
Star Wars: The Old Republic
Profundo y cautivante, un MMO que ofrece una alternativa en el genero
Por Gerardo Moreno+ LO BUENO
- La historia de las clases es profunda, emocionante
- Los diálogos ofrecen decisiones que te pueden llevar a diferentes caminos
- Es el primer MMO hablado en su totalidad
- Misiones variadas y poco repetitivas
- Cada clase se adapta al estilo de juego del jugador
- Los companions le dan un nuevo giro al sistema de combate clásico
- LO MALO
- Las misiones espaciales son muy repetitivas
- Las gráficas no son tan impresionantes
- Los personajes cuentan con pocas animaciones y en momentos se ven un poco robóticos
- No está disponible en Latinoamérica
Un nuevo MMORPG llega de una galaxia muy muy lejana, pero a diferencia de los demás juegos del género que salen año con año, Star Wars: The Old Republic podría ser el único contendiente para destronar a World of WarCraft que por poco más de siete años ha sido el número uno en las listas de popularidad. Lo primero que debemos apreciar es el tiempo que le tomó a BioWare, creadores de grandes RPG como Baldur?s Gate, Mass Effect y Dragon Age, entre otros, para crear este título inspirado en el universo creado por George Lucas, y es que es difícil conocer a alguien que nunca haya escuchado algo de La Guerra de las Galaxias, es de esas sagas mundialmente reconocidas y que nunca dejarán de tener seguidores. Es por esto que BioWare le apostó todo a su primer juego masivo de rol en línea a través de cientos de horas de historia, misiones completamente habladas y entornos que enloquecerán a cualquier fanático de Star Wars.
La historia detrás del título se desarrolla alrededor de 3,500 años antes de los acontecimientos de la primera película de Lucas, Una nueva esperanza y cerca de 300 años después de lo sucedido en Star Wars: Knights of The Old Republic, otro genial RPG de BioWare. La trama comienza con el conflicto entre la República Galáctica y el Imperio, que se encuentra fortalecido después ganar la Gran Guerra de los 28 años, lo que tiene a los Sith de regreso, mientras los Jedi y la República intentan reorganizarse para continuar con la eterna batalla.
Aquí es donde empiezas a participar, pues tienes la opción de elegir el bando al que quieres unirte; si optas por la República Galáctica tendrás la oportunidad de escoger entre cuatro clases diferentes: Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler o Trooper. Si prefieres al Imperio podrás ser Sith Warrior, Sith Inquisitor, Imperial Agent o Bounty Hunter. Cada clase está diseñada para cumplir funciones específicas, pero lo sobresaliente de este título es que casi todas las clases pueden desempeñar los mismos roles: tanque, sanador o una verdadera máquina de daño. Un dato importante y que hace una gran diferencia con otros MMO es que las cuatro clases de cada lado de la fuerza son iguales, únicamente con nombres y animaciones de las habilidades diferentes. Por ejemplo, el Jedi Consular puede lanzar piedras y trozos de metal a sus enemigos utilizando la Fuerza, mientras que el Sith Inquisitor utiliza la Fuerza para lanzar rayos a cualquiera que se le ponga enfrente. Esto le da un toque especial al juego ya que no elegiremos un bando por una clase en especial, sino por lo que deseemos jugar.

Como en todo título del género, las misiones son lo más importante, pues a través de ellas conocemos la historia que se desarrolla a lo largo del mismo, y qué mejor forma de conocerla que con el toque mágico de BioWare, es decir, con misiones completamente habladas y con elecciones en cada respuesta. Tal vez esto parezca un poco bobo, pero llevan al jugador a otra dimensión, donde sus decisiones y acciones tienen una respuesta y un efecto, algunas que pueden cambiar por completo el rumbo de la historia personal o incluso afectar de manera importante a cada personaje. Por mencionar unas cuantas, diremos que está la opción de castigar a alguien con rayos, decir cosas lindas a un personaje del sexo opuesto o hasta tomar una decisión que nos lleve al lado Oscuro de la Fuerza.
Por otro lado, cada clase tiene una historia única, bien elaborada y llevada al máximo como sólo BioWare sabe hacerlo. Además de la trama principal puedes crear tu propio Legado, como el Legado Skywalker que todos conocemos; así que esta es tu oportunidad de crear un personaje de cada clase, conocer su historia y? uno nunca sabe qué podrá suceder en este universo y tu Legado. Las habilidades y animaciones de los personajes son muy buenas, aunque un tanto repetitivas y en ocasiones un poco toscas, sin embargo eso dejará de ser importante una vez que nos adentremos en las misiones y en la historia.

