Creativos de Naughty Dog, id Software y Gearbox desarrollan un shooter inmersivo
Por Víctor Rosas elemptyvessel es un nuevo estudio y cuentan con la participación de Mick Gordon

Mientras la industria se encuentra en una crisis laboral y en un periodo de reajuste tras no cumplir con expectativas desmedidas, algunos creativos han decidido unir fuerzas para trabajar en lo que les gusta y lo mejor: con independencia. Hay perspectiva a futuro para el gaming y muestra de ello es la formación de nuevos estudios, como Empty Vessel.
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emptyvessel es un nuevo estudio formado por creativos de Naughty Dog, id Software y Gearbox
Un grupo de desarrolladores y creativos que trabajaron en Naughty Dog, id Software, Gearbox y otros estudios anunciaron la fundación del estudio emptyvessel, el cual se especializará en el desarrollo de shooters inmersivos. Este nuevo equipo ya cuenta con un sitio oficial y cuentas de redes sociales para su seguimiento. Al respecto, la presentación del estudio señala: "estamos a la vanguardia del desarrollo de títulos que se sienten geniales para jugar. Somos creadores apasionados que compartimos la visión de alterar las formas esperadas y desarrollar las nuestras propias que empoderan a nuestro equipo visionario. Únete a nuestro escuadrón".
En la cuenta de X, emptyvessel presentó un teaser de lo que sería su primer proyecto, un shooter frenético con elementos inmersivos.
En cuanto a los nombres destacados en emptyvessel se encuentra Emanuel Palalic como director creativo quien trabajó en DOOM; Garrett Young como gerente general quien fue parte importante de lanzamientos de Microsoft, Activision y Disney; Rico Flores como director de animación con experiencia en el desarrollo de la franquicia de Naughty Dog Uncharted; Colin Thomas quien desarrolló y animó personajes en Uncharted, Resistance y The Last of Us.
Asimismo, trasciende la participación de Mick Gordon, reconocido compositor de música de videojuegos y diseñador de audio cuyo trabajo se encuentra en DOOM, Killer Instinct, Wolfenstein y Atomic Heart.
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