“Fue un éxito”, Xbox defiende Hi-Fi RUSH y asegura que cumplió las expectativas
Por Daniel Laguna elAaron Greenberg respondió al reporte sobre un supuesto tropiezo financiero del juego

El periodista Jeff Grubb afirmó recientemente que Hi-Fi RUSH, el juego más reciente de Tango, no cumplió las expectativas financieras a pesar de su gran popularidad. Xbox no está contento con estas declaraciones, así que salió a la defensa del título y aseguró que fue un rotundo éxito.
Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de Xbox, usó sus redes sociales para hablar sobre el reporte de Grubb y negar el supuesto tropiezo respecto a ganancias. Si bien el directivo fue breve, dejó claro que Hi-Fi RUSH triunfó en todos los sentidos.
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Hi-Fi RUSH fue un éxito y cumplió expectativas, revela Xbox
Jez Corden, editor de Windows Central, habló en Twitter sobre el reporte y las posibles causas del supuesto tropiezo de Hi-Fi RUSH en cuanto a ganancias. Greenberg se unió pronto a la conversación y desmintió dichas afirmaciones.
Señaló que todos están satisfechos con el trabajo de Tango y con lo que consiguió al lanzar el título por sorpresa. Además, recalcó que el juego es un éxito tanto para ellos como para los jugadores, y que cumplió con las expectativas.
“Hi-Fi RUSH fue un gran éxito para nosotros y nuestros jugadores en todas las medidas y expectativas clave. No podríamos estar más contentos con lo que el equipo de Tango Gameworks entregó con este lanzamiento sorpresa”, señaló Greenberg.
Los fans de Xbox celebraron las palabras del directivo, pues ahora se sienten más tranquilos respecto al futuro de la franquicia. Además, consideran que Greenberg dio una respuesta a muchas de las críticas que se le hicieron al juego en redes sociales tras la publicación del reporte original.
Grubb aclara su reporte sobre Hi-Fi RUSH
Poco después, Grubb habló de nuevo sobre el tema para aclara sus afirmaciones sobre el desempeño comercial del juego. Afirmó que escuchó que Hi-Fi RUSH no había cumplido las metas financieras y decidió compartirlo, pero que al final no sabe cómo Microsoft mide el éxito de sus juegos. Agregó que su meta nunca fue preocupar a los jugadores.
"Sólo estaba tratando de decir que escuché que Hi-Fi RUSH no ganó el dinero que se esperaba. Pero para ser claros, realmente no sé cómo Microsoft mide el éxito. Esta fue sólo una pequeña declaración pasajera en una conversación más grande. No estaba destinado a hacer que la gente se preocupara por Hi-Fi RUSH", señaló Grubb.
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