Masahiro Sakurai responde al agradecimiento de los fans por Super Smash Bros. Ultimate
Por Mardokeo Galván elEl creativo recibió numerosas muestras de cariño y compartió grandes logros del juego de pelea

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Hoy fue un momento cumbre para el equipo de desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate, pues se anunció al último personaje que recibirá el juego. Esto significa el final del desarrollo del director Masahiro Sakurai y su equipo Sora. Los fans reconocieron el gran trabajo en el juego y Sakurai habló al respecto.
En el video de revelación, Masahiro recordó todo el tiempo que tuvo que pasar para que el juego llegara hasta donde está hoy. Desde el estreno de Super Smash Bros. Ultimate, el equipo de desarrollo no ha dejado de trabajar, sino que el desarrollo ha sido continuo desde diciembre de 2018 hasta hoy para hacer posible la llegada de los 11 personajes DLC; dicho esto, el estudio tuvo que trabajar casi 3 años para ofrecer la versión definitiva del juego desde su estreno.
Desde el primer trailer del juego hasta hoy, cuando se reveló al último personaje DLC, pasaron 3.5 años, lo equivalente a comenzar la secundaria y terminarla para entrar a la preparatoria.
No obstante, el tiempo de desarrollo completo del proyecto (años antes de la revelación en marzo de 2018) fue suficiente como para que una persona acabara la educación primaria y secundaria, de acuerdo con Masahiro Sakurai.
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Los fans agradecieron a Masahiro Sakurai y viceversa
Antes de la revelación, independientemente del personaje que pronto se uniría a Super Smash Bros. Ultimate, los fans aprovecharon sus cuentas de Twitter para darles las gracias a Sakurai y su equipo por su trabajo continuo en el proyecto.
Desde luego, el creativo se enteró del gran movimiento de los fans, que se volvió tendencia y poco después de la revelación del último peleador DLC, expresó por medio del mismo video su agradecimiento a los fans y también a través de Twitter.
"La etiqueta #ThankYouSakurai está en tendencia y lo he visto. Soy yo el que está realmente agradecido. ¡Es el resultado del apoyo de muchas personas!", comentó Sakurai. "Serme confiado el desarrollo de un juego usando a esos personajes ha sido una experiencia especial y un verdadero honor. Me gustaría expresar mi gratitud a todos: al equipo de desarrollo y todas las personas que trabajaron para promocionar el juego, a aquellos que se involucraron en los juegos originales y a todos los que han disfrutado jugar Super Smash Bros. Ultimate".
Logros de Super Smash Bros. Ultimate
- 89 peleadores
- 116 (hasta 340 con sus variantes Battlefield y Omega)
- 201 objetos
- Más de 1100 temas
- 1496 Espíritus
- Más de 450 juegos (ya sea como personajes, música o Espíritus)
- Más de 2200 personajes invitados
- 140 sets de Mii
- 2.2 millardos de horas de juego
- Más de 2 millardos de veces se ha ejecutado el juego
- 11.7 millardos de batallas locales
- Más de 7.8 millardos de batallas en línea
- Más de 90 millardos de K.O.
Por si te lo perdiste: más figuras amiibo de los peleadores DLC de Super Smash Bros. Ultimate están en camino.
"Las palabras no pueden describir las muchas cosas que han pasado en el camino. Sin embargo, siento que pudimos continuamente proveer algo en la industria de los videojuegos que emociona a las personas, así que creo que valió la pena", expresó Sakurai.
A continuación te dejamos la imagen en la que Sakurai se despide, con ojos que reflejan la felicidad de anunciar que pronto terminará oficialmente el desarrollo del más ambicioso Super Smash Bros. y uno de los juegos de peleas más exitoso de la historia.
Sakurai ha dejado claro que si bien ha pensado en retirarse, ha dejado claro que, si aún hay buena respuesta por lo que hace, continuará haciendo videojuegos. ¿Qué sigue para el creativo? Sólo el tiempo lo dirá.

¿Qué te pareció el trabajo de Sakurai en Super Smash Bros. Ultimate? Cuéntanos en los comentarios.
Super Smash Bros. Ultimate está disponible en exclusiva para Nintendo Switch. Puedes encontrar más sobre él si visitas su ficha o si consultas nuestra reseña escrita.
Video relacionado: Super Smash Bros. Ultimate: ¿Cómo se convirtió en el mejor crossover?
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