Editor del juego espantoso de Gollum usó ChatGPT para escribir el mensaje de disculpa

El videojuego inspirado en el mundo de The Lord of the Rings fue un desastre sin salvación

Editor del juego espantoso de Gollum usó ChatGPT para escribir el mensaje de disculpa

El videojuego inspirado en el mundo de The Lord of the Rings fue un desastre sin salvación

Sin duda, 2023 fue un año de contrastes. A la par que grandes juegazos que cautivaron a los jugadores, títulos decepcionantes y malísimos se convirtieron en el hazmerreír del internet. Para sorpresa de pocas personas, uno de los proyectos que dejaron mucho que desear fue The Lord of the Rings: Gollum, el cual experimentó muchos retos en su desarrollo.

The Lord of the Rings: Gollum debutó en mayo y de inmediato se convirtió en el peor estreno del año debido a sus gráficos de antigua generación, jugabilidad acartonada e historia aburrida. Actualmente, ostenta una calificación promedio de 34 en Metacritic.

Tras el lanzamiento desastroso que se caracterizó por los numerosos bugs e inconvenientes de rendimiento, Daedalic Entertainment, el estudio desarrollador, supuestamente publicó una disculpa en redes sociales donde lamenta el estreno problemático y promete mejoras. No obstante, parece que hay una historia turbulenta detrás de ese mensaje.

Video relacionado: The Lord of the Rings: Gollum - Trailer de avance cinemático

La disculpa por los errores de The Lord of the Rings: Gollum fue hecha con ChatGPT

Recientemente, el canal de YouTube Game Two publicó un video titulado “Por qué Gollum tenía que fallar”, donde se aborda a profundidad los problemas que mermaron el desarrollo del videojuego inspirado en la obra de J. R. R. Tolkien.

En un momento del reportaje, 2 exmiembros de Daedalic Entertainment revelaron que el mensaje de disculpa que se compartió en redes sociales después del lanzamiento fue, de hecho, obra del editor Nacon.

Según se alega, Nacon utilizó ChatGPT, el software de inteligencia artificial, para escribir el texto. Los extrabajadores del estudio desarrollador aseguraron que el publisher lo publicó sin previa revisión, motivo por el que al inicio es posible observar un error tipográfico en el nombre del juego: The Lord of the Ring: Gollum.

El nombre de The Lord of the Rings: Gollum está mal escrito al inicio del texto
El nombre de The Lord of the Rings: Gollum está mal escrito al inicio del texto

Por otra parte, los exmiembros de Daedalic Entertainment, quienes prefirieron permanecer en el anonimato, confesaron que el estudio no se enteró de la existencia del mensaje y su contenido hasta que lo vieron en redes sociales. Nacon aún no responde a estas declaraciones.

The Lord of the Rings: Gollum era un desastre, incluso antes de su lanzamiento

El material de Game Two es muy interesante, pues arroja luz sobre el desarrollo turbulento de esta propuesta single-player. Por ejemplo, los trabajadores aseguraron que el proyecto tuvo un presupuesto de €15,000,000 EUR, una cifra pequeña en comparación con otros videojuegos de alto perfil.

Debido a esto, los desarrolladores tuvieron que remover contenido y ofrecer soluciones improvisadas a algunos problemas.

“Había personas que trabajaban en el juego que han sido desarrolladores durante 10, 15 o 20 años. Y son buenos, pero no pueden hacer magia porque no recibieron los fondos”, comentó Paul Schulze, exdesarrollador sénior y técnico de Daedalic.

Por desgracia, The Lord of the Rings: Gollum resultó ser un fracaso en todos los frentes. Tras este gran desliz, el estudio Daedalic Entertainment dejará de hacer juegos y canceló otro proyecto basado en la franquicia.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de esta situación? Déjanos leerte en los comentarios.

The Lord of the Rings: Gollum debutó para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. Da clic aquí para encontrar más noticias sobre él.

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