La escena típica a la que te enfrentas en Borderlands 2 incluye decenas de cadáveres a tus pies, mucho armamento y ese momento de decisión en el que comparas tu arma con la que está en el piso. La escopeta que sostienes ha cesado la vida de cientos de enemigos, hace 238 puntos de daño y tiene una muy buena oportunidad de provocar un efecto corrosivo elemental, mientras la otra le costaría 236 puntos a tu objetivo y no tiene efecto elemental pero puede ser lanzada como una granada cada vez que recargas. Potencialmente es mejor, pero tu compañera de numerosos encuentros ya está en tu corazón.

Este tipo de decisiones son las que separan a la saga de Borderlands de un FPS normal. Sí, Borderlands 2 es un FPS cruzado con un RPG y sabe perfectamente lo que un amante de los shooters quiere: armas, tropecientas armas para ser exactos. Es más, ni los desarrolladores de Gearbox saben cuántas hay en el juego.

El centro de la historia y de Pandora es Sanctuary, un pueblo que hace las veces de último bastión para los perdedores que habitan el planeta, que todavía se presenta de la misma forma: extensas áreas abiertas conectadas entre sí. Vasto, perverso y poblado de gigantes criaturas y excéntricos personajes.

En Sanctuary conocerás a la mayoría de los personajes y hasta encontrarás a los cazadores de Borderlands 1. Entre los antiguos amigos con los que te toparás están Mad Moxxi, el Dr. Zed, Marcus Kincaid, Scooter y la doctora Tannis (sí, con todo y que la mitad de ellos murieron en Borderlands 1) que llegan acompañados de nuevos y extravagantes protagonistas. Como si le faltara algo excéntrico a Borderlands.

Eres uno de 4 cazadores de bóvedas, llegaste al planeta Pandora con la ilusión de volverte millonario y matar a cientos de enemigos, pero te encuentras con Handsome Jack, un tipo que está monetizando el hallazgo de una bóveda (hecho por los protagonistas de Borderlands 1) y que se cree el héroe de Pandora y por si fuera poco, está a punto de abrir otra bóveda. En su primer encuentro, Handsome Jack intenta matarte pero falla, y ahora debes devolverle el favor. Con intereses.

La historia está muy bien escrita, pero al final del día es sólo un pretexto para poder ir matando malosos y un elemento que todos ignoran en una partida cooperativa, el caos es demasiado como para fijarse en los detalles. Gearbox se dedicó a ponerle un nivel de atención y detalle impresionante al juego, desde los ambientes y las texturas hasta el diálogo que escuchas de cada personaje. Encontrarás un chiste a cada paso hasta en los menús y los retos disponibles, decenas de referencias pop, a otros videojuegos e incluso burlas a títulos que la gente ya comienza a criticar por ser iguales cada año.

Esta secuela se mantiene fiel a la fórmula que hizo de Borderlands un título de culto, que todavía se jugaba la noche anterior al lanzamiento de la secuela y hace poco se agregó a la colección de juegos instantánea de PSN para los usuarios de PS Plus. Los 4 personajes guardan similitudes con los originales, incluso la sección inicial ocurre en un tren, en vez de un camión, y claro, bajo circunstancias más violentas. Pandora es todavía menos seguro que antes.

La Sirena ya no tiene Phasewalk, en su lugar tiene Phaselock, que le sirve para atrapar enemigos en una burbuja de otra dimensión por unos segundos, muy útil cuando son demasiados. El Gunzerker reemplaza al Berserker, y en esta ocasión en vez de golpear con los puños puede traer 2 armas al mismo tiempo. El asesino puede tener un holograma para distraer adversarios y después hacer un ataque cercano letal. El comando permanece casi igual al soldado, pero su torreta es mucho más versátil, y siendo honestos, el diseño de personaje de Axton es mucho mejor que el de Roland.

A diferencia del primer juego, las clases son menos una determinación y más una ligera guía para elegir el tipo de arma que vas a utilizar, a partir de las mejoras y bonos que les permitan sus habilidades, enfatizando la forma que desarrolles, precisamente, tu árbol de habilidades.

Ahora cualquier clase puede ser buena en toda situación, ya sean ataques a larga distancia o peleas con numerosos enemigos en un espacio cerrado, las diferencias entre personajes se notarán en los niveles más altos, cuando estés alcanzado tu máximo, pero la opción de un arma que las refuerce siempre será prioridad; sin importar los puntos que hayas invertido, es más fácil encontrar una buena escopeta que subir al máximo de nivel en una de las 3 categorías de habilidades.

