The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom recicló el mapa de BOTW por una buena razón

Nintendo prefirió construir sobre la base de la entrega anterior

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom recicló el mapa de BOTW por una buena razón

Nintendo prefirió construir sobre la base de la entrega anterior

La espera está muy cerca de llegar a su fin. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom debutará esta semana, por lo que los fans empiezan a preguntarse qué habrá de nuevo en esta nueva entrega con respecto al título de 2017. Si bien hay novedades muy interesantes, un elemento llamó la atención y generó controversia: el mapa.

La entrega anterior presentó un Hyrule enorme que ofrece un montón de posibilidades. Por ello, muchos jugadores esperaban que la secuela apostara a lo grande e introdujera un escenario totalmente nuevo por explorar. Sin embargo, el reino y sus alrededores volverán a ser el mapa principal de esta nueva aventura.

Si bien lo anterior pueden parecer malas noticias, el equipo creativo detrás de este ambicioso título confía en que las novedades en las mecánicas y otros apartados harán que explorar el viejo Hyrule sea emocionante, incluso si es un escenario familiar para los jugadores.

Video: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Trailer de jugabilidad

Por esta razón The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom usa el mapa de Zelda: breath of the Wild

En una entrevista reciente, el programador Takuhiro Dohta recordó que The Legend of Zelda: Breath of the Wild empezó su producción como un juego para Nintendo Wii U. Por ello, hubo restricciones en el desarrollo y muchas ideas se quedaron fuera. Así pues, mantener el mapa anterior hizo posible incorporar algunos de esos conceptos.

“Para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, compilamos e implementamos ideas que no pudimos incluir en el título anterior. No hubiéramos podido hacerlo si hubiéramos creado un mundo completamente nuevo, por lo que desarrollar en el mismo entorno que el juego anterior también fue significativo en este sentido”, señaló el creativo.

Por supuesto, una de esas ideas que llegaron a buen puerto en la secuela son las islas flotantes, que prometen mejorar la verticalidad de la exploración. Otras novedades son las nuevas cuevas presentes en los acantilados.

“Creo que los jugadores que encuentran una cueva en un acantilado en este juego podrían comenzar a preguntarse: ‘¿Hay uno en los acantilados de allí también?’ Cuando un lugar, incluso uno que ya es familiar, se enriquece con algo de valor, comienzas a ver el mundo bajo una luz diferente. Incluso como desarrolladores del juego, comenzamos a ver el paisaje de una manera diferente mientras trabajábamos. Creo que la forma en que los jugadores exploran Hyrule también cambiará”, afirmó el director de arte Satoru Takizawa.

Ciertamente, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom guarda muchas similitudes con la entrega anterior, algo que los propios desarrolladores reconocieron en la misma entrevista.

Pero cuéntanos, ¿crees que la nueva entrega debió arriesgar y presentar un nuevo mapa? Déjanos leerte en los comentarios.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom debutará el próximo 12 de mayo en exclusiva para Nintendo Switch. Visita esta página para leer más noticias relacionadas con él.

Video: Lo que nos gustaría ver en la secuela de Breath of the Wild

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