Desde su anuncio en 2007, Guild Wars 2 logró colarse en la lista de los MMO más esperados, pues su predecesor nos sorprendió con una filosofía de diseño diferente, en una época donde el género terminaba de consolidarse gracias al auge de World of Warcraft. Dese entonces hemos visto nacer y morir incontables juegos que nos seducen con propuestas y mecánicas diferentes, pero que al final día no pueden separase de la sombra del gigante que los vio nacer y nos dejan un amargo sabor de boca. Ahí radica la importancia de esta nueva entrega, en pretender romper con el estigma actual que ataca a jugadores y desarrolladores y los hace jugar y copiar el mismo concepto una y otra vez.

En Guild Wars 2 hay 4 cambios sustanciales en cuanto al diseño tradicional en los MMO: el sistema de renombre, los eventos dinámicos, los roles de personaje y el combate. El sistema de renombre es la evolución del gastado concepto de quest actual en el género; aquí no habrá un NPC con un marcador en la cabeza para decirte que necesita 10 colmillos de lobo y después 5 plumas de aves para darte una recompensa y quizá, más tareas mundanas. Durante tu aventura de exploración en Tyria, encontrarás zonas en conflicto que necesitan tu ayuda; estarán marcadas con un corazón y una barra de progreso. Tendrás que ayudar a sus habitantes de diversas formas, por ejemplo, al llegar un grupo de acólitos religiosos explora una zona para recolectar artefactos pero los interrumpen los enemigos, si eliminas la amenaza se llenará la barra de progreso, pero también tienes la opción de recolectar los artefactos y depositarlos en un cofre. Los habitantes de esa zona serán felices una vez que termines la recolección y recibirás automáticamente una jugosa cantidad de experiencia; tu recompensa será enviada por correo junto con una carta de agradecimiento de quien usó tus servicios. De esta forma evitamos visitar un NPC para iniciar y terminar las misiones. Esto en realidad es una quest, pero presentada de manera más dinámica que evita la sensación de fastidio después de realizarlas muchas veces.

Los eventos dinámicos son una cualidad que agrega vida al mundo de Tyria, ya que impactarán y modificarán la zona donde ocurran. Se desatarán en algunos pueblos y debido a la ausencia del factor de éxito o fracaso, las formas en que evolucionan puede cambiar; si los jugadores fallan en atender esta situación, el evento se mantendrá hasta que más jugadores decidan hacer algo al respecto, por ejemplo cuando un grupo de bandidos toman el control de un pueblo. En otros casos se te pedirá que escoltes caravanas o que elimines un poderoso enemigo.

La cantidad de jugadores dentro de un área escalará los eventos, esto es más notorio en las zonas para principiantes, ya que concentran el mayor número, el problema es cuando comienzas a subir de nivel y visitas nuevos lugares donde los jugadores son menos. La experiencia será épica, por su naturaleza masiva y rareza; imagina vivir batallas hasta con 50 o 100 jugadores.

Ahora, si combinamos el sistema de renombre y los eventos dinámicos nos encontramos con una de las experiencias más divertidas en los MMO en los últimos años, ya que podrás completar tu progreso en una zona con un grupo anónimo de jugadores cuando se genera un evento. Su elevada recompensa los hace muy atractivos y es la forma de progresar con tu personaje, ya que hacer las misiones en un área explorable es insuficiente para subir un nivel en la mayoría de los casos.

Algo en lo que ArenaNet ha hecho mucho énfasis es en la estructura de los personajes. No existe el concepto "santa trinidad", que en el género consiste en una división especializada de roles (Tank, Healer, DPS), aquí todos los personajes son autosuficientes gracias a la variedad de habilidades con las que cuenta y que se obtienen juntando puntos de habilidad ubicados en las zonas explorables a manera de desafíos; esto significa hacer una comunión o derrotar a un oponente. Reunir suficientes puntos te darás la oportunidad de comprar cualquiera de los 3 tipos de habilidades.

