
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn
Una oportunidad de vivir un MMO en tu consola
Por Luis Sánchez+ LO BUENO
- Progresión adecuada de personaje
- Gran cantidad de contenido
- Oportunidad de jugar todas las clases con un personaje
- La música recuerda constantemente Final Fantasy
- Sistema eficiente de inventario
- Opciones adecuadas para configurar gran parte del juego
- Es posible jugar tanto en PC como en PS3
- LO MALO
- Interfaz de usuario confusa
- Baja calidad gráfica que deteriora la experiencia
- Esquema de control deficiente para un MMO
- Jugar en PC y PS3 requiere comprar el juego para cada sistema
La competencia al interior del mercado de los MMO es feroz y, sin importar lo popular o querida que sea la franquicia en la que estén basados, si el núcleo no es suficientemente atractivo, los jugadores terminan por abandonarlos sin pensarlo. Este fue el destino de FINAL FANTASY XIV, el MMO que en sus inicios ofreció contenido genérico y progresión aleatoria de personaje, un gran foco rojo que eventualmente lo llevó a la tumba. Sin embargo, la esperanza por revivirlo permaneció, y en un movimiento estratégico, se anunció la entrada de un nuevo productor que le daría vida y al mismo tiempo, crearía un mundo atractivo para todos. Así nació FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn.
Prácticamente estamos hablando de un remake de la versión original; en su momento, mientras el equipo trabajaba en arreglar FFXIV, también progresaba en esta nueva versión y el mundo quedó completamente satisfecho. Originalmente, nadie estaba interesado en la versión original, pero la nueva es tan buena, que es difícil entrar a jugar por la saturación de usuarios que quieren probarla.
La naturaleza de los MMO los hace muy rígidos, pues hay contenido e innovaciones que rigurosamente deben estar presentes. Comencemos por la creación de personajes en A Realm Reborn: hay 5 razas disponibles y la personalización va más allá de nombrar y ajustar características fisiológicas como estatura, color de cabello y forma de los ojos; también se elige fecha de nacimiento y procedencia. Estos elementos son meramente estéticos y tienen factor de Role Play, pero algunos carecerán de importancia en etapas avanzadas del juego.
También es obligatorio que un MMO esté dividido en castas o clases y aquí habrá 8 disponibles. Divididas en Disciplinas de Guerra y Magia, encontramos arquetipos clásicos en el género, como el mago, el gladiador y el arquero. Elegir cualquiera resultará en tu establecimiento en una de las 3 regiones (Gridania, Limsa Lominsa o Ul?Dah) para principiantes, pero la forma en que está construido el juego es una formalidad, como veremos más adelante. Una vez que te establezcas en una región, tendrás oportunidad de escoger uno o varios oficios para enriquecer el sistema de crafting, que se divide en Disciplinas de la Mano y de la Tierra, y déjame decirte que la cantidad de opciones es abrumadora.