Una vez que tomas una misión, la mejor forma de cumplirla es con tu acompañante. Así es, como ya es costumbre en los títulos de BioWare, tu personaje cuenta con un compañero de viaje, mejor conocido como companion. Cada clase tiene varios companions asignados, cada uno capaz de adaptarse a tu estilo de juego; si por ejemplo te gusta estar atacando, lo adecuado será un companion que te cure todo el tiempo; si prefieres atacar de lejos, puedes tener un companion que detenga a los enemigos por ti mientras tú haces el daño. No importa cómo elijas jugar, tu companion se adaptará y si no te gusta, sólo debes cambiarlo conforme los integres a tu equipo. También existen misiones conocidas como Bonus, que te dan la oportunidad de obtener experiencia extra al cumplir otros objetivos. Puede ser que llegues a una fábrica donde tu labor principal sea sabotear la computadora maestra, una misión Bonus será eliminar diez enemigos al interior del edificio, lo que te dará experiencia extra; también hay algunas divididas en varias etapas, y al terminarla además de recibir experiencia y créditos, se te otorgará un objeto por tu duro trabajo.

Otro punto importante en el juego es la parte social, lo que nos lleva a las misiones que se realizan con un grupo de personas. En The Old Republic son equipos de cuatro jugadores y si existe diálogo con el personaje que da la misión o el objetivo de la misión, los jugadores pueden interactuar con respuestas, que funcionan como una especie de tiro de dados, pues gana el que obtiene la mayor puntuación y su respuesta será la que se utilice. En ocasiones esto puede afectar la historia de alguno de los jugadores en el grupo, pero por lo general es poco importante y todos continúan con la misión.

Qué sería de una galaxia sin planetas. En Star Wars: The Old Republic hay 17 planetas diferentes para explorar, realizar misiones y descubrir sus secretos. El arte detrás de cada uno es impresionante y los escenarios mucho más. Los lugar nos envolverán en su propia atmósfera, como el seco y arenoso Tatooine o el verde y azul de Alderaan. Muchos los hemos visto en las películas, cómics o series de TV, pero algunos serán completamente nuevos, así que lo único que podemos hacer es subirnos a nuestra nave y comenzar la exploración.
Los oficios dentro del juego son muy variados, puedes construir armaduras, armas o gemas, por mencionar algunos, pero cada uno va de la mano con otros que te permiten buscar y recolectar objetos de los planetas, aunque también es posible utilizar a tus companions para recolectar, buscar o incluso fabricar mientras te encuentras en alguna misión. Al principio es un poco extraño acostumbrarse a este sistema, ya que quienes jugamos MMO estamos acostumbrados a crear lo que necesitamos y recolectar los materiales; en The Old Republic tus companions pueden hacerlo por una módica cantidad de créditos para pagar sus viáticos. Entender y utilizar el sistema por completo puede tomarte un poco de tiempo, pero una vez que lo dominas estarás creando objetos y buscando materiales con tus companions sin que te des cuenta.

Obviamente no podía ser un título del universo de Star Wars sin involucrar el espacio, los planetas y por supuesto las naves espaciales. Cada clase tiene una nave predeterminada que puedes utilizar para misiones espaciales. Tu nave cuenta con diferentes cuartos para platicar y conocer más a tus companions, un cuarto de conferencia donde utilizas una holoterminal para obtener más misiones y por supuesto la cabina donde puedes navegar el mapa galáctico y obtener misiones espaciales, que pueden considerarse minijuegos, ya que la nave se mueve en rieles y tú únicamente puedes moverla un poco hacia los lados y arriba y abajo, y disparar rayos de protones o misiles. Cada una es diferente, pero después de jugarlas se vuelven repetitivas y aburridas. BioWare prometió hacer algo al respecto con la experiencia en el espacio; esperemos que así sea.

