Xbox Series X y su velocidad mejorarán juegos de mundo abierto, según dev
Por Daniel Laguna elCreativo destacó la arquitectura de velocidad de la consola

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Tanto Xbox Series X como PlayStation 5 apostarán por una mayor velocidad gracias a unidades de almacenamiento de estado sólido. En el caso de Sony, el SSD ha sido una de las características más promocionadas.
Sin embargo, algunos creativos creen que PS5 no ayudará a revolucionar los juegos de mundo abierto y que muy pocos juegos aprovecharán al máximo las capacidades de su SSD.
Por el contrario, algunos desarrolladores piensan que la arquitectura de velocidad de Xbox Series X ayudará de manera importante a la creación de títulos de mundo abierto. Uno de ellos es Jan Kavan, cofundador de CBE Software, estudio checo encargado de juegos como Someday You'll Return, Serena y J.U.L.I.A. Among the Stars.
Creativo destacó la arquitectura de velocidad de Xbox Series X
Durante una entrevista con GamingBolt, Kavan afirmó que los juegos de mundo abierto se verán muy beneficiados gracias al potencial de Xbox Series X. El creativo destacó sobre todo el nivel de descompresión y preprocesamiento que ofrecerá la consola de Microsoft.
Kavan cree que no basta con tener un SSD, pues se debe contar con tecnología y juegos que aprovechen todas sus capacidades. Desde su punto de vista, Microsoft tiene mucho que ofrecer con características como la descompresión y el llamado DirectStorage.
"Esto ayudará enormemente a los juegos grandes, especialmente a los de mundo abierto, porque el streaming siempre es un tema a tratar. No se trata solo de leer desde un SSD (…) tener una descompresión a nivel de hardware y un preprocesamiento de los activos podría aportar un punto muy interesante”, aseguró el miembro de CBE Software.
¿Qué ofrecerá la arquitectura de velocidad de Xbox Series X?
Por si no lo recuerdas, la consola contará con una tecnología llamada Xbox Velocity Architecture, que proporcionará un nuevo nivel de rendimiento mediante un SSD de nueva generación y la descomprensión acelerada por hardware.
Gracias a esto, los juegos consumirán el menor espacio posible en el SSD y no implicarán una sobrecarga en la CPU en cuanto descompresión en tiempo real. Esto se traduce en una mejor experiencia de juego.
“Reduce la sobrecarga de software de la descompresión cuando se opera a pleno rendimiento del SSD de más de 3 núcleos de CPU a 0, liberando así, una considerable potencia de CPU para que el juego gaste en áreas como mejor experiencia de gameplay y mejores velocidades de cuadros por segundo”, aseguró anteriormente Microsoft.
Por si te lo perdiste: parece que hay más dispositivos de Xbox en desarrollo
Xbox Series X estará disponible en algún momento de finales de este año. Busca todas las noticias relacionadas con la nueva consola en este enlace.

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