Hace unos años un grupo de estudiantes del Instituto de Tecnología de DigiPen creó un juego gratuito llamado Narbacular Drop, al poco tiempo de que el equipo lo mostró sus integrantes fueron contratados y lo expandieron hasta desarrollar Portal, uno de los puzzles más impresionantes de los últimos años.

Ahora, el spoiler obligatorio de Portal: al final Chell queda inconsciente en la calle y el Party Escort Bot la arrastra de regreso a los laboratorios.

En las primeras imágenes de Portal 2 nos enteramos de que han pasado siglos y Chell es despertada por Wheatley, un centro de personalidad que decide buscar sobrevivientes cuando el área donde descansan comienza a decaer después de haber permanecido sin ser tocados. Y el dato cultural, para los que no lo sepan: el abandono de los laboratorios Aperture es por culpa del Combine, las razas que invaden la Tierra en Half-Life 2. Portal 1 comienza cuando la guerra de las siete horas está por empezar, Aperture Science cierra sus puertas para evitar que los soldados del Combine entren en el edificio.

Regresemos a Chell; siglos más adelante, se reúne con la puerta para crear portales y después de un encuentro con GLaDOS se encuentra de regreso haciendo pruebas. Contrario a lo que muchos haters están difundiendo por Internet, Portal 2 no es corto, de hecho, es difícil medir el tiempo que dura, pues depende completamente de la pericia y la capacidad de resolver acertijos de los jugadores, y también de qué tan buenos sean jugando en equipo. El estimado que da Erik Wolpaw de Valve es de unas doce horas para las dos campañas.

La campaña del juego está llena de sorpresas y cambios. Durante los primeros niveles los acertijos no presentan un reto para el jugador, pero conforme las cosas cambian y entran en acción los nuevos elementos que presenta el juego, las cosas se complican.

Entre las novedades que encontrarás está un gel de Repulsión, de color azul, que te da la propiedad de saltar más alto y más lejos. Siguiendo la escuela de Portal, la física está muy bien representada, así que si das un brinco, la altura será proporcional a la fuerza que generan las piernas, pero si saltas desde una gran altura, tu rebote será igual de impresionante.

Los acertijos que dependen de este gel son de cierta forma sencillos, sólo requieren buscar la forma de saltar más alto o de rebotar por las paredes aplicándoles el gel. Los portales ya no son sólo para transportarse, también puedes usarlos para llevar los distintos geles al sitio en que los necesites.

El siguiente gel que conocerás es el gel de Propulsión, de color naranja. Esta sustancia te hace más rápido, y auque puede parecer poco emocionante correr más rápido para resolver acertijos, déjame decirte que cuando puedes correr más rápido y saltar más alto el juego se convierte en una experiencia verdaderamente vertiginosa.

Finalmente conocerás el gel de Conversión, que tienen color blanco. Con este podrás abrir portales sobre cualquier superficie, lo que no quiere decir que sea más fácil resolver los puzzles; lo mejor aquí será cuando tengas que combinar el uso de los tres geles con los dos portales y la física del juego, el resultado son acertijos que te pondrán a pensar un buen rato.

Los geles también se pueden aplicar a los cubos para aplicarles sus particulares propiedades.

Hay otras dos herramientas nuevas: los Puentes de Luz Dura, que son eso, luz compactada por GLaDOS para crear puentes. La otra son los Embudos de Excursión, que se usan para flotar en la dirección deseada, también hay cubos de redirección para desviar rayos láser de Desaliento Térmico que activan puertas, elevadores y más, o sirven para destruir torretas, las Bolas de Almacenaje Pesadas, que sirven para hacer peso en algunas placas, y no podemos dejar de lado las Placas de Fe Aérea, que te lanzan por el aire a distancias impresionantes.