Tampoco podían faltar los campos de batalla o Warzones. Por el momento únicamente existen tres: Civil War, Voidstar y Huttball. Civil War se desarrolla en Alderaan y el objetivo es controlar bases para vencer al otro equipo. En Voidstar un equipo debe defender mientras el otro ataca hasta destruir un objetivo específico localizado en el mapa. Y en Huttball juegas el deporte favorito de Hutta, la ciudad de los Hutts, en el que se enfrentan dos equipos, una especie de Capturar la Bandera, sólo que en vez de tener que regresar a tu base para anotar, debes hacerlo en la base del contrario. Esta parte del PvP o Jugador contra Jugador por sus siglas en inglés, es distinto a otros juegos, pues los jugadores no están divididos por niveles, aunque casi todos tendrán casi la misma vida y harán el mismo daño, la diferencia realmente radica en el número de habilidades y poderes que tiene un nivel 50 sobre alguien de nivel más bajo.
Para no perdernos en la cantidad de información relacionada con el lore detrás de Star Wars, BioWare introdujo el Codex, que nos permite almacenar datos de lugares que visitamos, enemigos derrotados e incluso de las profesiones. El mundo también está lleno de objetos de lore con los que puedes interactuar y aprender más sobre ellos. Podría considerarse una herramienta para los jugadores realmente dedicados o que realmente quiere conocer cada detalle a fondo, pero es muy útil para leer y mantenernos informados de todo lo que nos rodea en ese momento y revivir algunos recuerdos.

Regresando a la parte social del juego, están de regreso los famosos dungeons o calabozos, sólo que llamados Flashpoints. Son lugares para cuatro jugadores: un tanque, un sanador y dos más que hagan daño; también tienen una historia a seguir y en la que también habrá elecciones, y por si todo eso fuera insuficiente, también existen los Operations, que son para un mayor grupo de personajes: ocho hasta el momento en el que los jugadores se pueden enfrentar a retos mucho mayores que en los Flashpoints y con recompensas mucho mejores. Obviamente no pueden faltar los jefes que al ser eliminados dejan objetos útiles para nuestras misiones.

Cabe mencionar que el juego no está a la venta en Latinoamérica, pero actualmente no hay restricciones para jugarlo en ninguno de estos países en caso de que te hagas de una copia física en algún otro lugar, sin embargo no hay soporte ni garantía en la calidad del servicio en línea. Star Wars: The Old Republic es un RPG llevado a la décima potencia con elementos multijugador que enriquecen la experiencia. Cada una de sus características lo hacen ampliamente recomendable para todo amante del universo Star Wars y para todo jugador de MMO cansado de lo mismo. La experiencia es fresca y diferente a todo lo que hemos jugado en los últimos años, así que no esperes más. ¡Larga vida al Imperio!

Star Wars: The Old Republic
Este ambicioso juego de rol masivo online es obra de Bioware, autores de Mass Effect y Dragon Age, y nos lleva al universo de Star Wars varios milenios antes de los sucesos narrados por las películas, donde los Siths y los Jedis son numerosos y se encuentran en guerra. Los jugadores podrán crear personajes de clases Jedi y Sith, y también de otros tipos, sumergiéndose en el vasto mundo creado para el juego, lleno de lugares conocidos de películas y otros videojuegos de Star Wars.
DETALLES
- Desarrollador:bioware
- Publisher:Lucas Arts
- Género:Massive Multiplayer Online
- Fecha de Lanzamiento:19/Diciembre/2011
+ LO BUENO
- La historia de las clases es profunda, emocionante
- Los diálogos ofrecen decisiones que te pueden llevar a diferentes caminos
- Es el primer MMO hablado en su totalidad
- Misiones variadas y poco repetitivas
- Cada clase se adapta al estilo de juego del jugador
- Los companions le dan un nuevo giro al sistema de combate clásico
- LO MALO
- Las misiones espaciales son muy repetitivas
- Las gráficas no son tan impresionantes
- Los personajes cuentan con pocas animaciones y en momentos se ven un poco robóticos
- No está disponible en Latinoamérica
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