170229.png
Prepárate a vivir las experiencias más épicas con los eventos dinámicos. Deberás prestar atención a los marcadores en los mapas para acudir y auxiliar a los demás jugadores

La primera habilidad disponible es la de sanación; tiene variantes en su comportamiento, pero siempre cumple el mismo objetivo y se ubica en un lugar específico dentro de la barra de acciones. Después están las habilidades de utilidad, que darán variedad a tu personaje; podrás seleccionar 3 al mismo tiempo. Por último tenemos las habilidades elite, las más poderosas en tu arsenal, y por lo mismo, requieren mayor inversión de puntos de habilidad.

Mientras tu personaje se hace más fuerte y llega a nivel 80, habrá opción de personalizar ciertos aspectos afinando a detalle la efectividad de sus habilidades. Este apartado se conoce como Traits, y significa incrementar ciertos atributos base con cada punto invertido en las diferentes categorías. Cada 10, 20 y 30 puntos podrás seleccionar una habilidad pasiva para incrementar su desempeño, a manera de talentos. Cabe mencionar que este aspecto es fundamental si quieres que tu personaje se desempeñe mejor en circunstancias particulares.

Las mecánicas de combate en Guild Wars 2 comienzan con el arma que empuñas. De las 10 acciones que el personaje puede realizar con el teclado, 5 están dedicadas a las armas. Primero tendrás que desbloquear todas las habilidades en combate, una tarea sencilla, después hay que tener presente que cada arma tiene su propio árbol de habilidades y en algunos casos será diferente empuñarla en la mano derecha que en la izquierda.

Adicionalmente, será posible portar dos juegos de armas que podrás cambiar en cualquier momento durante el combate y para cada enfrentamiento; puedes comenzar atacando a larga distancia con un arco o rifles y pistolas -si tu clase lo permite- y cambiar a un arma cuerpo a cuerpo en el momento en que los enemigos estén frente a ti. Puedes estar seguro de que habrá una combinación de armas adecuada a tu estilo de juego.

Además, tu personaje cuenta con una habilidad para esquivar ataques presionando 2 veces consecutivas una tecla de movimiento, mecánica que te será de gran ayuda cuando estés en el camino de algún proyectil o del poderoso ataque de un enemigo. Los escenarios también son importantes en este sentido, ya que habrá cobertura para protegerte, sólo hay que cuidar los detalles en los enfrentamientos más demandantes, que generalmente son dentro de los Dungeons.

Hay mucha variedad en las misiones, no sólo se trata de eliminar a los enemigos. Aquí se muestra cómo fuimos convertidos en cerdos para olfatear el área y detectar enemigos ocultos

Otra de las sorpresas del sistema de combate son las detonaciones combo, que se activan cuando trabajan en conjunto 2 habilidades de diferentes clases. Para iniciarlas deberás activar una habilidad de área, dependiendo del tipo; con la siguiente se determinará el efecto del combo; por ejemplo, la clase de Guardian con su habilidad Symbol of Wrath dejará un área de efecto con atributo Light y si un Ranger utiliza su Rapid Fire, detonará el combo que removerá las condiciones dañinas en otros jugadores. Existen 9 atributos que se pueden conjugar con 4 tipos de ataques para detonar 36 efectos diferentes.

También hay combate acuático, con mecánicas similares a las del combate en tierra, sólo que las armas para utilizar bajo el agua son escasas aunque cumplen el cometido de brindar variedad a los enfrentamientos; en este caso necesitarás pensar nuevamente el orden de tus habilidades, ya que algunas no estarán disponibles.

Vayamos ahora al tema de la exploración. El juego te recompensa por realizar esta actividad, pero no se trata de una exploración tediosa, parte de este descubrimiento se puede completar mientras subes de nivel y el objetivo será encontrar todos los puntos de interés del mapa; algunos se encuentran escondidos bajo el agua o dentro de alguna montaña, así que te espera un largo y entretenido camino por recorrer. También podrás recorrer los espacios llamados Vistas, donde se aprecian los paisajes de cada zona, por lo que generalmente se ubican en puntos elevados del mapa y en ocasiones contienen un minijuego de plataformas. La parte que te interesará descubrir serán los puntos de habilidad, que como mencionamos, ayudarán a mejorar tu personaje; al finalizar cada área serás recompensado con diferentes ítems sociales, bonificadores de experiencia y una nada despreciable cantidad de experiencia. La actividad siempre entrega una recompensa justa y será adictivo completar 100% cada zona antes de progresar a la siguiente, pues no llega a ser aburrido.

