Si jugaste el demo que estuvo disponible para descarga hace unas semanas, olvida todo lo que viste, lo peor que le pudo pasar a este juego fue que Electronic Arts liberara ese demo. En realidad, lo primero que debes saber es que no es nada como la versión completa del juego, Reckoning está muy lejos de ser el juego aburrido y sin chiste de ese demo que descargaste. Pero adelante, descárgalo para que tengas tu armadura en Mass Effect 3.

Big Huge Games está formado por importantes personalidades creativas de la industria, algunos de ellos empleados de Firaxis. Entre los genios del estudio están: Ken Rolston, diseñador en jefe de The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion; Grant Kirkhope, director de audio de Banjo Kazooie y Perfect Dark; y Brian Reynolds, diseñador de Civilization II, Rise of Nations y Sid Meier?s Alpha Centauri.

Ellos forman parte del equipo responsable de Reckoning, pero además hay que sumar a Todd MacFarlane, escritor, dibujante y publicista de cómics que saltó a la fama con Spider-Man y la cimentó con Spawn, que además ha hecho arte y personajes para juegos y hasta creado los propios.

Y para cerrar con broche de oro, está R A Salvatore, extraordinario novelista creador de varias sagas importantes de Forgotten Realms, incluyendo las que inspiraron la confección de Icewind Dale, el aclamado RPG de Black Isle Studios. Este conjunto de talentos da como resultado que el pedigree de Reckoning sea envidiado por cualquier RPG.

Comienzas como un personaje que murió y es traído de vuelta a la vida en el Pozo de las Almas, aunque no recuerdas nada de tu vida previa. Ahora debes descubrir la forma en que moriste, defenderte de quienes intentan matarte una vez más y salvar a Amalur de una raza de seres oscuros que lanza un ataque para dominar el territorio.

Reckoning es un mundo muy abierto, pero la campaña es más bien lineal, las consecuencias de tus actos no tienen mucho impacto y tampoco hay mucho de donde escoger. No hay de qué preocuparse, el juego se salva por su fabulosa historia y por un sistema de combate sumamente intenso. Cada misión, por pequeña que sea, está rodeada de cuantiosa información e historias? y el problema que llega con esto es que la trama principal no sobresale de las demás.

El sistema de combate es abierto y adictivo, así que de inmediato sabrás que no es repetitivo. El foco del juego es la historia, pero el combate es rápido y los controles responden de manera adecuada. Puedes cargar dos armas y cuatro habilidades o poderes a la vez, el acceso para cambiarlos está a la mano y puede hacerse velozmente.

Tu personaje puede ajustarse perfectamente a tu estilo de juego y al ser un guerrero puedes incluso mantener a tus enemigos en el aire mientras lo golpeas hasta matarlos. Los amantes de los magos se alegrarán de saber que tienen opciones más allá de las típicas varitas o cetros de poder, será factible usar Chakrams, armas letales y versátiles capaces de acabar con decenas de adversarios en cuestión de segundos.

La combinación de habilidades y armas primarias y de soporte proporciona opciones casi infinitas para el combate, así que acabar con hordas de contrincantes nunca será aburrido. Puedes escoger entre nueve tipos de armas y seleccionar tus habilidades a partir de alguna de las tres profesiones: mago, guerrero o ladrón. Tienes la opción de seguir un camino específico o mezclar los tres, y si en algún momento no te gusta cómo progresas, cambia rápidamente de profesión; la desventaja es que no será posible reasignar puntos, lo único que puedes modificar es tu Destino; más adelante hablaremos de esto.

La personalización de las armas es abierta y complementa a la perfección el crecimiento de la clase de personaje que persigas tener. Puedes crear tus propias armas y armaduras, y cabe decir que el sistema es muy distinto al encontrado en Skyrim, pues resulta más abierto e intuitivo.

Como en la mayoría de los RPG, al principio podrás crear a tu personaje a tu medida. Hay cuatro razas, cada una con sus ventajas, el problema es que al jugar por primera vez no sabrás cuáles son estas con exactitud, así que de inicio darás algunos tumbos y sólo te quedará desear estar haciendo la mejor selección para el estilo de juego, pues al ser una experiencia única y diferente con respecto a las de otros RPG, la mayoría de las decisiones serán cosa de suerte.

Las misiones van más allá de las típicas ?ve y tráeme??, agregan diversidad al juego y en un punto sentirás que sólo te dedicas recorrer el mundo para obtener más objetos y armas. El mundo no es tan grande como el de otros RPG y el mapa es casi perfecto; reconocerás fácilmente ríos, cada pueblo y conseguirás moverte e incluso encontrar los mejores atajos o viajar rápidamente entre las locaciones que ya visitaste.

A diferencia de otros RPG los enemigos no suben de nivel contigo, en algunas ocasiones encontrarás enemigos cuyos nombres están en rojo, cuando esto suceda tu contrincante es muy peligroso y seguramente te matará. Lo mejor que puedes hacer en este momento es alejarte, conseguir mejores armas y armadura y subir de nivel para estar mejor preparado para el enfrentamiento.

A lo largo de tu viaje verás ruinas, calabozos y minas, y por si necesitas entretenerte, piedras narradoras, que son monumentos de piedra en las que diversos personajes han dejado grabada un poco de su historia, canciones y hasta poemas.

