¿Cómo? ¿Gotham City es una prisión? Sí, después de lo sucedido en Arkham Asylum, muchas cosas cambiaron en la sombría ciudad; puedes leer todos los hechos aquí. Ahora la mitad de Gotham está ocupada por maleantes y enfrentarás a los villanos más peligrosos del sanatorio Arkham, buena suerte con eso.

El juego inicia con el arresto de Bruce Wayne, quien es forzado a convertirse en residente de Arkham City, ahorrándole a Batman el trabajo de encontrar una entrada segura a la prisión. Una vez dentro, Batman comienza a seguir una serie de eventos que lo llevan a uno de los momentos más dolorosos de su carrera. En esta ocasión el mejor detective del mundo luchará contra el reloj en dos frentes: uno, contra Hugo Strange, que está por liberar un arma nueva y peligrosa y que nadie sabe qué es, y el otro contra una amenaza que pone en riesgo su vida y la de cientos de inocentes. No podemos decirles más, pues arruinaríamos la sorpresa.

Todos los elementos de Arkham City son una mejora a los que vemos en Arkham Asylum, el equipo de Rocksteady creó un mundo fiel al mito de Batman y un juego que nos hace pensar que la primera parte fue una pelea de exhibición previa al gran campeonato. Mientras Arkham Asylum era una joven estrella llena de promesas, Arkham City es un campeón maduro que no esconde su fuerza y que marca su territorio.

Arkham Asylum era extenso, se trataba de una isla enorme en la que podías perderte durante horas y donde encontrabas varios enemigos y sabías de la existencia de muchos otros porque sólo fueron mencionados. En esta ocasión regresan casi todos los villanos de Asylum, la mayoría de los que sólo se habló en la primera entrega y al roster se unen Robin, Talia al Ghul, Alfred y Vicky Vale, entre otros que evitaremos nombrar, pues será mejor recibir la sorpresa cuando los encuentres repentinamente. Lo mejor es que todos y cada uno está ahí por una razón, no sólo para llenar la pantalla de personajes.

El principio del juego es explosivo, calibre Frank Miller, y una muestra del viaje que será Arkham City, uno pleno de sorpresa, asombro y emoción. El entorno adecuado para Batman es una ciudad y este es el mejor camino a seguir, ten presente que el mapa es unas cinco veces más grande que la isla de Arkham Asylum.

Hay mucho por ver en Arkham City, por breves momentos podrás detenerte y admirar el amplio horizonte, la atmósfera del juego y hasta la luz de un helicóptero mientras te busca, pero siempre tendrás la presión de las metas que te impones: Batman debe salvar Gotham.

El horizonte que se te presenta es uno de azoteas y edificios descuidados, iluminados por el neón que antes hablaba de la opulencia y la buena vida nocturna de Gotham, que ahora es sólo un triste recuerdo, una muestra de la violencia que ocupa a la nueva Arkham City. Para los fanáticos de Batman estas ruinas serán como los puntos a visitar en un recorrido guiado para turistas a la historia del héroe: los lugares donde nacieron sus enemigos, la casa de Selina Kyle, todos con abundantes detalles, como los cuerpos en las peceras de la guarida del Penguin o los encontrados en la rueda de la fortuna.

La historia principal no es lo único por hacer en esta enorme ciudad. Con un área de juego de tal envergadura, hay mucho por desarrollar, así que además de buscar resolver los problemas de Arkham City, habrá misiones secundarias relacionadas con más villanos, lo que alarga la vida del juego y te instala en un ambiente de urgencia de resolver los numerosos problemas de esta prisión.

Podrías descubrir que Riddler dejó acertijos por la ciudad y sólo resolviéndolos rescatarás al equipo médico que entró en la institución para auxiliar a los heridos, cortesía de la guerra entre Joker y Penguin, o un teléfono público que suena y que al contestarlo te veas envuelto en una serie de carreras frenéticas buscando más teléfonos públicos para evitar que Zsasz, el criminal que marca su cuerpo cada vez que asesina a una víctima, mate a un grupo de rehenes. Incluso podrías buscar al puñado de almas, hasta cierto punto inocentes, que están atrapadas en la ciudad. En medio de todo esto pactarás una frágil y temible alianza con Bane para evitar que la droga Titan provoque más estragos, y eso es sólo un pequeño ejemplo de las numerosas misiones que realizarás para salvar de la perdición al lugar.

No podemos dejar de hacer énfasis en que es una pequeña muestra de todo lo que hay por hacer en Arkham City, completar la historia principal te tomará alrededor de unas 25 horas, mientras que las misiones secundarias sumarán aproximadamente veinte horas más. Y cuando termines, todavía habrá mucho por hacer. Existe una campaña extra más corta, de un poco más de una hora de duración, que será expandida con un DLC que saldrá en unas semanas. En esta asumirás el rol de Selina Kyle, la mismísima Catwoman, y complementarás la historia un poco más, conociendo lo que sucedía en otras áreas de Arkham City mientras corrías desesperadamente por sus calles.

