Panic habla sobre el público al que tratará de llegar su consola portátil
Por Víctor Rosas elPlaydate presenta una propuesta sencilla, pero curiosa

Sin duda, la revelación de Playdate, consola portátil desarrollada por Panic, distribuidores de Firewatch, sorprendió a propios y extraños en una época en que los sistemas portátiles han dejado de ser relevantes en términos de mercado y esa responsabilidad ha caído en el potencial de Switch. Precisamente, la propuesta de Playdate radica en algo sencillo, pero que genera curiosidad y muchos se han preguntado el nicho hacia el que apunta. Recientemente, la compañía habló al respecto.
Durante una entrevista para EDGE (vía Gamingbolt), Cabel Sasser, cofundador de Panic, habló sobre el tipo de público que han tenido en mente al crear Playdate. En ese sentido, Sasser sorprendió al considerar que la diversidad de gustos es el eje que ha guiado el proceso de desarrollo de la consola, por lo que están pensando en el tipo de experiencias que cautivan a los jugadores: "estamos creando esto para las personas que aman los videojuegos. Gente que nunca olvidará quemar los arbustos en Zelda y descubrir las escaleras hacia un calabozo, o personas que recuerdan reír a carcajadas mientras hacen rodar la bola de cosas en Katamari, incluso personas que se asustaron cuando montaban a caballo en Red Dead Redemption hacia México y esa canción comenzó a sonar".
Por otra parte, Sasser señaló que otra de las ideas que han guiado el proceso de desarrollo de Playdate es la experiencia sencilla, pero divertida que atrae a aquellos jugadores que no suelen reducir sus gustos hacia un nicho en particular: "las personas que juegan Firewatch una semana o Uncharted la siguiente, no se preocupan por la plataforma y no les importa el género o la cantidad de 'A' que tengan, solo se preocupan por la sensación indescriptiblemente eléctrica de experimentar algo nuevo que los juegos. Esa ha sido toda mi vida mientras jugaba videojuegos. Así que Playdate, en cierto modo, es un santuario de ese sentimiento".
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