Con todos estos elementos, Portal 2 es un juego mucho más dinámico e interesante, y eso es mucho, pues la primera parte ya lo era. La historia es más elaborada e interesante, pero lo que sobresale es la actuación de voz del juego. Portal 2 marca el regreso de Ellen McLain como GLaDOS y le da la bienvenida a Stephen Merchant, de la serie de televisión británica Extras, como Wheatley y a J.K. Simmons (JJ Jameson de Spider-Man) como el megalómano creador de Aperture Science, Cave Johnson.

Los diálogos de los personajes son hilarantes, no hay un momento que no te provoque una risa y tienes un respiro en algunos acertijos que requieren una cantidad extra de neuronas y te mantienen entretenido durante todo el juego.

Por otro lado está la campaña cooperativa, que se puede jugar incluso en campaña dividida y de forma indistinta entre usuarios de PSN y Steam, algo similar a lo que hizo Microsoft con Shadowrun, pero con muchas decenas de millones más de jugadores y una integración casi perfecta, pero de eso hablaremos más al rato.

La historia de la campaña es demasiado simple, GLaDOS le dio inteligencia e individualidad a dos robots, Atlas y P-body para realizar la función para la que fue creada: probar acertijos que se resuelven con portales.

Lo más importante que tienes que saber de la campaña cooperativa es que necesitas comunicarte con tu compañero. Las mismas mecánicas de la campaña de un jugador aplican para la versión cooperativa, pero todos los acertijos tienen que ser resueltos por dos jugadores que tienen que estar en constante comunicación para poder resolverlos.

El juego incluye varios métodos de ayuda para poder comunicarse sin necesidad de hablar, pero sin la voz de otro jugador las cosas pueden ser mucho más tardadas. En la campaña de un jugador los acertijos no son difíciles en realidad, en la campaña cooperativa sí lo son.

Cada jugador puede hacer un ping para marcar objetos y así darle instrucciones a su compañero, incluso puedes ver a través de los ojos del robot controlado por el otro jugador para poder conocer la imagen completa y resolver de mejor forma los mapas.

Casi nunca perderás de vista a tu compañero; en caso de que llegue a suceder, siempre verás su silueta, igual que en Left 4 Dead. Es imposible jugar esta campaña, pues hay acertijos que se resuelven hasta con cuatro portales.

Portal 2 es el primer juego de Valve que se lanza de manera simultánea para Windows y OS X, pero las primicias no terminan ahí. Las versiones de Xbox 360 son iguales en contenido, pero no por mucho, y gráficamente la versión de PS3 es superior a la de Xbox 360. La edición para PS3 incluye un código para descargar el juego por Steam para OS X o Windows.

Otra ventaja de la versión de PS3 es que incluye una muy ligera de Steam, así que soporta guardar tus juegos salvados en la nube, aunque no seas usuario de PlayStation Plus, pero eso no es todo, si pasas de tu PS3 a tu computadora podrás continuar el juego donde lo dejaste, los saves son compartidos. Pero espera, hay más todavía: los usuarios de PS3 también tendrán acceso a mods y mapas creados más adelante, no se ha especificado si también a los creados por usuarios, pero esto ya es una gran ventaja en sí misma. Los jugadores de Xbox 360 podrían llegar a tener algunos de estos mapas, como se da usualmente, si pagan el precio.

Claro que eso no es todo, si estás jugando en PS3 podrás ver tu lista de amigos en Steam y mandarles invitación para jugar de forma cooperativa. En nuestras pruebas todo funcionó de maravilla y no se nota diferencia, es decir, no importa la plataforma en la que estés jugando.

Portal 2 ha llevado el universo de Half-Life a otras alturas con nuevos personajes, mecánicas innovadoras y tecnología insuperable gracias a la primera aparición de Steamworks en una consola. La historia es genial, la actuación increíble y los puzzles muy entretenidos. Valve lo hizo de nuevo, Portal 2 es una compra obligada y algo refrescante en el mundo de los videojuegos.

El pastel es una mentira.