
Quake IV
Ya hace muchos años que el primer Quake apareció en un mundo que apenas se estaba recuperando de Doom. A ese mundo llego un juego que iba a redefinir la palabra ?multiplayer?. El impacto fue devastador: el genero FPS como lo conocemos había nacido.
Por Rodrigo Violante+ LO BUENO
- LO MALO
Todos los grandes juegos de los últimos siete años le deben de alguna manera algo a Quake (half life, halo, grand theft auto). Recuerden, este fue el primer juego que creo ?una comunidad?, el primero que permitió la creación de mods y mapas, el primer juego serio para e-sports y el primer juego que se atrevió a empujar las capacidades de hardware en las PCs. Quake movió tanta gente y cosas que, por ejemplo, ustedes no estarían leyendo Level Up si no fuera por el. Entonces, cuando se desarrolla un juego con la etiqueta ?Quake?, estamos esperando un juego que ilumine el siguiente gran paso del gaming en uno de los géneros más representativos de los videojuegos.
Silencioso. Así ha llegado el ?cuarto terremoto? de iD Software. Si damos un vistazo a los alrededores veremos calificaciones altas y otras bajas. A lo mejor hay una crisis entre los sitios de Internet, o realmente nadie esta entendiendo de que se trata este llamado Quake 4. ¿Como explicar la discrepancia?
No los culpo. Quake es un juego para esquizofrénicos. Juegas single player como si fuera multiplayer. La diferencia entre single player y multiplayer realmente solo vive en la mente de J. Carmack. Bah! que complicado. Esta vez les haremos el trabajo más fácil: en esta ocasión solo leerán el review del aspecto multiplayer de Quake IV.
Big Expectations
Ya hace muchos años que el primer Quake apareció en un mundo que apenas se estaba recuperando de Doom. A ese mundo llego un juego que iba a redefinir la palabra ?multiplayer?. El impacto fue devastador: el genero FPS como lo conocemos había nacido. Todos los grandes juegos de los últimos siete años le deben de alguna manera algo a Quake (half life, halo, grand theft auto). Recuerden, este fue el primer juego que creo ?una comunidad?, el primero que permitió la creación de mods y mapas, el primer juego serio para e-sports y el primer juego que se atrevió a empujar las capacidades de hardware en las PCs. Quake movió tanta gente y cosas que, por ejemplo, ustedes no estarían leyendo Level Up si no fuera por el. Entonces, cuando se desarrolla un juego con la etiqueta ?Quake?, estamos esperando un juego que ilumine el siguiente gran paso del gaming en uno de los géneros más representativos de los videojuegos.
Art of Quake
En cuanto tuve la caja del juego en mis manos supe lo que iba a hacer. Mientras rompía el celofán trataba de pensar en como seria? recuerdo claramente la primera vez que vi Quake I, II y III. ¿Dejaría este juego esa indeleble marca en mi envejecido cerebro? ¡Que tontería! Mi pasión es el multiplayer y sobre eso me arroje.
Diez minutos más tarde estaba logeado en un servidor y participando en un Deathmatch. Mi primer frag fue vs un newbie, mientras era despedazado por mi rocket launcher, reconocí el karma de Quake II revoloteando en el ambiente. Las tripas volaron de la manera que esperaba. Las físicas del juego son similares a las versiones pasadas de Quake. Aun más, el motor grafico es el mismo de Doom3, pero con algunas mejoras. Piensa en Doom3.5. Hoy en día no tuve que leer los requerimientos de sistema, pero recuerdo en el pasado? era todo un logro hacer que el motor grafico corriera sin glitches o imperfecciones. Esos eran los días del nacimiento del tweak: ese engañoso balance entre graficas y rendimiento, algo así como cuando estas con tu novia - así de complejo.
En mi segundo frag, use el buen circle-strafe jump para alcanzar a un hoarder y volarlo en pedazos con la finísima railgun. Fue cuando Quake III entro a mi mente. Quake III vio el refinamiento del deathmatch y llevo la palabra e-sport a niveles inesperados. Cooller, LeXer o Sócrates y Zero4. Y mas aun, Quake III llevo el hipnotizante arte del ?defrag? a los rincones más viscerales de la mente gamer. El defrag es básicamente brincar y hacer malabares. Una subclase del defrag es el speedrun. Si bien la comunidad quaker no invento esto, les puedo asegurar que lo llevo al nivel de sofisticación necesaria para poder crear una nueva manera de entender y jugar un videojuego.
