La fórmula de Pokémon ha cambiado bastante con el paso de los años, aunque existe un elemento que parecía intocable: sus combates por turnos. Sin embargo, Game Freak acaba de dejar una pista importante sobre el futuro de la franquicia.

En un nuevo video detrás de cámaras publicado por el estudio, Shigeki Morimoto, veterano director de combates de la serie, y Kazumasa Iwao, director de Pokémon Champions, hablaron sobre las razones detrás del desarrollo del juego y los posibles cambios que vienen en la franquicia.

Pokémon Champions nació para conservar las batallas clásicas

De acuerdo con Iwao, una de las principales razones para crear Pokémon Champions fue preservar el sistema tradicional de combate.

El desarrollador explicó que existen jugadores que disfrutan este estilo desde Pokémon Red y Pokémon Green, así como Pokémon Gold y Pokémon Silver. Para ellos, cambiar las reglas y simplemente pedirles que pasen al nuevo sistema no parecía una solución adecuada:

Queremos que la serie siga enfrentando nuevos desafíos, pero tampoco queríamos abandonar el sistema de combate que hemos tenido hasta ahora”, explicó Iwao.

Por eso, el equipo consideró crear un juego capaz de mantener las reglas actuales y permitir que los jugadores continúen disfrutándolas durante mucho tiempo.

Debido a esto, el propio The Pokémon Company describe Pokémon Champions como un título dedicado por completo a las batallas, con el formato de combates por turnos como uno de sus elementos fundamentales.

Pokémon Champions

El futuro de Pokémon podría ser muy diferente

Lo más curioso de todo es que parece que el equipo detrás de Pokémon está abierto a hacer modificaciones en la saga para próximos juegos principales.

Eso sí, Game Freak todavía no confirmó que vaya a eliminar los combates por turnos ni anunció cuál sería el siguiente paso.

La franquicia ya experimentó con estructuras diferentes en Pokémon Legends: Arceus y Pokémon Legends: Z-A, por lo que parece existir interés en seguir probando nuevas ideas. Mientras tanto, Pokémon Champions funcionará como el hogar de las batallas tradicionales.

Esto permitirá que Game Freak experimente con la saga principal sin dejar atrás a quienes llevan décadas disfrutando de la fórmula clásica.

¿Te gustaría que los próximos juegos abandonaran el sistema por turnos? ¿Qué tipo de combate te gustaría ver en el futuro de la franquicia? Cuéntanos en los comentarios.

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