
Mass Effect 2
La secuela que mejora al original o ¿un pretexto para hacer dinero?
Por Salvador Garcia+ LO BUENO
- La historia es completamente tuya y no es lineal
- Las decisiones importantes de Mass Effect 1 afectan la historia del 2 y todas afectarán las del 3
- Es tu juego, es tu historia
- Ser Renegado es demasiado divertido
- LO MALO
- Minar planetas es muy tedioso
La alianza sobrevivió y dependiendo de tus acciones, hay personajes muertos y sobrevivientes, el Consejo de la Alianza puede o no seguir entre los vivos y la Citadela quedó en ruinas. ¿Recuerdas todo lo que hiciste en Mass Effect? Espero que sí, porque todas tus decisiones tendrán consecuencias a lo largo de la trilogía.
Mass Effect es para muchos, y me incluyo, el mejor juego que hay para Xbox 360, la secuela ya está a la venta en América y en unos días llegará a Europa. La historia se desarrolla dos años después de los eventos del primero, tus antiguos jefes de la Alianza te han dado la espalda y el grupo extremista Cerberus apoya todas tus acciones con dinero, tecnología y gente. Durante una buena porción del juego te dedicarás a armar al equipo necesario para acabar con la amenaza de los Collectors, una raza que está secuestrando humanos en las colonias cercanas al sistema Terminus. Cuando cientos de miles han desaparecido, es hora de hacer todo lo que sea necesario para detenerlos.
La frase ?todo lo necesario? está muy choteada, pero en este caso aplica 100%. Entre los candidatos a unirse a tu escuadrón hay un prisionero sicópata marcado como una de las personas más peligrosas del universo, un krogan más violento que el promedio (que conoce perfectamente tu pasado y tus acciones con Wrex), un científico loco que podría eliminarte para salvar a otros más y un asesino que está contigo por el gusto de poder matar sin tener que pagar las consecuencias.
Y hablando de consecuencias, como mencioné al principio, todo lo que hiciste en el primer juego regresará a aplicarte el karma de tus acciones: los krogan saben cómo trataste a Wrex, ¿quién murió, Ashley Williams o Kaidan Ailenko? Incluso personajes con papeles pequeños estarán de vuelta y n habrán olvidado tus actos, como una reportera que recordaba que la última que nos vimos tuvo un encuentro muy desagradable con mi puño. Es hora de pagar lo que hiciste en el pasado, y ten presente que todo lo que hagas en este tendrá consecuencias en la tercera parte.
Al usar a tu personaje del primer juego no sólo cargarás con las decisiones que tomaste respecto a otros personajes, podrás cambiar físicamente (la razón por la que puedes se revela a los pocos minutos de comenzar a jugar) y seleccionarás la clase que quieres ser. Otras ventajas son que comenzarás con más créditos, recursos minerales y puntos de Paragon y Renegade según tus acciones y el nivel de tu personaje original.
La ferocidad del espacio exterior
El combate en esta ocasión es muy intenso y a momentos parece shooter. Un jugador que sepa utilizar sus poderes bióticos en conjunto con sus armas es una herramienta imparable de destrucción. Yo lo jugué con un Vanguard y fue muy emocionante. Al principio extrañé tener mis poderes bióticos, pero la intensidad y la violencia alcanzados son impresionantes.
Una de las razones para que las peleas serán tan intensas es la cantidad de enemigos que llega a haber a cuadro al mismo tiempo, la otra son los cartuchos termales que ahora se utilizan. En Mass Effect las armas se sobrecalentaban y necesitabas esperar a que se enfriaran para poder utilizarlas, en esta ocasión cuando un arma se sobrecalienta solo tienes que sacar el cartucho termal y recargarla. Es impresionante lo que una dinámica tan sencilla le da a una pelea. También hay más oportunidades para asignar botones a varias acciones y los efectos de los poderes bióticos son acumulables. Mi preferido es Pull, seguido de Warp y cuando por fin llegan al piso, Charge si es que siguen vivos.
Tus compañeros ya son más inteligentes. Si te acompaña alguien bueno con el sniper y un Krogan, que son muy buenos para el combate en espacios cerrados, de inmediato verás que el sniper se aleja lo más posible mientras el Krogan flanquea al enemigo con una escopeta para rematarlo a golpes. No son perfectos, pero para eso tienes control sobre sus poderes y habilidades, ellos también las utilizarán, pero si te das cuenta de que tu Krogan va camino a su muerte puedes ayudarlo debilitando un poco a sus enemigos con tus habilidades bióticas o con las de otro personaje.
Ya no encontrarás armas por todos lados, lo cual es bueno, en Mass Effect llegaba un punto en el que administrar las armas era un dolor de cabeza, ahora en cuanto recuperes un arma estará disponible en el locker para que la usen todos los personajes que tengan acceso a ella. Ahora tu nave incluye un laboratorio en el que podrás investigar mejoras para tu armamento, una vez que esté investigada estará disponible en todas las armas, no hay necesidad de agregarle accesorios para disfrutar de un 10% extra de daño a sintéticos.
