Anthem ha sido pensado como una experiencia compartida, básicamente un juego como servicio, sin embargo este tipo de decisiones plantean un dilema en cuanto a la inclusión de nuevos jugadores una vez que el título debute en el mercado o respecto a usuarios que no son tan entusiastas. La idea es que los usuarios se unan y disfruten de la historia y las misiones del juego pero esto no será tan rígido como se podría pensar y BioWare ha revelado que no habrá obstáculos para quienes quieran unirse a sesiones con mayor avance.

Durante una entrevista para Entertainment Weekly, Jonathan Warner, director de Anthem, habló sobre la experiencia compartida del título y la libertad de decisión que tendrán los jugadores en cuanto a la selección de misiones y la parte de la historia que quieran disfrutar. En ese sentido, el creativo declaró: "si te adelantas en la historia y yo estoy atrasado, te permitimos que lo hagas. No estamos tratando de diseñar ingeniería social para esa experiencia. Entonces, recibirás una pequeña advertencia que dirá 'oye, estás a punto de jugar una misión que está por delante de la historia, y puede contener algunos spoilers para ti', y te dejaremos esa opción. Hemos diseñado una escala de dificultad para que no sea una experiencia horrible. Nos fijamos en el nivel de piloto y las escalas están basadas en eso. Será una buena experiencia para ti, pase lo que pase. Especialmente, en un juego como este, no siempre estás completamente coordinado con tus amigos y siempre hay una persona en tu grupo que está jugando todo el tiempo y que tiene un nivel mucho más alto; no queremos desanimarte para que jueguen juntos, así que vamos a permitir que eso suceda".

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Anthem llegará el 22 de febrero de 2019 a PS4, Xbox One y PC. En este enlace encontrarás toda la información sobre el nuevo título de BioWare, como los detalles sobre la Demo VIP que está en camino.

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