ARR, no comparte elementos rígidos con otros MMO, aquí la libertad de elección es enorme. Por ejemplo, si pusiste el énfasis en la creación de tu personaje, pero no en la selección de clase, pensarías que es posible terminar como gladiador usando armaduras pesadas toda tu vida, pero eso no sucederá porque casi desde el inicio te da oportunidad de elegir otra clase. Esto significa que si te arrepentiste de ser un guerrero, es muy fácil ir con el líder del Guild de Thaumaturge y pedir que te inicie en las artes oscuras. Es posible conocer todas las clases sin crear otro personaje y lo mismo sucede con los oficios.
Por otro lado, la libre elección de clases es un arma de doble filo, ya que cuando adquieres una nueva comienzas desde el inicio (nivel 1). Aquí es importante decir que es un problema subir de nivel la nueva clase porque pudiste haber completado las quest de nivel bajo en la región y el único camino podría ser la repetitiva tarea de eliminar monstruos sin parar. Por otro lado, el beneficio es que tu personaje podrá usar actividades de una clase mientras utiliza otra. Además, cuando cumplas ciertos requisitos, por ejemplo subir 30 niveles en una clase y 15 en otra, podrás comenzar una quest para iniciar una especie de clase de prestigio.
En cuanto al sistema de inventario, estamos sumamente felices, pues para comenzar, no tendrás que comprar constantemente bolsitas o cajones para incrementar los items, y las armas y armaduras tienen un apartado exclusivo. Además, aquí no es necesaria la agobiante tarea de otros MMO que implica regresar al pueblo para vender toda clase de basura que los enemigos tiran. El loot de los adversarios está compuesto por elementos para las clases de crafting, por lo que son útiles en cualquier momento, y cuando tengas equipo que ya no utilices, está la opción de sintetizarlo en Materia para mejorar tus armas y armaduras.
A Realm Reborn cuenta con un sistema estándar de quest; están las que dan continuidad a la historia, que te llevarán a todas las regiones importantes del mundo, y las sidequests, con las que interactuarás con una gran cantidad de NPC. Estas misiones son repetitivas y tediosas como en cualquier MMO, pero el ritmo es muy diferente. Si bien muchas quests te piden eliminar un número específico de monstruos, las mecánicas cambian de vez en cuando; a veces deberás interactuar con varios objetos en el mundo y entregar items a otros personajes. De las 5 quests a elegir en una locación, únicamente 2 podrían estar relacionadas con terminar monstruos, el resto son objetivos sumamente sencillos y no se limitan a hablar con otro NPC, en ocasiones habrá que bailar con otro personaje (/dance), por ejemplo. El juego nunca te hace sentir agobiado por regresar a las praderas a eliminar más ratas o monstruos similares.

En otro tipo de misiones llamadas Levequests, que puedes repetir cierto número de veces dentro de un rango de tiempo, es posible ajustar su dificultad para incrementar la recompensa o simplemente para realizarlas de nuevo mientras te encuentres en el rango de niveles. Por ejemplo, una Levequests nivel 10, es factible repetirla hasta nivel 15, ajustando la dificultad; los Guildhests son enfrentamientos de dificultad moderada diseñados para enseñarte las mecánicas básicas de contenido como los dungeons y los raids.
En este sentido, el acceso a los dungeons depende de tu progreso en ciertas quests, así que es un buen incentivo completarlas todas. Y lamentamos decirlo, pero los dungeons simplemente son pasillos con una longitud considerable llenos de grupos de monstruos poderosos, los cuales solamente pueden ser eliminados con una party completa de jugadores. No hay reto más allá de tener armaduras adecuadas para soportar los enfrentamientos. Por esta razón, su único incentivo es la adquisición de equipo más poderoso para sumar experiencia a tu personaje.

Adicionalmente a las misiones, mientras exploras el mundo es posible que ocurran eventos aleatorios conocidos como FATE (Full Active Time Events). Los jugadores son libres de participar, incluso si su nivel es mayor al recomendado, ya que es posible sincronizarlo para adecuarlo al reto. La variedad es poca; por ejemplo, a veces hay que eliminar todos los enemigos en la zona, terminar con un gran adversario o recolectar items que sueltan los enemigos; sin embargo, no son aburridos, pues permiten presenciar enfrentamientos realmente masivos por la cantidad de jugadores que se reúne para completarlos.
Lo anterior es la punta de iceberg de lo que ofrece ARR como MMO, pero esta reseña se centra en la versión de PlayStation 3 y para nuestra sorpresa, los ecosistemas de PS3 y PC conviven en armonía en el mundo de Eorzea, e incluso podemos decir que es muy sencillo disfrutarlo con las limitaciones del DualShock 3.
ARR está limitado al uso del DualShock 3; toma un poco de tiempo familiarizarse con el esquema del control y para los no iniciados, navegar por los diferentes menús puede ser complicado. El movimiento del personaje está ligado a un stick del control mientras que el otro controla la cámara; los botones direccionales se encargan de seleccionar objetivos y con el otro grupo de botones se despliega el mapa, se salta y con el botón de acción se inician las interacciones con los NPC. Ahora, para emplear las habilidades es necesario dejar presionado L1; de esta forma, tanto los botones direccionales como los tradicionales ejecutan las habilidades del personaje.
Esto funciona perfectamente durante las etapas tempranas del juego debido a que son muy pocas las acciones a realizar con tu personaje; conforme progreses en tu clase y en las demás, deberás controlar más de las que tienes en pantalla. Esto se resuelve parcialmente con otro set de acciones y para hacer uso de todas tendrás que rotar entre grupos, una tarea que requiere mucha concentración y que consume mucho tiempo.

