Elegir una heroína para Horizon: Zero Dawn no fue un movimiento de marketing
Por Alejandro Arista elGuerrilla: sólo queríamos a la mejor protagonista

Recientemente pudimos charlar con John Gonzalez, escritor de Horizon: Zero Dawn, quien nos comentó que la decisión de incluir a una protagonista femenina en el título estuvo relacionada con el concepto del juego y no fue un movimiento de marketing.
En exclusiva para LEVEL UP, Gonzalez dijo que Aloy estuvo presente desde el comienzo del juego, y para ejemplo señaló los primeros artes conceptuales que se filtraron en la red.
"No creo que Guerrilla tuviera la idea de que una protagonista mujer tuviera impacto en las ventas", comentó Gonzalez. "Sólo creo que queríamos tener a la mejor protagonista, al personaje más emocionante para jugar, alguien que fuera forastero, que creciera como una paria en circunstancias difíciles y que por eso supiera sobrevivir con un problema muy importante, que es resolver su origen y de dónde viene".

Sin dudas, Aloy será una imagen muy popular en PlayStation, pues aunque Nathan Drake de Uncharted es muy popular, el personaje parece que descansará durante un rato. Para hacer más válida esta idea, Sony mencionó recientemente que Aloy es un ícono del futuro para PlayStation.
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