¿Xbox líder en la nube? Bobby Kotick piensa que Amazon Luna es más exitoso

El director de Activision insiste en sus críticas contra la CMA y el argumento para el bloqueo de la adquisición

¿Xbox líder en la nube? Bobby Kotick piensa que Amazon Luna es más exitoso

El director de Activision insiste en sus críticas contra la CMA y el argumento para el bloqueo de la adquisición

El principal argumento de la Autoridad de Competencia y Mercados de Reino Unido (CMA) para bloquear la compra de Activision fue el riesgo que representaba la posición de Microsoft y Xbox en el gaming en la nube. La realidad es que el sector es naciente e incluso Phil Spencer considera que ni siquiera es un mercado definido. Recientemente, Bobby Kotick hizo lo propio señalando al que desde su perspectiva es el verdadero líder.

Video: Pesadilla para Microsoft: bloquean la compra de Activision Blizzard

Kotick arremete contra la CMA otra vez y señala a Amazon Luna como verdadero líder del gaming en la nube

Durante una entrevista con The New York Post, Bobby Kotick, director general de Activision Blizzard, habló sobre los argumentos de la CMA para bloquear la compra a favor de Microsoft. De inicio, el directivo consideró que las regulaciones del Estado son el gran obstáculo para la competencia y el libre mercado y al final termina afectando a quien dicen proteger: "la mayor amenaza para la innovación occidental es la regulación gubernamental, principalmente del Reino Unido y los Estados Unidos. Los reguladores encargados de proteger a los consumidores y fomentar la competencia son, en realidad, los mayores obstáculos a la competencia".

Posteriormente, Kotick se refirió al supuesto riesgo que la CMA considera en cuanto a la posición de Microsoft y Xbox en el gaming desde la nube y los servicios de streaming de videojuegos. En ese sentido, considera que si hay alguien que está ganando posición y dominio es Amazon con su servicio Luna: "la masificación de los juegos fue impulsada por los teléfonos y el mercado continuará siendo impulsado en gran medida por los juegos móviles. Apple y Google son las principales compañías de juegos para teléfonos. La potencia informática de los teléfonos está mejorando a un ritmo vertiginoso y nuestra opinión es que se jugarán en gran medida en ellos durante la próxima década o más adelante. Hay muchas inversiones en el streaming de videojuegos. Creo que Amazon tiene el mayor número de clientes de streaming de videojuegos en el mundo a través de su servicio Luna, que es gratuito con Prime".

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Video: Microsoft pagó $70,000 MDD por Activision Blizzard

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