Al infinito y más allá
Bioware no dejó de lado la exploración, aunque en esta ocasión la dinámica es completamente distinta y en un momento leerán la única queja que tengo del juego. Ahora no viajas con solo seleccionar el planeta al que quieres ir, diriges a tu nave por clusters, y en cuanto estás en un sistema solar controlas la nave para llevarla al planeta que gustes o incluso para moverte a un sistema solar adyacente. Es importante que pongas atención a tu combustible pues se puede terminar y si no compras más utilizarás minerales para poder seguir viajando. Antes necesitabas tener muy buena memoria para recordar los lugares que necesitabas visitar o, peor aún, en qué sistema solar de qué cluster se encuentra un paneta. En Mass Effect 2 puedes ver información básica sobre clusters, sistemas y planetas junto a los mismos, como el avance que has completado en ellos o incluso si hay una misión, y cuál, al aterrizar ahí. Así la navegación es mucho más sencilla.
La exploración en búsqueda de minerales es distinta, entras a la órbita de un planeta y lo escaneas, después presionando el gatillo izquierdo recorres la superficie del planeta en su totalidad, centímetro a centímetro.
Esto no me gustó nada. Es tedioso y aburrido, lo peor de todo es que lo tienes que hacer. Aparte de los créditos que usas para comprar cosas en el juego requieres de recursos minerales como el iridio, el paladio y el platino, y estos minerales se encuentran en grandes cantidades al explorar los planetas.Ya no es necesario dar vueltas por un planeta en búsqueda de recursos, ahora tienes que darle la vuelta al planeta con una terrible mira buscando algo que hacer, pues en ocasiones podrás encontrar anomalías o misiones que hacer.
Hay dos tipos de misiones, las menores, que siempre son side quests y tienen una duración de unos diez minutos y las importantes, que pueden llevar hasta 40 o 50 minutos. Ahora no recibirás experiencia por cada cosa que hagas, ahora al final de cada misión recibirás un resumen de todo lo que ganaste, los puntos de escuadrón (que se utilizan para aumentar tus habilidades), mejoras para armamento, armas, información... en fin, una forma perfecta de no perder el hilo de lo que sucede en el juego.
Los detalles en Mass Effect 2
Finalmente están los pequeños detalles. En la primera parte de la saga todos los problemas que te encontrabas: cerrojos cerrados, computadoras bloqueadas, etc., se resolvían apretando una secuencia de botones, lo cual era, seamos sinceros, ridículo. En esta ocasión hay varios tipos de mini-juegos que puedes hacer, uno de ellos es el de escaneo de planeta que ya les platiqué arriba, luego también está el de hackeo, en el que hay que revisar ?líneas de código? que van avanzando y debes encontrar las que te solicita el sistema para alcanzar tu objetivo. Otro es el del bypass de circuitos electrónicos, que es como una especie de juego de memoria intergaláctica. Ya no hay Omni-gel, si fallas, no podrás acceder aquello que buscabas violar. Ah, y el medi-gel funciona como el Unity del primer juego,sólo se puede activar cuando un compañero cae en combate.
La personalización del personaje es amplia. Aparte de la siempre presente opción de crear un personaje en esta ocasión podrás seleccionar que armadura vestir, accesorios y hasta los colores y patrones que la adornen, lo mejor de todo es que en los cinemas del juego no cambias mágicamente al arreglo default de la armadura, verás la que tu personalizaste, un toque muy bueno para meterte aún más en la historia del juego. Los accesorios que utilizarás no son cosas banales como anillos o collares, hay incluso miras telescópicas que mejoran tu puntería.
Mass Effect 2 es casi perfecto, fuera de lo aburrido que es el mini-juego para adquirir minerales todo lo que hay en el juego es una mejora sobre la primera parte, y muchas de esas mejoras fueron sobre algo que ya funcionaba bien. Les recomiendo hacer todos los side quests pues las armaduras y mejoras de armas, serán algo que necesites para poder sobrevivir al juego. Mass Effect 2 es, sin duda el juego que, en mi opinión, llegó a relevar a Mass Effect como el mejor RPG moderno.

Mass Effect 2
El comandante Shepard vuelve de la muerte en una aventura en la que tendrá que tendremos que luchar de nuevo contra los Segadores para impedir que extingan a la humanidad. Mejora el sistema de combate del primer juego, e incluye novedades como la regeneración automática de vida. Cuenta con un nuevo sistema de cinemáticas que hace que los rostros de los personajes sean más reales, y de nuevo las decisiones que tomemos afectarán al desarrollo de la historia y al resto de personajes que nos acompañan por toda la galaxia.
DETALLES
- Desarrollador:bioware
- Publisher:Electronic Arts
- Género:Juego de Rol,Shooter en Tercera persona
- Fecha de Lanzamiento:25 / Enero / 2010
+ LO BUENO
- La historia es completamente tuya y no es lineal
- Las decisiones importantes de Mass Effect 1 afectan la historia del 2 y todas afectarán las del 3
- Es tu juego, es tu historia
- Ser Renegado es demasiado divertido
- LO MALO
- Minar planetas es muy tedioso
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