Como se espera de un MMO, Guild Wars 2 cuenta con sistema económico llamado Black Lion Trading Company, aquí se ubica la casa de subastas pero al momento de redactar este review, la función estaba inhabilitada. Además hay una tienda con servicios, items sociales y mini pets, que se obtienen con Gemas (en esta tienda en particular). Este sistema de microtransacciones no está diseñado para romper el balance del juego, la cuestión que llama nuestra atención es que puedes cambiar esas Gemas por Oro y viceversa; si agregamos el factor de la casa de subastas podríamos esperar que los jugadores con más dinero tuvieran una ventaja sobre otros jugadores, sin embargo, esto no sucederá porque el juego no es competitivo.

Se entiende que el juego necesite fondos para sustentarse y cabe mencionar que a pesar de ser un MMO, no hay con una suscripción mensual, sin embargo, existen varias funciones que deberás pagar con Gemas, como personajes extra (el juego te limita a 5) y una caja extra en el banco, que contiene muy pocos lugares, a nuestro parecer.

Parte de la progresión de tu personaje será completar algunas de las 8 disciplinas para la elaboración de ítems: con Armorsmith, Leatherworker y Tailor crearás armaduras; con Artificer, Huntsman y Weaponsmith, crearás armas; mientras que con Jewler y Chef harás joyería para incrementar sus habilidades y claro, la comida te darán un pequeño bono a la hora del combate.

Para progresar en estas disciplinas necesitarás encontrar materia prima, principalmente minando vetas de metal, talando árboles y recogiendo ingredientes de plantas; otra forma de encontrarlas será reciclando los items que consigues comúnmente. Una de las funcionas con las que estamos muy felices es que puedes almacenar esta materia prima en un lugar dedicado en tu banco y trasladarla desde cualquier lugar del mapa. Los materiales sirven para crear ítems y componentes, que en niveles más avanzados podrás combinar para aprender nuevas recetas. El primer gran problema es que se necesita una gran cantidad de componentes para progresar y el espacio en tu Banco es muy limitado; no fue gracioso enterarnos de que necesitábamos Gemas para incrementar este espacio.

Guild Wars 2 cuenta una historia que inicia con la creación del personaje; en este proceso responderás a cuestiones simbólicas para crear un arquetipo de personaje, después tendrás que elegir una personalidad y un conflicto. Todo se desenvolverá en el transcurso de la trama, no sólo como una historia diferente, también podrás tener diferentes opciones de diálogo, dependiendo de la personalidad elegida, que además será posible modificar.

El inicio de la historia no es sorprendente: eres un nuevo aspirante a héroe que quiere abrirse camino en el mundo. Resuelves tu conflicto inicial, te descubren las fuerzas del bien que combaten a Zhaitan, un temible dragón anciano, y después eliges una orden que modificará tu desarrollo personal. No es la primera vez que un MMO quiere introducir un elemento narrativo en su fórmula, pero para nuestra fortuna, el juego no está construido sobre esta base (The Old Republic) y será un atractivo que dará pie a los enfrentamientos de más alto nivel.

Esto cubre la parte PvE o "de un sólo jugador", ya que la historia progresa de forma individual, pero en realidad uno de los factores que hizo popular a Guild Wars fue su PvP o si prefieres, su apartado "multijugador", y en esta entrega es más atractivo, incluso podría llegar a considerarse un juego totalmente aparte. En Guild Wars 2 no hay enfrentamientos contra otros jugadores en el mundo abierto, sino en un lugar exclusivo, se trata del World vs World y Structured Player vs Player. En ambos modos tu personaje será escalado automáticamente a nivel 80 para que se mantenga competitivo en todo momento.

