Darksiders tiene algo muy especial y extrañamente familiar, es un juego que cualquiera que guste de la acción y los acertijos puede disfrutar en gran medida sin mayores complicaciones, con una excelente historia llena de personajes sumamente carismáticos; aun así, existe algo que le impide cruzar esa barrera que separa a los buenos títulos de aquellos que ya son legendarios.

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Eres War, un jinete del Apocalipsis que lleva su cargo y deber con gran orgullo y está dispuesto a realizar todo lo que sea necesario con tal de que el balance reine en el mundo; el trabajo de War comienza al romperse uno de los tantos sellos necesarios para evitar la guerra entre los tres reinos: el del cielo, el infierno y el de los humanos. Con la ruptura del último sello, los jinetes son invocados para mantener el balance.

War escucha el llamado que lo obliga a acudir a la Tierra, sólo para encontrar que los otros jinetes a quienes llama hermanos, no están ahí; algo está mal y el jinete de la guerra comienza a perder su poder, el reino de los humanos no está listo para una guerra de esa magnitud, pero el balance no puede ser mantenido. Tanto los ángeles como los demonios saben de la existencia de War y al verlo llegar, asumen que el último sello ha sido roto y que es momento de que la guerra comience. El Charred Council, los mediadores del conflicto armado a quienes todos los reinos respetan, culpan a War de haber comenzado el Apocalipsis antes de tiempo, así que es tu deber limpiar su nombre al exponer y castigar a los culpables.

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Ese es únicamente el comienzo de una historia que se desarrolla de una excelente forma, a través de una profunda narrativa llena de personajes que parecen salidos del lápiz de alguno de los mejores dibujantes de comics; cada uno lleno de detalles, cicatrices, emblemas, armaduras e imponentes armas, y con excelentes actuaciones que les dan un carisma excepcional, algo que tal vez no sorprenda a muchos después de escuchar que su director creativo es Joe Madureira, quien ha trabajado tanto en comics como en videojuegos.

Darksiders combina la presencia de acertijos con acción de manera bastante agradable (por lo menos la mayor parte del tiempo), en un momento estás peleando por tu vida contra una docena de enemigos y unos minutos después te encuentras mirando en todas direcciones para encontrar ese mecanismo que necesitas para abrir la puerta y avanzar; el título mantiene un ritmo estable e incluso después de encontrar la palanca indicada, es probable que seas atacado por un pequeño grupo, sólo para que no pienses que estás fuera de peligro.

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Al ser el jinete de la guerra es obvio que debes tener gran dominio sobre las armas sin importar si son o no de fuego; tendrás una gigantesca espada o algo un poco más exótico como la Crossblade, una especie de bumerán con cuatro hojas sumamente afiladas que puedes lanzar por una ruta que decides fácilmente al apretar un botón. Si bien la cantidad de armas y movimientos es muy grande y la mayoría pueden ser mejorados en gran medida, me parece que realmente no es tan necesario, ya que los combos y las peleas no tienen la velocidad o complicación necesaria para que sea indispensable aprender todos los movimientos.

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La dificultad del juego en general es relativamente baja, por lo que la dificultad Apocaliptic pierde su actitud amedrentadora después de unos momentos y resultan batallas sencillas y sumamente divertidas, pero vamos, a quién no le agrada aplastar el cráneo de un zombi simplemente porque puede hacerlo con sólo apretar un botón o cortarle las alas a un ángel con un rápido y preciso golpe de la espada. Esos movimientos son fáciles de ejecutar gracias a un sistema que te indica cuando un enemigo está vulnerable ante letales golpes que pueden ser realizados con mover un dedo.

Los enemigos son bastante variados y aun cuando algunos a veces sólo presentan versiones mejoradas de nuevos colores, pelear contra adversarios cada vez más fuertes y gigantescos nunca se hace aburrido y mucho menos cuando puedes encontrar una buena cantidad de jefes y subjefes dentro de cada escenario.

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Los jefes son gigantescos monstruos que esperan tu llegada pacientemente y una vez que los encuentras no tienes la menor duda de que esa será una gran batalla. Hay que decir que no solamente tendrás que lanzar más golpes que tu adversario, será necesario explotar tu entorno, sus debilidades y tu inteligencia, si deseas sobrevivir al encontrar alguno de estos gigantes; eso hace a Darksiders sumamente divertido.

Para hacerles frente necesitas más que fuerza, simplemente para llegar a ellos te harán falta nuevos poderes y habilidades, algunos tan simples como dar golpes capaces de destruir materiales que ni siquiera tu espada podría, o el simple hecho de desplegar un par de frágiles alas que te ayudarán a planear durante unos pocos metros; este sistema combinado con algunos otros en los que puedes agregar mejoras a tus armas, puede parecer algo salido de un RPG, pero su simpleza lo hace accesible para cualquier persona y en realidad no es tan necesario como uno pensaría.

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El juego tiene una gran cantidad de lugares secretos por explorar y con cada habilidad que ganas, nuevas aéreas se hacen accesibles, éste es un elemento agradable; además, tener la libertad de recorrer casi cualquier sitio que hayas visitado con anterioridad es algo que le da una gran rejugabilidad, aunque lo más probable es que para cuando termines no tengas suficientes incentivos para regresar a buscar todos esos pequeños secretos que dejaste atrás.

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Si esto es tan grande y maravilloso, ¿qué impide que Darksiders pase a la historia como un gran juego? La respuesta es fácil, todo lo que tiene lo hemos visto antes. En general, comparte mucho del estilo de Zelda; explorar calabozos y escenarios mientras resuelves acertijos, tiene un aire tan familiar, que te hace pensar que ya has estado ahí, la forma en que War abre las puertas, usa otros cuantos mecanismos o incluso vuela sobre una bestia alada es como ver a Kratos de God of War paseando por el futuro de una cultura diferente a la suya. Tiene tantos elementos similares a otros juegos, que pierde un poco su identidad y se convierte en algo que puedes sentir que has jugado anteriormente.

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Sin embargo, esto no debe detenerte, Darksiders es un título sumamente divertido que probablemente no quieras soltar en un buen tiempo; mucho menos si no has jugado un juego de este tipo, pues todo parecerá incluso más hermoso y totalmente nuevo. Y en el caso de que desees jugar un título de acción sin tener que sufrir por las altas dificultades, aquí podrás adentrarte en el género de una forma fácil y muy interesante.