Los retos hacen un regreso triunfal con mejoras y hasta modos nuevos. Primero podrás jugar los retos como los conocías, en una habitación con enemigos que llegan en varias oleadas donde intentas conseguir la mejor puntuación posible y en un segundo juego de cuartos donde eres el depredador y cazas a los delincuentes que hay en el interior. Sobre este tema encontrarás algunas variaciones.

En la primera de estas variaciones notarás unos modificadores, que parecen estar de moda en el mundo de los videojuegos y que cambian una serie de situaciones al hacer los retos. Los modificadores se desbloquean al jugar la campaña y hay de varios tipos, desde los que te ayudan a regenerar la salud hasta los que hacen a uno de tus enemigos invulnerable, pasando por un amplio abanico de alteraciones, como gadgets que pueden no funcionar.

Después podrás jugar pequeñas campañas en las que se combinan los cuartos de oleadas de enemigos con las misiones de depredador, todo con los modificadores disponibles. En esta parte del juego es donde pasarás la mayor parte del tiempo perfeccionando tu técnica, mejorando tus scores y alcanzando mayor puntuación en las tablas de líderes. Y no, eso no es todo.

Hay retos para Batman, Catwoman y gracias a un DLC, para Robin, y se espera que lancen más en el futuro. Arkham City tiene una buena cantidad de contenido, así que no te dolerá pagar el precio, en especial, sí, lo diré de nuevo, en este mundo en el que las campañas para un solo jugador son cada vez más cortas y menos especiales.

El equipo de Rocksteady hizo un gran trabajo con Arkham City y mejoró, por mucho, a Arkham Asylum. Para darte un ejemplo, el combate evolucionó, antes donde para escapar sólo necesitabas golpear a un enemigo y correr, ahora te enfrentarás a malandrines que cargan escudos, tasers y hasta sensores infrarrojos para buscarte en las sombras e incluso algunos tendrán equipos para bloquear tu Detective Vision.

Los enemigos también son más inteligentes. Podrás colapsar una pared una vez para inutilizar a un criminal, pero si lo intentas por segunda vez, se dará cuenta y lo anunciará, y lo mismo sucederá si usas las sombras o un escondite en particular. Pareciera que ahora los adversarios tienen todas las de ganar, pero eso se debe a que no hemos hablado del arsenal que tienes a tu disposición en Arkham City.

Regresan varios favoritos como la batclaw, el batarang y un decodificador que es más rápido y eficiente que el de Arkham Asylum. Ahora encontrarás en tu cinturón bombas de humo que te ayudarán no sólo a escapar de una pelea que se complica, también para hacer takedowns silenciosos aunque estés rodeado de enemigos que te buscan activamente. Una de las preferidas del staff es la pistola que dispara cargas eléctricas, útil para activar todo tipo de aparatos y hasta magnetos gigantes que sirven para desarmar a los enemigos, aunque también puede provocar que algún adversario dispare.

Desde el principio contarás con la mayoría de los gadgets que tenías en Arkham Asylum, se agregarán algunos, como los mencionados anteriormente y todos servirán para pelear y usarlos en el estilo free flow de combos. Aprender a emplear todos de la mejor forma es lo más recomendable. Usarlos bien y golpear a tus enemigos con un buen ritmo resultará en más golpes críticos, ambos pasos necesarios para sobrevivir y sobre todo, para lograr las mejores marcas en el modo de retos.

Por supuesto no podemos olvidar hablar de la parte gráfica, Rocksteady hizo maravillas con el Unreal Engine, los detalles pequeños sólo se agregan a la ambientación para crear un juego casi perfecto. Podemos decir que son los mejores gráficos en lo que va del año. Posiblemente el mejor detalle que vas a encontrar es cuando haces un waypoint y descubres que es marcado por la batiseñal, así que no siempre tienes que seguir el radar.

El audio es genial, puedes sentir cada golpe que das, a lo que se suma la genial actuación de voz de la mayoría de los personajes; la voz de Batman es Kevin Conroy, conocido por el doblaje en inglés del encapuchado en la mayoría de las animaciones modernas, mientras que Mark Hamill hace lo propio con la voz del Joker. Con esto ya tienes el ambiente correcto para sentirte un superhéroe que cubre su cara y sale a buscar problemas todas las noches. Rocksteady sabe cómo sumergirte en un juego y mantener el control en tus manos todo el tiempo.

Batman: Arkham City ya era contendiente a mejor juego del año antes de su lanzamiento, ahora sabemos que deja atrás, por mucho, a los demás títulos incluidos en la lista. Cada sensación, cada acertijo que resuelves, cada salto que das sobre un sospechoso, se suman para darle vida a un personaje que sólo conocíamos de forma bidimensional y nos permiten experimentarlo completamente. La cantidad de contenido y la calidad de la historia por sí solas ya son garantía de compra segura, no hay duda; Arkham City es el mejor juego de Batman y un ejemplo a seguir tanto para los videojuegos de superhéroes como para todos los que quieran marcar una diferencia, sin importar la generación.