En World vs World (WvW) combatirás por la gloria de tu servidor contra otros 2 en una batalla que dura 2 semanas. El objetivo global es mantener diversas posiciones y fortificaciones en 4 gigantescas arenas para acumular puntos que se suman en la tabla de puntos. El servidor que gane la batalla será bonificado con un efecto benigno para todos sus habitantes, tanto en la arena dentro del WvW como fuera de ella.

170231.png
La historia de tu personaje se narra en secuencias de video donde dialogará con los otros protagonistas de forma estática. Cuando requieras tomar una decisión, tendrás que hacerlo mediante diálogos de texto fuera de estas secuencias

Se denominan fronteras 3 de las arenas disponibles y representan a cada servidor que está en juego, es decir, el hogar que deberán defender de los atacantes. La cuarta arena es denominada Eternal Battleground y es de suma relevancia, ya que contiene un castillo que otorga una suma considerable de puntos y será el objetivo principal de las partes en conflicto.

Como mencionamos, el objetivo es mantener el control de los 4 tipos de fortificaciones. Los Campos de recursos son importantes aunque no proporcionen la mayor cantidad de puntos; las Torres pueden ser utilizadas para organizar el movimiento de los jugadores, ya que están amuralladas, tomarlas requiere una concentración considerable de jugadores, pues hay que derribar los muros o la entrada principal para después enfrentar al Guild Lord y tomar el dominio. Las Fortalezas son estructuras de mayor tamaño y valor, y el castillo se ubica al centro del eterno campo de batalla.

En este modo puedes esperar ver muchos jugadores, y cuando decimos muchos nos referimos a que en ocasiones puedes participar en batallas con cientos de participantes para controlar una estructura. Por esto la organización es fundamental, necesitarás leer las instrucciones de otros jugadores con más iniciativa en el chat del mapa para saber las necesidades inmediatas del encuentro o para establecer un punto de reunión y organizar un ataque masivo. Los jugadores podrán comprar maquinaria de asedio que deberá ser construida con recursos, y que será de gran ayuda para romper las defensas del enemigo.

Un aspecto fundamental muchas veces son pasados por alto para el éxito de un equipo son los recursos; cada cierto tiempo, de los campos de recursos saldrá una caravana hacia las demás estructuras, tu misión será escoltarla para que llegue a salvo a su destino. Con estos recursos podrás fortificar las estructuras, además de reparar sus puertas, paredes y construir las maquinarias de asedio. Cuando una fortificación se encuentra bajo ataque, sus suministros se verán interrumpidos y sus recursos se consumirán rápidamente por las acciones de mantenimiento. Ahí radica la importancia de que las caravanas entreguen los recursos.

170232.png
Como en todo juego de rol, deberás elegir la apariencia de tu personaje. Encontrarás un modesto surtido de opciones para configurar a tu gusto el aspecto de tu héroe

Es fácil disfrutar World vs Wolrd cuando las cosas funcionan adecuadamente, pero en este momento hay un desbalance con la selección de servidores. Sucede que si te toca pelear en contra de un servidor con una mayor población de jugadores, te verás superado en número; no importa la estrategia que utilices, la muchedumbre siempre ganará. En este momento las batallas duran un día para arreglar detalles en el balance, esperamos que lo resuelvan pronto porque es frustrante encontrarte superado 10 veces en número. El otro segmento del PvP en Guild Wars 2 es el Structured PvP. Cuando decidas entrar en este modo tu personaje será nivel 80, con todas las habilidades y equipamiento disponible sin costo alguno, en un modo de juego tan puro como un clásico shooter en primera persona; aquí ganarán los mejores.

Combatirás en 4 arenas para 16 jugadores en el modo Conquest, en cada mapa habrá 3 puntos a dominar y a veces habrá otros objetivos con los cuales interactuar. Por ejemplo, en Forest of Niflhel la mecánica secundaria consiste en derrotar a 2 NPC. Cada punto de control y las bajas enemigas incrementarán tu puntaje y ganará el primer equipo que consiga 500 puntos.