El énfasis del juego está, una vez más, en el cooperativo, algo obvio cuando llegas al final de una misión y te enfrentas al jefe, que generalmente tiene una barra de salud muy grande, un escudo muy resistente y siempre está rodeado de ayudantes, que se generan constantemente en el mapa, complicando las peleas, pero haciéndolas épicas y memorables.

Las armas, el maravilloso mundo de las armas de Borderlands. Tropecientos es una cantidad que apenas rasga por cercanía la cantidad real de objetos de destrucción que hay en el juego. Lo básico al escoger la tuya es fijarte detenidamente en detalles como la cadencia, la capacidad del cartucho, la cantidad de daño que hace, si tiene posibilidad de hacer daño elemental y hasta el tiempo de recarga y el número de balas que usa cada disparo. La importancia de todos estos números es que en Borderlands, como en Diablo, buscas mejorar constantemente a tu personaje y navegar su árbol de habilidades para encontrar el balance perfecto para tu forma de jugar, todo mientras juntas mucho loot y encuentras el arma que sirva de media naranja a tus habilidades.

Algunas preferencias personales a la hora de escoger armas es definir si te gustan las retículas en vez de la mira de hierro, cuánta visión de túnel tendrás y hasta el ruido que hace. El detalle es tan profundo en el sistema de armas, que ya hasta estoy casado con uno de los fabricantes y no me gusta usar otras marcas. Lo entenderás cuando veas el metal rudo de una Jakobs y lo compares con el colorido brillo de las creaciones de Hyperion.

En esta ocasión necesitarás Eridium, un elemento raro, para mejorar la capacidad de municiones que puedes cargar, mientras que las granadas pueden recibir efectos extra por alguna modificación que consigas; estos son tan variados como los de las armas, desde incendiar enemigos hasta provocar una lluvia de esquirla y fuego.

Los escudos siguen la regla del original: hay ligeros y de recarga rápida o duraderos y de lenta recarga, también con efectos elementales en los escudos más raros. Aparte de las modificaciones de clase, que sí, dan aún más mejoras a tu daño, recarga de escudo o efectos elementales, regresan los artefactos. Lo que es completamente nuevo es el Badass Rank, que se aplica a todos los personajes que manejes y afecta una serie de variables como el tiempo y velocidad de recarga del escudo, la cantidad de daño que haces, la posibilidad de daño elemental, tu cantidad de tu salud y más.

Para mejorar esta característica nueva tienes que cumplir retos, similares a los de Borderlands 1 y que también vienen en distintos niveles. Hay algunos de curar a tus compañeros, hacer daño crítico con un tipo de arma específico o matar cierta cantidad de un tipo de enemigos. La cantidad de cosas por hacer rebasa, por mucho, la de Borderlands 1 y las recompensas serán geniales, pero las necesitarás conforme llegues a los niveles más altos de juego.

Al tener un personaje al máximo el juego comienza a brillar por la cantidad de opciones que se presentan con el árbol de habilidades y las combinaciones que puedes lograr, esto también se debe a que se enfatizó la ofensiva. El combate es más personal, más cercano. En el original había ocasiones en el que sólo necesitabas mantenerte alejado de los enemigos para dispararles, incluso ellos no se acercaban tanto a tu personaje.

En Borderlands 2 eso ya no sucede. Primero encontrarás que el diseño de los mapas es más íntimo y las peleas se dan generalmente en ambientes más encerrados, o al menos más pequeños y con una preferencia por la verticalidad, así que es común ascender por torres en batallas muy intensas y con poco espacio para maniobrar.

La Inteligencia Artificial también evolucionó, ahora los enemigos intentarán evadir tus ataques más seguido, otros se te acercarán lentamente y no se detendrán por mucho daño que les hagas. Los adversarios son más ?interactivos? y mucho más agresivos y las balas se terminarán muy rápido, pero por suerte ahora todo el loot, con excepción de las armas, se recoge de manera automática si pasas cerca.

Borderlands 2 tiene el súper poder entretenerte durante horas. Podrás sentirte gerente de tu personaje, y perderte en una maraña entre sus habilidades y necesidades. Otros juegos tienen un sistema de moral que te hace elegir entre las opciones, Borderlands presenta un sistema de loot ante el cual te rendirás y le dedicarás un buen rato a pensar cuál arma cargarás, sin importar tu relación sentimental con la escopeta que descansa sobre tus garritas.