Hay tesoros escondidos que encontrarás únicamente si tienes la habilidad de Detect Hidden, por lo que recorrer a pie el territorio más de una vez es recompensado. Y no hay que pasar por alto los cofres únicos que requieren alguna llave especial para abrirlos. Por supuesto, habrá decenas de notas y libros para leer.

El Destino es muy importante, lo que se te recuerda de manera constante, y para encontrar tu identidad y definirte como héroe, existe un sistema de cartas muy flexible. Tendrás un número de cartas de Destino disponible según la cantidad de puntos que tengas invertido en una clase; si sólo inviertes puntos en habilidades de mago, podrás tener mejores carta de Destino que te harán más eficiente en el uso de maná, o harán tus hechizos más potentes, por otro lado, las de ladrón te pueden hacer más silencioso, mientras las de un guerrero te ayudarán a ser más fuerte y letal.

El sistema no es tan estricto, habrá jugadores que poco interesados en seguir un solo camino y que tal vez prefieran especializarse en una carrera doble, por ejemplo un mago de combate. Para ellos hay tarjetas híbridas que estarán disponibles cuando cuenten con los puntos requeridos en cada una de las carreras que les interesan. Sin ser complejo, el sistema de combate y árbol de habilidades de Reckoning es profundo y flexible para todo tipo de jugadores.

Con un sistema de combate tan abierto y efectivo siempre serás recompensado por experimentar, y encontrarás habilidades que se complementen y sean capaces de provocar el mayor daño posible. No dejes de lado la importancia de forjar a tu personaje, pues cuando estés cerca de la mitad del juego enfrentarás a los primeros jefes. Estas batallas serán épicas y diseñadas para que todos los eventos relacionados las hagan especiales; sin embargo, tendrán lugar hasta que cumplas con ciertas condiciones en la historia, y terminarlas ayudará al desarrollo de la misma.

El mundo de Amalur está lleno de color, lo que resulta adecuado, pues está en decadencia y te da esa sensación de urgencia por salvarlo. Es un universo de fantasía, así que funciona el look exagerado y no tan estilizado, por lo que carecer de gráficos que estén a la altura de otros de la generación es poco importante; sin embargo, eso no tiene que ver con el detalle, que es suficiente para hacerte sentir dentro de una aventura y parte del lugar.

El sonido también es una experiencia casi imposible de pasar por alto, Grant Kirkhope le da a Amalur una vida que es difícil encontrar en otros juegos. En un título con ese grado de detalle gráfico, el sonido ?desde los ambientales hasta los efectos y la música? ayudan a crear la ambientación perfecta. Muchas veces, al jugar cualquier título el sonido pasa inadvertido, es muy raro encontrar uno en el que te des cuenta de que el sonido es bueno y que forma parte de un todo para crear una experiencia casi perfecta.

Amalur no es tan grande como Skyrim, pero es más extenso que el promedio de los mundos que encontramos en un RPG y a pesar de ello no hay errores ni glitches, incluso el framerate se mantiene constante a lo largo del juego, sin importar la cantidad de enemigos en pantalla y los hechizos que se utilicen entre los distintos personajes que haya a cuadro en cualquier momento.

Todos los fanáticos del RPG agradecerán una de las mejores características del juego: la basura. Cuando estés dentro de tu inventario puedes seleccionar los objetos que ya no quieras y mandarlos a la basura; después, cuando estés en alguna tienda sólo selecciona vender toda la basura y el sistema lo hará, en vez de tener que seleccionar una a una las cosas que no te sirvan.

Otra opción es separar estos elementos en sus distintos componentes, y al estar en una forja crear tus propias armaduras y armas. Por supuesto en Amalur también encontrarás componentes para crear pociones y otros lugares donde incluso podrás insertar gemas en las armas o armaduras que te lo permitan para hacerlas más potentes.

Las similitudes con Diablo no terminan ahí, los objetos están clasificados según su rareza, los hay comunes, no comunes y hasta raros, y en ocasiones te encontrarás persiguiendo enemigos para ver lo que sueltan con la esperanza de tener oportunidad de crear mejores armas.

Algo que no es tan emocionante es que los enemigos sueltan todo al azar, así que si te topas con algún monstruo o guerrero que tenga un arma o poder genial que quieras, es posible que no lo recibas una vez que lo mates.

En estas páginas sólo tocamos una pequeña parte de la enorme cantidad de acciones que puedes llevar a cabo en Reckoning;nos atreveríamos a decir que puedes tener un par de meses de diversión con este juego sin miedo a aburrirte o a sentir que es repetitivo.

Hay mucho por hacer en Kingdoms of Amalur: Reckoning; definitivamente es un gran juego que tiene dos problemas y ninguno de ellos es su culpa: Skyrim y Mass Effect 3. Al salir entre dos lanzamientos tan importantes del mismo género poca gente le dará la atención que merece, pero por sí mismo brillaría por ser bueno y entregar una experiencia fenomenal para los fanáticos de los mundos fantásticos, pues otorga un sistema de combate brutal y único, y la flexibilidad que ofrece para crear a tu personaje como mejor te parezca lo acerca a la experiencia que quieras tener en un juego de rol.