Además, existen torneos que ofrecen un reto mayor y serán enfrentamientos de 2 equipos de 5 jugadores. Esto se encuentra aislado del WvW y la historia principal, y es para los clanes organizados dedicados al juego competitivo, pero no te preocupes, serás puesto a prueba con jugadores de tu mismo rango. Los items obtenidos sólo podrán ser utilizados aquí. Con cada acción que realices durante un enfrentamiento te recompensará con puntos de Gloria que podrás intercambiar por cofres con diferentes piezas de armadura que son actualizaciones meramente estéticas.

En este modo de juego queda claro que necesitarás dominar a fondo tu personaje, lo que incluye cada una de sus habilidades y Traits. El hecho que todo esté disponible desde el inicio nos habla del nivel de competitividad y compromiso por mantener un balance justo; aquí brillará la habilidad personal, justo como debería ser en los juegos de enfrentamientos multiplayer. Con esto, Guild Wars 2 le da un lugar a los clanes y jugadores más comprometidos y hardcore, donde la victoria suprema no es vencer una Inteligencia Artificial.

Las continuas sorpresas y elementos positivos de Guild Wars 2 no lo hacen perfecto, pues tiene detalles técnicos y de diseño erróneos o problemáticos que no creíamos encontrar después de 5 años de desarrollo. A pesar de ser un MMO, cuenta con poco soporte para los grupos de jugadores; hay muy poco por hacer junto con tus amigos salvo correr juntos y felices por las praderas de Tyria; además el simple hecho de reunirse en zonas con mucha concurrencia de jugadores es una tarea tediosa. Cada zona del juego tiene un límite de jugadores, cuando se rebasa, eres puesto en una conocida como Overflow, donde tu experiencia de juego es idéntica a la región normal, el único inconveniente llega cuando quieres que encontrarte con tus amigos.

Dentro del WvW la capacidad máxima de jugadores por Party es de 5 jugadores, por lo que organizar un ataque masivo será difícil. Nos hubiera gustado formar grupo con otros 39 jugadores, cantidad adecuada y empleada en otros juegos.

Otro aspecto importante es el uso de la tecla F, que te permitirá interactuar con todos los objetos en el mundo: desde lootear un cadáver hasta hablar con un NPC. Esto en un principio es muy útil y se agradece no tener que seleccionar cada objeto en pantalla con el puntero del mouse. El problema viene cuando hay diferentes elementos en un mismo lugar, pues necesitarás seleccionar cada uno. Nos hubiera gustado poder asignar cada función a una tecla diferente, por ejemplo, interactuar con objetos con la F y asignar las conversaciones con NPC con otra tecla.

170233.jpg
El lugar donde tendrá lugar el Structured PvP se llama Hearth of the Mists. Para participar en las arenas deberás hablar con un NPC que te mostrará una lista de partidas en curso

Una falla clave del diseño es la falta de dirección. Mientras progresas por las zonas, a pesar de que un NPC te revela parte del mapa y te dice en qué lugares existen eventos o misiones, habrá ocasiones en que regresarás a zonas ya exploradas para buscar un reto de acuerdo con tu nivel. Esta falta de dirección se presenta a lo largo del juego, digamos que le faltan tutoriales, así que aprender cómo usar los tratos, las habilidades y las disciplinas para la creación de items será una cuestión completamente empírica.

Guild Wars 2 llega para hacer temblar a los gigantes, quizá no en cuanto a número de suscriptores pero sí en calidad y frescura tan necesarias actualmente. Estamos seguros de que la oferta sobrevivirá por mucho tiempo en esta época en que los jugadores devoran el contenido y pierden el interés rápidamente. A pesar de que varios conceptos dentro del juego ya han sido utilizados antes, Guild Wars 2 tiene suficientes armas para demostrar que marcará el inicio de una nueva generación en MMO.