Otra limitación del sistema de control es la adquisición de objetivos; mientras funciona de manera adecuada con pocos objetivos aliados y enemigos en pantalla, el sistema tiende a fallar si la cantidad aumenta. En un dungeon, es prioridad eliminar a los adversarios más débiles dentro de un grupo de enemigos; el sistema de objetivos permite rotar uno por uno hasta llegar al adecuado, lo que te resta tiempo y participación en el grupo; a veces te quedas quieto sin hacer daño simplemente porque pierdes tiempo eligiendo el objetivo adecuado. Aunque el sistema de control tiene una función de adquirir el blanco más cercano, lo hará dependiendo de tu personaje, es decir, tu objetivo será el que tu personaje esté observando.
En cuanto a la interfaz de usuario, es confusa para los principiantes en los MMO, y el control del PS3 es insuficiente para controlarla. Por ello, recomiendo conectar un teclado y un ratón, pues así se puede navegar por las ventanas rápidamente, además de interactuar con otros jugadores mediante el chat.
Por otro lado, la majestuosidad del mundo se ve limitada por el hardware del PS3. Me dio la impresión de estar jugando en una PC de gama baja, pues presenta muchos bordes dentados, pop-up de objetos y framerate sumamente bajo. Los tiempos de carga no son necesariamente largos, pero en ocasiones al llegar a un lugar, los NPC tardan en aparecer en pantalla. Esto es más evidente durante los eventos masivos; cuando llegas es posible que permanezcas de pie sin hacer más hasta que el PS3 carga todos los datos, e incluso lo masivo de los eventos se pierde de vista porque no verás a todos los jugadores que participan, simplemente porque el PS3 es incapaz de desplegar todo lo que sucede.

Para finalizar, diremos que FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn es recomendable para los fans de la franquicia que quieran experimentar por primera vez un MMO debido a accesibilidad del contenido; la progresión de los personajes tiene sustancia para jugar más de una clase y el sistema de crafting es toda una aventura comparable con subir un personaje; el único requisito para disfrutarlo es resistir las limitantes de jugar un MMO con control. Para quienes quieran hacer una carrera en ARR y completar el contenido más desafiante, la versión de PS3 no es la mejor opción por el débil control de las acciones que afectan tu desempeño.
Como dato adicional, el juego requiere una membresía mensual de $14.99 USD y podrás jugarlo tanto en PS3 como en PC, siempre y cuando tengas ambas licencias del juego, es decir, si lo compraste 2 veces.

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn
No importa si decides comenzar como discípulo de la guerrra o de la magia, lo único seguro en este título de la franquicia Final Fantasy es que explorarás vastas regiones y tendrás contacto con muchos otros personajes.
DETALLES
- Desarrollador:square enix
- Publisher:Square Enix
- Género:Massive Multiplayer Role Playing Game
- Fecha de Lanzamiento:26 / Agosto / 2013
+ LO BUENO
- Progresión adecuada de personaje
- Gran cantidad de contenido
- Oportunidad de jugar todas las clases con un personaje
- La música recuerda constantemente Final Fantasy
- Sistema eficiente de inventario
- Opciones adecuadas para configurar gran parte del juego
- Es posible jugar tanto en PC como en PS3
- LO MALO
- Interfaz de usuario confusa
- Baja calidad gráfica que deteriora la experiencia
- Esquema de control deficiente para un MMO
- Jugar en PC y PS3 requiere comprar el juego para cada sistema
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