros.
En cuanto a gráficas, el juego es hermoso, y aunque en la mayoría de los personajes son simples dibujos, combinan de una forma perfecta con los entornos y agregan un toque clásico a la experiencia. Es posible que los jugadores habituados a títulos más recientes de la franquicia extrañen el cambio de apariencia de los personajes con diferentes armaduras, además de que durante las batallas estos son representados por un simple y diminuto retrato, no son figuras animadas.

Dragon Quest VI: Realms of Revelation dejará satisfechos a los seguidores, ya que entrega muchos de los elementos que caracterizan a la franquicia, pero si te desagradan algunos de los componentes clásicos del JRPG, como deambular por el mundo en busca de aventura o tener interminables encuentros al azar con enemigos de niveles predeterminados, es casi seguro que este título falle al complacerte, aun con sus más de 30 horas de juego.

Dragon Quest VI: Realms of Revelation
Originalmente lanzado para Super Nintendo y considerado uno de los mejores juegos de rol de su época, Dragon Quest VI llega a Nintendo DS, y por primera vez a occidente. Una historia medieval, donde tendremos que reunir a un grupo de héroes, seleccionando a cuatro para nuestro equipo, haciendo frente a enemigos en combates por turnos al más tradicional estilo del rol japonés. Esta versión incluye gráficos mejorados y aprovecha la doble pantalla de la consola, así como la táctil.
DETALLES
- Desarrollador:artepiazza
- Publisher:Square Enix
- Género:Juego de Rol
- Fecha de Lanzamiento:13 / Febrero / 2011
+ LO BUENO
- Brinda la oportunidad de conocer este clásico en América
- Más de 30 horas de juego
- Una buena forma de ganar habilidades y cambiar de clase a los personajes
- Morir no presenta un gran retraso
- Satisfactorio nivel de dificultad
- LO MALO
- Frecuentes encuentros con monstruos irrelevantes
- Encontrar locaciones específicas y objetivos puede ser difícil
- La historia es débil
- Pobre representación de los personajes en las batallas
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