El tercer frag lo hice con una combinación de machinegun y lightning gun. Después de eso tuve que cambiar de arma porque el mapa tenia un quiebre. Eso si que fue una sensación nueva. iD normalmente se toma su tiempo para diseñar mapas, y Quake es conocido por el brillante diseño de sus mapas. Por ejemplo, la palabra ?edge? y Quake están unidas por la energía de millones de horas de juego y código. The Edge, el mapa principal de Quake II, fue uno de esos raros momentos en la historia cuando el gameplay, el motor grafico y el jugador están unidos en perfecta armonía. Ninguno estaba por encima del otro. Mas tarde nacieron los modders y iD fue el primero en reconocer la importancia que tenían. No se equivocaron, Quake II prospero por años gracias a ellos. Mas tarde, gente, ideas, y dinero se juntaron; mapas, clases de armas y otros juegos fueron creados. Esta es una de las razones por las que Quake siempre ha sido un juego difícil de juzgar. Los mods cambian la naturaleza del juego. A un juego tan cambiante, ¿como poder fijarle un valor? Es el mismo problema que tienen los reviews para los MMORPG.
El cuarto frag lo hice con la escopeta, una vez mas recordé Quake III. Hmm… ¿realmente nada ha cambiado? Todo me recordaba alguna versión pasada de Quake. Se que no soy el único. Otros reviews van desde lo mas superficial como “Quake sigue teniendo un color muy café” a lo metafísico como “Quake IV es como un viaje al año 1999”. Aunque sea en una sola cosa los críticos parecen estar de acuerdo: Quake IV no presenta ningún gran salto en términos de gameplay. Las armas que ya conocemos y han sido copiadas por cualquier cantidad de juegos. El deathmatch, CTF y otros modos de juego que presumiblemente ya todos hemos jugado millones de horas. Y continúan- Quake IV no nos da nada que no hayamos visto antes en otros juegos.
Después de las inevitables comparaciones con las versiones pasadas y las obligadas comparaciones con otros juegos: Halo, F.E.A.R., Battlefield, Half-Life 2 o el mismo Quake. Viene la sentencia: Lo único nuevo en Quake IV es el motor grafico y una historia. Sin embargo, asumir que desarrollo, innovación e ingenio están ligados a novedad es bastante peligroso. Es difícil entenderlo, pero esos reviews vienen de un mundo donde el progreso esta ligado a cantidad: Si tuviera mas armas, si tuviera más mapas, más modos de juego, más de lo que sea, pero mas, tiene que haber más. ¿Y porque menos? Aja, ahí esta la razón por la que los reviews de Quake IV son tan desiguales.
Primero que nada, Quake es un FPS, así que pedirle que se transforme en un rpg, racer, o puzzle es irrelevante. Lo que Quake sabe es ser FPS y nada más. En segundo lugar, Quake IV tiene un envidiable grado de refinamiento. Recuerden, esos críticos son las mismas personas que le lamieron las botas a un juego que salio con bugs que insultaban al consumidor, los mismos críticos que no se atrevieron a cuestionar el gameplay de Halo y que fácilmente se refugiaron detrás de la ola de Half-Life 2. El refinamiento y sofisticación de Quake IV no es suficiente para ellos. Admirar la simpleza del gameplay de Quake IV sobre la atascada lista de características que engordan un juego requiere esfuerzo. El mismo que se necesita para admirar la música de los White Stripes sobre Radiohead o para escoger sushi en vez de queso-hamburguesas.
Quake IV podrá no tiene el mejor A.I., ni el mejor sonido, ni los vehículos más bizarros, ni el gameplay más ingenioso o los ambientes más envolventes. Mas sin embargo, pocos juegos pueden tener todas estas características al mismo tiempo como Quake IV. Es decir, Quake IV es un juego sólido que aburre por no tener errores.
Como reviewer, Quake IV solo presenta un motor-grafico actualizado. Si se llamara Tsunami IV o Huracán III probablemente se llevaría una calificación baja.
Como gamer, Quake IV es un juego que debes de jugar. Todo gamer debería de tener uno en su colección. Es y seguirá siendo la piedra angular de los e-sports, el centro del modding y un juego indispensable en cualquier LAN.

Quake 4
En este juego librarás una feroz batalla en busca de la salvación de la Tierra contra una raza llamada Strogg. El título en realidad es una secuela directa de Quake II, pues se trata de la misma guerra. El juego no guarda ninguna relación de historia con Quake o Quake III Arena, siendo que lo único que comparten es el nombre.
DETALLES
- Desarrollador:id software
- Publisher:Activision
- Género:Shooter en Primera Persona
- Fecha de Lanzamiento:10 / Octubre / 2005
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