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Si lo que buscas es un buen shooter con pizcas de terror y el siempre bienvenido bullet time (esa cámara lenta tridimensional) lleno de detalles, este es el juego de la época para ti.
Nadie podría predecir que liberar a una mujer que nunca pasó por la adolescencia podría tener consecuencias tan catastróficas y obviamente, es a ti a quien le toca limpiar el desastre de compañías multimillonarias, que además, ahora pretenden matarte.
F.E.A.R. 2: Project Origin retoma la historia treinta minutos antes del final de la primera entrega, o menos si eres lo suficientemente rápido. Tu papel es el del sargento Michael Becket, que al parecer no tiene nada que ver con todos los horrendos experimentos de Armacham Technology Corporation (ATC), o por lo menos eso piensas. La misión que se te ha asignado es poner bajo custodia a Genevieve Aristide, presidenta de ATC. Después de jugar un poco, puedes presenciar el final del primer F.E.A.R. desde la perspectiva de Becket.

El título promete llevarte a lugares oscuros y aterrorizarte hasta que dejes el control, pero la verdad, se quedó algo corto. Sí, te hará saltar de tu asiento de vez en cuando, pero no es un juego de terror, es un shooter con pequeños momentos de intriga y algunos sustos que le dan un muy buen sabor, sin lograr entregar verdadero terror. El ambiente que maneja es genial; es evidente el tiempo y la dedicación que emplearon para todos esos pequeños detalles: casi todos los objetos están sueltos y puedes llegar a interactuar con ellos, todas las ventanas, a excepción de las reforzadas, pueden ser destrozadas y hasta podrás caminar sobre sus pequeños fragmentos de vidrio, lo que tendrá el sonido adecuado para hacerte sentir la situación.

Encontrarás cadáveres y personajes que narran historias cortas, ya sea un violento asesinato en una oficina o la súplica por piedad de un empleado; cada tipo de enemigo que encuentres hace una entrada impactante para que puedas conocerlo un poco mejor. La historia se desarrolla a través de pequeñas y abominables visiones para saber más de tus compañeros de equipo, con los cuales no pasas más de cinco minutos seguidos;si jugaste el título anterior, todo esto no parecerá tan aterrador. Encontrarás informes sobre cada uno y los experimentos relacionados con Alma, una dulce niña que ahora es toda una mujer psicópata.

En los escenarios de la campaña notarás que puedes mover objetos para utilizarlos como puntos de cobertura. Al principio puede parecer una función realmente inútil, pero conforme avanzas a áreas más abiertas o con prácticamente ninguna de esas paredes que el arquitecto debió colocar específicamente para que te cubrieras en caso de tiroteos, tendrás que improvisar y ubicarte detrás de aquel sillón de miles de dólares, en vez del tanque de propano, pues no sería una muy buena idea.
Si ya jugaste el primer F.E.A.R., la historia tendrá pocos misterios para ti, pero el final, sin lugar a dudas, te dejará con la boca abierta y preguntándote exactamente cómo y cuándo es que sucedió, si tienes alguna duda sobre eso, sólo revisa el nombre de la última misión.
Gráficamente podría ser mejor, pero definitivamente no se ve nada mal, especialmente cuando las partes de tus enemigos se desprenden de sus cuerpos o se incendian gracias a tu maravillosamente logrado lanzallamas. Este último es parte de un inmenso arsenal que cuenta con cuatro tipos diferentes de explosivos e incluyen minas de proximidad y más de diez armas principales.
En la campaña de F.E.A.R. 2 puedes portar hasta cuatro armas principales (una para cada ocasión). Esto te permite probarlas todas sin dejar ninguna de lado; al principio puede parecer un poco complicada la forma de cambiarlas, pero una vez que encuentras cómo variar entre tus dos maneras favoritas de hacer sangrar a tu enemigo, dejas de tener problemas. La física y el bullet time están muy mejorados; eventualmente te darás cuenta de que la cámara lenta es tu mejor y más letal arma.
En el modo multijugador sólo tienes las dos armas que eliges al principio del match, cuentas con quince puntos para gastar como más se acople a tu estilo de juego. Si quieres usar una armadura, te costará de cuatro a ocho puntos; una pistola sale en un punto y un rifle francotirador, en nueve puntos; ver a tu enemigo arder con tu granada incendiaria, no tiene precio.
Por modos de juego no puedes quejarte, ya que tienes seis bastante buenos y para todos los gustos. El Modo Seguro es para aquellos que gusten de la tensión de tener sólo una vida por ronda mientras desarman o plantan explosivos en la base enemiga o Frente Blindado; hay un modo con reapariciones infinitas y mechas gigantes para los fanáticos de la acción incesante, todo con una maravillosa capacidad máxima de 16 jugadores. Pero no todo puede ser color de rosa, la falla de jugar en línea es que no puedes llevar a tus amigos a partidas igualadas; esto en combinación con los trofeos o logros desbloqueables de multijugador, hace que encuentres partidas de personas que se dedican a no hacer nada mientras sus amigos los matan indiscriminadamente y si algún extraño como tú intenta interferir, probablemente cierren la partida o se enfoquen en matarte, lo cual podría llegar a ser divertido como un nuevo modo de juego, en el cual todos los jugadores están en tu contra.

En general, F.E.A.R. 2 es un buen título y sobrepasa, en varios aspectos, a su predecesor. No te hará sentir la misma calidad de miedo que su primera parte, pero con las escenas en las que tripulas los robots y el cuidado de los detalles, F.E.A.R. 2 demuestra que tiene cómo hacer sentir su presencia.

F.E.A.R. 2: Project Origin
Esperadísima secuela del impactante shooter aparecido en 2005 llamado F.E.A.R. Este juego nos situará 30 minutos antes del final de su primera entrega y nos veremos otra vez en el hospital en un mundo todavía más aterrador que entonces. Haciéndonos siempre estar en tensión, Project Origins no permitirá ni pestañear y nuestro miedo estará presente en cada momento. Recoge lo mejor del primer F.E.A.R y lo mejora técnicamente.
DETALLES
- Desarrollador:monolith productions
- Publisher:Warner Bros. Interactive Entertainment
- Género:Shooter
- Fecha de Lanzamiento:9/Febrero/2009
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